Rheinwerk Computing < openbook >

 
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Die Programmiersprache Python
Teil I Einstieg in Python
3 Erste Schritte im interaktiven Modus
4 Der Weg zum ersten Programm
5 Kontrollstrukturen
6 Dateien
7 Das Laufzeitmodell
8 Funktionen, Methoden und Attribute
9 Informationsquellen zu Python
Teil II Datentypen
10 Das Nichts – NoneType
11 Operatoren
12 Numerische Datentypen
13 Sequenzielle Datentypen
14 Zuordnungen
15 Mengen
16 Collections
17 Datum und Zeit
18 Aufzählungstypen – Enum
Teil III Fortgeschrittene Programmiertechniken
19 Funktionen
20 Modularisierung
21 Objektorientierung
22 Ausnahmebehandlung
23 Iteratoren
24 Kontextobjekte
25 Manipulation von Funktionen und Methoden
Teil IV Die Standardbibliothek
26 Mathematik
27 Kryptografie
28 Reguläre Ausdrücke
29 Schnittstelle zu Betriebssystem und Laufzeitumgebung
30 Kommandozeilenparameter
31 Dateisystem
32 Parallele Programmierung
33 Datenspeicherung
34 Netzwerkkommunikation
35 Debugging und Qualitätssicherung
36 Dokumentation
Teil V Weiterführende Themen
37 Anbindung an andere Programmiersprachen
38 Distribution von Python-Projekten
39 Grafische Benutzeroberflächen
40 Python als serverseitige Programmiersprache im WWW – ein Einstieg in Django
41 Wissenschaftliches Rechnen
42 Insiderwissen
43 Von Python 2 nach Python 3
A Anhang
Stichwortverzeichnis

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Python 3 von Johannes Ernesti, Peter Kaiser
Das umfassende Handbuch
Buch: Python 3

Python 3
Pfeil 2 Die Programmiersprache Python
Pfeil 2.1 Historie, Konzepte, Einsatzgebiete
Pfeil 2.1.1 Geschichte und Entstehung
Pfeil 2.1.2 Grundlegende Konzepte
Pfeil 2.1.3 Einsatzmöglichkeiten und Stärken
Pfeil 2.1.4 Einsatzbeispiele
Pfeil 2.2 Die Installation von Python
Pfeil 2.2.1 Installation von Anaconda unter Windows
Pfeil 2.2.2 Installation von Anaconda unter Linux
Pfeil 2.2.3 Installation von Anaconda unter macOS
Pfeil 2.3 Die Verwendung von Python
 
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2.3    Die Verwendung von Python Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Jede Installation von Python umfasst neben dem Python-Interpreter selbst zwei wichtige Komponenten: den interaktiven Modus und IDLE.

Im sogenannten interaktiven Modus, auch Python-Shell genannt, können einzelne Programmzeilen eingegeben und die Ergebnisse direkt betrachtet werden. Der interaktive Modus ist damit unter anderem zum Lernen der Sprache Python interessant und wird deshalb in diesem Buch häufig verwendet.

Python im interaktiven Modus (Python-Shell)

Abbildung 2.2    Python im interaktiven Modus (Python-Shell)

Bei IDLE (Integrated DeveLopment Environment) handelt es sich um eine rudimentäre Python-Entwicklungsumgebung mit grafischer Benutzeroberfläche. Beim Starten von IDLE wird zunächst nur ein Fenster geöffnet, das eine Python-Shell beinhaltet. Zudem kann über den Menüpunkt FileNew Window eine neue Python-Programmdatei erstellt und editiert werden. Nachdem die Programmdatei gespeichert wurde, kann sie über den Menüpunkt RunRun Module in der Python-Shell von IDLE ausgeführt werden. Abgesehen davon bietet IDLE dem Programmierer einige Komfortfunktionen wie beispielsweise das farbige Hervorheben von Code-Elementen (»Syntax Highlighting«) oder eine automatische Code-Vervollständigung.

Die Entwicklungsumgebung IDLE

Abbildung 2.3    Die Entwicklungsumgebung IDLE

Wenn Sie mit IDLE nicht zufrieden sind, finden Sie im Anhang dieses Buchs eine Übersicht über die verbreitetsten Python-Entwicklungsumgebungen. Zudem erhalten Sie auf der offiziellen Python-Website unter http://wiki.python.org/moin/PythonEditors eine umfassende Auflistung von Entwicklungsumgebungen und Editoren für Python.

 


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