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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort zur 6. Auflage
1 Allgemeine Einführung in .NET
2 Grundlagen der Sprache C#
3 Das Klassendesign
4 Vererbung, Polymorphie und Interfaces
5 Delegates und Ereignisse
6 Strukturen und Enumerationen
7 Fehlerbehandlung und Debugging
8 Auflistungsklassen (Collections)
9 Generics – Generische Datentypen
10 Weitere C#-Sprachfeatures
11 LINQ
12 Arbeiten mit Dateien und Streams
13 Binäre Serialisierung
14 XML
15 Multithreading und die Task Parallel Library (TPL)
16 Einige wichtige .NET-Klassen
17 Projektmanagement und Visual Studio 2012
18 Einführung in die WPF und XAML
19 WPF-Layout-Container
20 Fenster in der WPF
21 WPF-Steuerelemente
22 Elementbindungen
23 Konzepte von WPF
24 Datenbindung
25 Weitere Möglichkeiten der Datenbindung
26 Dependency Properties
27 Ereignisse in der WPF
28 WPF-Commands
29 Benutzerdefinierte Controls
30 2D-Grafik
31 ADO.NET – Verbindungsorientierte Objekte
32 ADO.NET – Das Command-Objekt
33 ADO.NET – Der SqlDataAdapter
34 ADO.NET – Daten im lokalen Speicher
35 ADO.NET – Aktualisieren der Datenbank
36 Stark typisierte DataSets
37 Einführung in das ADO.NET Entity Framework
38 Datenabfragen des Entity Data Models (EDM)
39 Entitätsaktualisierung und Zustandsverwaltung
40 Konflikte behandeln
41 Plain Old CLR Objects (POCOs)
Stichwort

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Visual C# 2012 von Andreas Kühnel
Das umfassende Handbuch
Buch: Visual C# 2012

Visual C# 2012
Rheinwerk Computing
1402 S., 6., aktualisierte und erweiterte Auflage 2013, geb., mit DVD
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1997-6
Pfeil 21 WPF-Steuerelemente
Pfeil 21.1 Die Hierarchie der WPF-Komponenten
Pfeil 21.2 Allgemeine Eigenschaften der WPF-Steuerelemente
Pfeil 21.2.1 Den Außenrand mit der Eigenschaft »Margin« festlegen
Pfeil 21.2.2 Den Innenrand mit der Eigenschaft »Padding« festlegen
Pfeil 21.2.3 Die Eigenschaft »Content«
Pfeil 21.2.4 Die Größe einer Komponente
Pfeil 21.2.5 Die Ausrichtung einer Komponente
Pfeil 21.2.6 Die Sichtbarkeit eines Steuerelements
Pfeil 21.2.7 Die Farbeinstellungen
Pfeil 21.2.8 Die Schriften
Pfeil 21.3 Die unterschiedlichen Schaltflächen
Pfeil 21.3.1 Die Basisklasse »ButtonBase«
Pfeil 21.3.2 Das Steuerelement »Button«
Pfeil 21.3.3 Das Steuerelement »ToggleButton«
Pfeil 21.3.4 Das Steuerelement »RepeatButton«
Pfeil 21.3.5 Das Steuerelement »Checkbox«
Pfeil 21.3.6 Das Steuerelement »RadioButton«
Pfeil 21.4 Einfache Eingabesteuerelemente
Pfeil 21.4.1 Das Steuerelement »Label«
Pfeil 21.4.2 Das Steuerelement »TextBox«
Pfeil 21.4.3 Das Steuerelement »PasswordBox«
Pfeil 21.4.4 Das Steuerelement »TextBlock«
Pfeil 21.5 WPF-Listenelemente
Pfeil 21.5.1 Das Steuerelement »ListBox«
Pfeil 21.5.2 Die »ComboBox«
Pfeil 21.5.3 Das Steuerelement »ListView«
Pfeil 21.5.4 Das Steuerelement »TreeView«
Pfeil 21.5.5 Das Steuerelement »TabControl«
Pfeil 21.5.6 Die Menüleiste
Pfeil 21.5.7 Das Kontextmenü
Pfeil 21.5.8 Symbolleisten
Pfeil 21.5.9 Die Statusleiste
Pfeil 21.6 Weitere Steuerelemente
Pfeil 21.6.1 Das Steuerelement »ToolTip«
Pfeil 21.6.2 Die »Progressbar«
Pfeil 21.6.3 Das Steuerelement »Slider«
Pfeil 21.6.4 Das »GroupBox«-Steuerelement
Pfeil 21.6.5 Das Steuerelement »ScrollViewer«
Pfeil 21.6.6 Das Steuerelement »Expander«
Pfeil 21.6.7 Das Steuerelement »Border«
Pfeil 21.6.8 Die »Image«-Komponente
Pfeil 21.6.9 »Calendar« und »DatePicker« zur Datumsangabe
Pfeil 21.6.10 Das Steuerelement »InkCanvas«
Pfeil 21.7 Das »Ribbon«-Steuerelement
Pfeil 21.7.1 Voraussetzungen für den Zugriff auf das »Ribbon«-Control
Pfeil 21.7.2 Ein kurzer Überblick
Pfeil 21.7.3 Der XAML-Code
Pfeil 21.8 FlowDocuments
Pfeil 21.8.1 Allgemeine Beschreibung eines FlowDocuments
Pfeil 21.8.2 Eigenschaften eines »FlowDocuments«
Pfeil 21.8.3 Die Blöcke eines »FlowDocuments«
Pfeil 21.8.4 Inline-Elemente
Pfeil 21.8.5 »FlowDocuments« mit Code erzeugen
Pfeil 21.8.6 Speichern und Laden eines »FlowDocuments«
Pfeil 21.9 Das Element »FlowDocumentViewer«
Pfeil 21.9.1 Das Anzeigeelement »FlowDocumentScrollViewer«
Pfeil 21.9.2 Das Anzeigeelement »FlowDocumentPageViewer«
Pfeil 21.9.3 Das Anzeigeelement »FlowDocumentReader«
Pfeil 21.10 XPS-Dokumente mit »DocumentViewer«
Pfeil 21.10.1 Allgemeines zum XPS-Format
Pfeil 21.10.2 Beispielprogramm
Pfeil 21.11 Das Steuerelement »RichTextBox«

21 WPF-SteuerelementeZur nächsten Überschrift


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21.1 Die Hierarchie der WPF-KomponentenZur vorigen Überschrift

Alle WPF-Komponenten befinden sich innerhalb einer tief reichenden Vererbungshierarchie. Ausgehend von Object werden mit jeder weiteren Ableitung neue Eigenschaften und Methoden eingeführt, was zu einer immer weiter fortschreitenden Spezialisierung der Typen führt. In Abbildung 21.1 sehen Sie einen Ausschnitt aus dieser Vererbungshierarchie. Sie erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, soll Ihnen aber einen Überblick über die wichtigsten Basisklassen verschaffen, die in diesem und dem folgenden Kapitel häufiger genannt werden.

Abbildung

Abbildung 21.1 Die Vererbungshierarchie der WPF-Komponenten

In der folgenden Tabelle 21.1 werden die wichtigsten Merkmale der Klassen beschrieben.

Tabelle 21.1 Allgemeine Beschreibung der wichtigsten Klassen

Klasse Beschreibung

DispatcherObject

Die von dieser Klasse abgeleiteten Klassen erlauben nur den Zugriff aus dem Thread, in dem das Objekt erzeugt worden ist. Die meisten Klassen haben DispatcherObject als Basis, sind deshalb auch nicht threadsicher.

DependencyObject

Diese Klasse ist die Basis für alle Klassen, die abhängige Eigenschaften unterstützen. In dieser Klasse sind die Methoden GetValue und SetValue definiert.

Freezable

Die Klasse Freezable dient als Basis für alle die Objekte, die in einen schreibgeschützten Zustand (read-only) gesetzt werden können, der auch als fixed bezeichnet wird. Fixierte Freezable-Objekte gelten, im Gegensatz zu DispatcherObject-Objekten, als threadsicher. Um ein paar Vertreter dieser Gruppe zu nennen: Pen, Brush oder auch Transform.

Visual

Die Klasse Visual dient als elementare Basis für alle Objekte. Sie unterstützt das Rendering von Controls und ist damit verantwortlich für die Darstellung.

ContentElement

Diese Klasse ist ähnlich der Klasse UIElement, hat aber selbst keine eigene Darstellung. Objekte, die auf ContentElement zurückzuführen sind, werden meist von Objekten gehostet,
die von UIElement abgeleitet sind.

UIElement

Die Klasse Visual dient als Basis für alle visuellen Objekte, die Routed Events unterstützen. Außerdem wird auch ein großer Teil des allgemeinen Eingabe- und Fokusverhaltens für Elemente hier definiert.

FrameworkElement

In dieser Klasse wird die Unterstützung von Styles, Datenbindung, Ressourcen und weiterer allgemeiner Techniken eingeführt (z. B. Tooltips und Kontextmenüs).

Control

Die Klasse Control ist die Basisklasse aller Steuerelemente und fügt der Vererbungshierarchie weitere Eigenschaften hinzu (z. B. Background, Foreground). Außerdem stellt diese Klasse die Unterstützung von Templates bereit, mit denen die Darstellung der Steuerelemente individuell geändert werden kann.

ContentElement

Diese Klasse enthält die Klasse UIElement, beschreibt jedoch Elemente ohne eigenes Rendering. Stattdessen werden ContentElement-Objekte von Objekten gehostet, die von Visual abgeleitet sind.

FrameworkContentElement

Entspricht der Beschreibung der Klasse FrameworkElement, gilt allerdings für ContentElement-Objekte.



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