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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 15 Movieclips
  gp 15.1 Eigenschaften
  gp 15.2 Fähigkeiten
    gp 15.2.1 Movieclip-Methoden
    gp 15.2.2 Zeichnungsmethoden
  gp 15.3 Selbst definierte Eigenschaften und Fähigkeiten
    gp 15.3.1 Eigenschaften einer Instanz hinzufügen
    gp 15.3.2 Eigenschaften in die Symboldefinition aufnehmen
    gp 15.3.3 Eigenschaften allen Movieclips hinzufügen
    gp 15.3.4 addProperty
    gp 15.3.5 Fähigkeiten als globale Funktion zur Verfügung stellen
    gp 15.3.6 Fähigkeiten einer Instanz hinzufügen
    gp 15.3.7 Fähigkeiten in die Symboldefinition aufnehmen
    gp 15.3.8 Fähigkeiten allen Movieclips hinzufügen
  gp 15.4 Nützliche Erweiterungen
    gp 15.4.1 Positionen auf der Bühne
    gp 15.4.2 Spiegeln
    gp 15.4.3 Bewegen
  gp 15.5 Neue Movieclip-Klassen
    gp 15.5.1 registerClass

Kapitel 15 Movieclips

Die meistgenutzten Bausteine in Flash

Die hierarchisch aufgebauten Movieclips besitzen zahlreiche vordefinierte Eigenschaften und Methoden, die sie sehr leistungsfähig machen. Und sollte einmal eine Eigenschaft fehlen oder eine Fähigkeit nicht ausreichen, dann steht einer individuellen Erweiterung nichts im Wege …

03_Objektorientierung\movieclip

Jede Flash-Anwendung besteht aus mindestens einem Movieclip, nämlich der Anwendung selber. Diese Anwendung darf – wie alle anderen Movieclips – eine Reihe an Elementen beinhalten. Dazu zählen auch wieder Movieclips. Ähnlich wie bei den Matrjoschka-Figuren, die ineinander gesteckt weitere Matrjoschka-Figuren enthalten usw.

Neben den Movieclips bietet Flash seit Flash MX weitere Elemente, die den Movieclips ähneln und eine Reihe an Eigenschaften und Fähigkeiten von diesen übernommen haben:

gp  Buttons (diese verhalten sich im Gegensatz zu den Schaltflächen in Flash 5 nun als eigenständige programmierbare Objekte)
gp  Textfield (Textfelder)
Anwendung versus Film

Ob man bei Flash von Anwendungen oder Filmen spricht, ist Ansichtssache. Aus historischen Gründen ist der Begriff Film momentan noch sehr etabliert, doch das Bemühen von Flash, auch im Bereich der Anwendungsentwicklung Fuß zu fassen, führt dazu, dass der Begriff Anwendung so wie in diesem Buch immer geläufiger wird.

Gemeinsam ist all diesen Objektklassen, dass sie sich im Gegensatz zu anderen Objekttypen durch eine visuelle Repräsentation auszeichnen. D.h. die meisten Movieclips sind am Bildschirm sichtbar und damit weniger abstrakt als zum Beispiel Arrays, die ausschließlich im Arbeitspeicher existieren. In manchen Situationen sind »leere« und damit nicht sichtbare Movieclips sehr beliebt, um Programmcode modular zu halten. Gerade für ältere Flash-Versionen, die noch nicht über Komponenten verfügen, wird dieses Vorgehen häufig benötigt.

Nomenklatur

In Flash 3 führte Macromedia die Movieclips erstmalig ein. Die deutschen Übersetzer arbeiteten bei der Lokalisierung dieser Version dermaßen gründlich, dass aus den Movieclips »Filmsequenzen« wurden. Da Movieclips seit Flash 5 als Objekt im Sprachumfang von ActionScript auftauchen, erscheint eine Übersetzung dieses Fachbegriffs nicht mehr sinnvoll. Deshalb verzichtet Macromedia sowohl in ActionScript als auch in der Programmoberfläche seit Flash MX auf eine Übersetzung.

Erschwerend hinzu kommt das Problem mit dem groß- oder kleingeschriebenen C in Movieclip. Denn anfänglich war das C überall groß. Mittlerweile kommt der Movieclip aber als eigenständiger Begriff mit kleinem c daher. Nur in der Programmierung ist das große C weiterhin notwendig, weil es dort nun einmal so eingeführt wurde.

Übrigens versuchen auch andere Unternehmen, die Sprache zu bereichern: Corel bezeichnet Movieclip-ähnliche Elemente in Corel RAVE als Sprites, Adobe versuchte es bei Livemotion mit Videoclips.


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15.1 Eigenschaften  toptop

Die Liste der von Flash vordefinierten Eigenschaften für Movieclips ist beinahe in jeder Flash-Version gewachsen und hat mittlerweile eine beachtliche Größe erlangt. Die meisten Movieclip-Eigenschaften finden Sie im ActionScript-Editor in der Kategorie Eingebaute Klassen Film Movieclip Eigenschaften.

Dabei gibt es einige ältere Eigenschaften, die mit einem Unterstich eingeleitet werden, und neuere, die ohne diesen auskommen. Der Grund für den Unterstrich ist historischer Natur und hat sonst keine weitere Bedeutung.

Weitere Eigenschaften

Movieclips besitzen neben den hier aufgezählten noch weitere Eigenschaften, die für alle Objekte in Flash gelten. Dazu zählen für die Objektorientierung nützliche Eigenschaften wie __proto__.


Tabelle 15.1   Eigenschaften

Eigenschaft Beschreibung Lesen/ Setzen Wert Flash Player Version
_accProps Diese Eigenschaft bestimmt, welche Informationen für die Barrierefreiheit gesetzt werden sollen. ja/ja Objekt mit Eigenschaften. Standard undefined 6.65
_alpha Diese Eigenschaft bestimmt den Alphawert (Transparenz) eines Movieclips in Prozent. ja/ja Ganzzahl von 0 (durchsichtig) bis 100 (undurchsichtig). Standard 100 4
_currentframe Diese Eigenschaft bestimmt das aktuelle Bild in einem Movieclip. ja/nein Ganzzahl von 1 (erstes Bild) bis 16000 (maximale Anzahl Bilder) 4
_droptarget Diese Eigenschaft bestimmt, auf welchen Movieclip ein anderer Movieclip gezogen wurde. ja/nein Name eines Movieclips als Zeichenfolge (die Position des Mauszeigers ist ausschlaggebend für den Wert) 4
_flash Diese Eigenschaft beinhaltet den Pfad zur Stufe 0 (_level0). ja/nein MovieClip. Standard _level0 5
_focusrect Diese Eigenschaft bestimmt, ob um ausgewählte Movieclips mit Schaltflächenverhalten ein gelbes Rechteck erscheint. Dadurch wird die Bedienung mit der Tastatur erleichtert. Diese Eigenschaft hat Vorrang vor der gleich lautenden globalen Eigenschaft _focusrect. ja/ja Boolean (true oder false). Standard true (eingeschaltet) 5
_framesloaded Diese Eigenschaft gibt an, wie viele Bilder des Movieclips bereits in den Speicher geladen sind. ja/nein Ganzzahl von 1 (erstes Bild) bis 16000 (maximale Anzahl Bilder) 4
_height Diese Eigenschaft bestimmt die Höhe eines Movieclips in Pixel. ja/ja (setzen erst seit Flash 5) Ganzzahl 4
_leveln Diese Eigenschaft beinhaltet den Pfad zur angegebenen Stufe n, wobei n für die Nummer (bzw. Tiefe) der Stufe steht. ja/nein MovieClip 4
_lockroot Diese Eigenschaft bestimmt, ob sich die Eigenschaft _root in einer geladenen SWF-Datei auf diese selbst oder auf den Hauptfilm bezieht. ja/ja Boolean (true oder false). Standard undefined (ausgeschaltet) 7
_name Diese Eigenschaft bestimmt die Bezeichnung eines Movieclips. ja/ja Zeichenfolge 4
_parent Diese Eigenschaft beinhaltet den Pfad zur übergeordneten Movieclip-Instanz, in der sich die Movieclip-Instanz befindet. ja/nein MovieClip 4
_root Diese Eigenschaft beinhaltet den Pfad zur Stufe (Level), in der sich die Movieclip-Instanz befindet. ja/nein MovieClip 4
_rotation Diese Eigenschaft bestimmt die Drehung eines Movieclips in Grad. ja/ja Ganzzahl (Flash rechnet die Drehung automatisch auf einen Winkel zwischen -180 und 180 Grad um) 4
_target Diese Eigenschaft bestimmt den kompletten Pfad eines Movieclips. ja/nein Zeichenfolge 4
_totalframes Diese Eigenschaft gibt an, aus wie vielen Bildern die Flash-Anwendung oder ein Movieclip besteht. ja/nein Ganzzahl von 1 (erstes Bild) bis 16.000 (maximale Anzahl der Bilder) 4
_url Diese Eigenschaft gibt den URL-Pfad der Flash Player-Datei an, zu der der Movieclip gehört. ja/nein Zeichenfolge 4
_visible Diese Eigenschaft bestimmt, ob ein Movieclip sichtbar ist oder nicht. ja/ja Boolean (true oder false). Standard true (eingeschaltet) 4
_width Diese Eigenschaft bestimmt die Breite eines Movieclips in Pixel. ja/ja (setzen erst seit Flash 5) Ganzzahl 4
_x Diese Eigenschaft bestimmt die horizontale Position eines Movieclips in Pixeln. ja/ja Ganzzahl 4
_xmouse Diese Eigenschaft ermittelt die horizontale Position der Maus in Pixel. ja/nein Ganzzahl 5
_xscale Diese Eigenschaft bestimmt die Breite eines Movieclips in Prozent. ja/ja Ganzzahl. Standard 100 4
_y Diese Eigenschaft bestimmt die vertikale Position eines Movieclips in Pixel. ja/ja Ganzzahl 4
_ymouse Diese Eigenschaft ermittelt die vertikale Position der Maus in Pixel. ja/nein Ganzzahl 5
_yscale Diese Eigenschaft bestimmt die Höhe eines Movieclips in Prozent. ja/ja Ganzzahl. Standard 100 4
enabled Diese Eigenschaft bestimmt, ob ein Movieclip als Button agiert. ja/ja Boolean (true oder false). Standard true (eingeschaltet) 6
focusEnabled Diese Eigenschaft bestimmt, ob ein Movieclip den Eingabefokus erhalten kann, auch wenn er sich nicht als Button verhält. ja/ja Boolean (true oder false). Standard undefined (ausgeschaltet) 6
hitArea Diese Eigenschaft legt einen Movieclip als aktiven Bereich fest. ja/ja MovieClip. Standard undefined (der Movieclip selber) 6
menu Diese Eigenschaft bestimmt, welches Menü als Kontextmenü angezeigt werden soll. ja/ja Referenz auf ein Kontextmenü (ContextMenu). Standard undefined 7
tabChildren Diese Eigenschaft legt fest, ob die untergeordneten Movieclip-Instanzen in einem Movieclip bei der Tabulatorreihenfolge berücksichtigt werden. ja/ja Boolean (true oder false). Standard undefined (eingeschaltet) 6
tabEnabled Diese Eigenschaft bestimmt, ob ein Movieclip in die Tabulatorreihenfolge aufgenommen wird. ja/ja Boolean (true oder false). Standard undefined (eingeschaltet) 6
tabIndex Diese Eigenschaft bestimmt die Position eines Movieclips in der Tabulatorreihenfolge. ja/ja Positive Ganzzahl. Standard undefined (automatische Reihenfolge) 6
trackAsMenu Diese Eigenschaft bestimmt, ob ein Movieclip mit Button-Verhalten als Menüelement oder als Schaltflächenelement behandelt wird. ja/ja Boolean (true oder false). Standard undefined (ausgeschaltet) 6
useHandCursor Diese Eigenschaft bestimmt, ob ein Movieclip mit Button-Verhalten im aktiven Bereich den Handcursor zeigt. ja/ja Boolean (true oder false). Standard true (eingeschaltet) 6

Globale Eigenschaften

Einige der älteren Ereignisse beschränken ihre Wirkung zudem nicht auf die Movieclip-Instanz bzgl. derer sie angewendet werden, sondern beeinflussen die gesamte Anwendung. Diese globalen Eigenschaften, auch Filmeigenschaften genannt, werden ähnlich wie Movieclip-Eigenschaften angegeben und verwaltet. Der einzige Unterschied ist, dass eine Änderung dieser Eigenschaften automatisch für alle Movieclips und somit für die gesamte Anwendung (bzw. für den gesamten Film) gilt, weshalb die Angabe eines Pfades zu einer Instanz auch unnötig ist (siehe »Toplevel-Funktionen«, Seite 243).


Tabelle 15.2   Globale Eigenschaften

Eigenschaft Beschreibung Lesen/Setzen Wert Flash Player Version
_accProps Diese Eigenschaft bestimmt, welche Informationen für die Barrierefreiheit gesetzt werden sollen. ja/ja Objekt mit Eigenschaften. Standard undefined 6.65
_focusrect Diese globale Eigenschaft bestimmt, ob um ausgewählte Schaltflächen ein gelbes Rechteck erscheint. Dadurch wird die Bedienung mit der Tastatur erleichtert. ja/ja Boolean (true oder false), Standard true (eingeschaltet) 4
_global Diese Eigenschaft enthält eine Referenz auf das globale Objekt mit den Toplevel-Funktionen und ActionScript-Klassen. ja/nein Objekt 6
_highquality Diese globale Eigenschaft bestimmt die Darstellungsqualität der gesamten Anwendung. Anstelle dieser Eigenschaft sollte ab jetzt _quality verwendet werden. ja/ja 0 für niedrige Qualität, 1 für hohe Qualität und 2 für beste Qualität 4
_quality Diese globale Eigenschaft bestimmt die Darstellungsqualität der gesamten Anwendung. ja/ja "LOW", "MEDIUM", "HIGH" oder "BEST" als Zeichenfolge 5
_soundbuftime Diese globale Eigenschaft bestimmt den Puffer für den gestreamten Sound der gesamten Anwendung in Sekunden. ja/ja Ganzzahl, Standard 5 4

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