Rheinwerk Computing < openbook >

 
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Die Programmiersprache Python
Teil I Einstieg in Python
3 Erste Schritte im interaktiven Modus
4 Der Weg zum ersten Programm
5 Kontrollstrukturen
6 Dateien
7 Das Laufzeitmodell
8 Funktionen, Methoden und Attribute
9 Informationsquellen zu Python
Teil II Datentypen
10 Das Nichts – NoneType
11 Operatoren
12 Numerische Datentypen
13 Sequenzielle Datentypen
14 Zuordnungen
15 Mengen
16 Collections
17 Datum und Zeit
18 Aufzählungstypen – Enum
Teil III Fortgeschrittene Programmiertechniken
19 Funktionen
20 Modularisierung
21 Objektorientierung
22 Ausnahmebehandlung
23 Iteratoren
24 Kontextobjekte
25 Manipulation von Funktionen und Methoden
Teil IV Die Standardbibliothek
26 Mathematik
27 Kryptografie
28 Reguläre Ausdrücke
29 Schnittstelle zu Betriebssystem und Laufzeitumgebung
30 Kommandozeilenparameter
31 Dateisystem
32 Parallele Programmierung
33 Datenspeicherung
34 Netzwerkkommunikation
35 Debugging und Qualitätssicherung
36 Dokumentation
Teil V Weiterführende Themen
37 Anbindung an andere Programmiersprachen
38 Distribution von Python-Projekten
39 Grafische Benutzeroberflächen
40 Python als serverseitige Programmiersprache im WWW – ein Einstieg in Django
41 Wissenschaftliches Rechnen
42 Insiderwissen
43 Von Python 2 nach Python 3
A Anhang
Stichwortverzeichnis

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Python 3 von Johannes Ernesti, Peter Kaiser
Das umfassende Handbuch
Buch: Python 3

Python 3
Pfeil 4 Der Weg zum ersten Programm
Pfeil 4.1 Tippen, kompilieren, testen
Pfeil 4.1.1 Shebang
Pfeil 4.1.2 Interne Abläufe
Pfeil 4.2 Grundstruktur eines Python-Programms
Pfeil 4.2.1 Umbrechen langer Zeilen
Pfeil 4.2.2 Zusammenfügen mehrerer Zeilen
Pfeil 4.3 Das erste Programm
Pfeil 4.4 Kommentare
Pfeil 4.5 Der Fehlerfall
 
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4.4    Kommentare Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Sie können sich sicherlich vorstellen, dass es nicht das Ziel ist, Programme zu schreiben, die auf eine Postkarte passen würden. Mit der Zeit wird der Quelltext Ihrer Programme umfangreicher und komplexer werden. Irgendwann ist der Zeitpunkt erreicht, da bloßes Gedächtnistraining nicht mehr ausreicht, um die Übersicht zu bewahren. Spätestens dann kommen Kommentare ins Spiel.

Ein Kommentar ist ein kleiner Text, der eine bestimmte Stelle des Quellcodes erläutert und auf Probleme, offene Aufgaben oder Ähnliches hinweist. Ein Kommentar wird vom Interpreter einfach ignoriert, ändert also am Ablauf des Programms nichts.

Die einfachste Möglichkeit, einen Kommentar zu verfassen, ist der Zeilenkommentar. Diese Art des Kommentars wird mit dem #-Zeichen begonnen und endet mit dem Ende der Zeile:

# Ein Beispiel mit Kommentaren
print("Hallo Welt!") # Simple Hallo-Welt-Ausgabe

Für längere Kommentare bietet sich ein Blockkommentar an. Ein Blockkommentar beginnt und endet mit drei aufeinanderfolgenden Anführungszeichen[ 9 ](Eigentlich wird mit dieser Notation kein Blockkommentar erzeugt, sondern ein mehrzeiliger String, der sich aber auch dazu eignet, größere Quellcodebereiche »auszukommentieren«. ):

""" Dies ist ein Blockkommentar, 
er kann sich über mehrere Zeilen erstrecken. """

Kommentare sollten nur gesetzt werden, wenn sie zum Verständnis des Quelltextes beitragen oder wertvolle Informationen enthalten. Jede noch so unwichtige Zeile zu kommentieren, führt dazu, dass man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht.

 


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