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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 22 Macromedia Central
  gp 22.1 Bausteine
  gp 22.2 Erste Schritte
  gp 22.3 Entwicklung

Kapitel 22 Macromedia Central

Central-Anwendungen_mit_Flash_MX 2004_erstellen_und_vertreiben

Letztendlich handelt es sich bei Central um einen aufgemotzten Flash Player, der den Webbrowser durch zahlreiche Zusatzfunktionen entbehrlich macht und dem Entwickler einen interessanten Vertriebsweg bietet – inklusive optionaler Verdienstmöglichkeiten.

05_Praxis\ Macromedia Central

Es gibt vielfältige Gründe, die für Macromedia Central sprechen. Dem Anwender erscheint Central als eigenständige Oberfläche, in der er beliebige Anwendungen modulartig kombiniert und so eine individuelle Arbeitsumgebung schafft. Diese Umgebung zeichnet sich dadurch aus, dass die einzelnen Bestandteile sowohl offline als auch online arbeiten und Informationen untereinander austauschen können.

Der Entwickler einer Central-Anwendung profitiert von einer Vielzahl vorgefertigter Elemente, die zum einen die Produktion beschleunigen und zum anderen eine einheitliche Benutzeroberfläche garantieren. Außerdem steht eine Reihe von Funktionen bereit, um Daten mit und ohne Internetverbindung effizient zu verwalten – dies ist gerade bei nur unregelmäßig mit dem Internet verbundenen Endgeräten nützlich, die beispielsweise nur ab und zu über Funk gebundene Netzwerke wie WLAN mit dem Web kommunizieren.

Doch der wichtigste Vorteil ist, dass Central auf Flash basiert und sich so die Entwicklung in einer gewohnten Umgebung abspielt und das Erzeugnis eine große Gruppe von Anwendern erreicht. Diese benötigen nur den speziellen Central Player, der kostenlos bei Macromedia erhältlich ist (http://www.macromedia.com/go/install_central).


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22.1 Bausteine  toptop

Die Central-Umgebung besteht aus der für den Anwender sichtbaren Central Shell mit dem Anwendungsfenster und einer Konsole. Die Konsole dient als Fenster für Pods (kleine Versionen der Anwendungen) und von den Anwendungen generierte Nachrichten.

Abbildung
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Abbildung 22.1   Central besteht aus einem Anwendungsfenster (links) und einer Konsole (rechts). Die Konsole zeigt die so genannten Pods und Nachrichten.

Hinter der Oberfläche verbirgt sich noch der Agenten-Manager, der die Programmlogik von Central-Anwendungen verwaltet. Der Entwickler erstellt für diese Elemente entsprechende Repräsentanten im Flash Player-Format:

gp  Anwendungs-SWF-Datei: Jede Central-Anwendung besteht aus einer Anwendungs-SWF-Datei, die im Anwendungsfenster, der so genannten Central Shell, angezeigt wird.
gp  Pod: Eine Central-Anwendung kann durch einen oder mehrere Pods ergänzt werden. Dabei handelt es sich um kleine SWF-Dateien, die zusätzliche Funktionen oder eine minimalisierte Ansicht enthalten, die Central in der Konsole darstellt.
gp  Agent: Ein optionaler Agent läuft unsichtbar im Hintergrund und implementiert Programmlogik, die sowohl von der Anwendungs-SWF-Datei als auch den Pods genutzt wird. Ein Agent erlaubt außerdem den Zugriff auf serverseitige Informationen im Hintergrund, auch ohne dass die Anwendung läuft, um beispielsweise aktuelle Wetterdaten zu laden – natürlich nur, wenn der Anwender dies zulässt.
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