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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Prinzipien des modernen Webdesigns
2 Projektmanagement
3 Konzeption und Strategie
4 Responsive Webdesign
5 Informationsarchitektur
6 Gestaltungsgrundlagen
7 Screendesign
8 Layout und Raster
9 Farbe im Webdesign
10 Typografie
11 Bilder und Grafiken
12 Navigations- und Interaktionsdesign
13 Webdesign-Stile und -Trends
14 Animationen
15 Website-Typen
16 Tipps, Tricks und Tools
Stichwortverzeichnis

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Webdesign von Martin Hahn
Das Handbuch zur Webgestaltung
Buch: Webdesign

Webdesign
Pfeil 4 Responsive Webdesign
Pfeil 4.1 Einleitung – und sie bewegen sich doch
Pfeil 4.1.1 Neue Geräte und Bildschirmgrößen
Pfeil 4.1.2 Zurück in die Zukunft – von flexibel zu statisch zu flexibel
Pfeil 4.1.3 Ganzheitliche Flexibilität – es betrifft alle
Pfeil 4.2 Responsive Strategie – Mobile first und Content first
Pfeil 4.2.1 Adaptive Layout vs. Responsive Layout
Pfeil 4.2.2 Mobile oder Content – wer ist der Erste?
Pfeil 4.2.3 Graceful Degradation vs. Progressive Enhancement
Pfeil 4.3 Ein neuer Workflow
Pfeil 4.3.1 Der traditionelle Workflow
Pfeil 4.3.2 Der responsive Workflow
Pfeil 4.4 Bestandteile einer responsiven Webseite
Pfeil 4.4.1 Flexible Raster
Pfeil 4.4.2 Media Queries
Pfeil 4.4.3 Flexible Bilder, Typografie und Weiteres
Pfeil 4.5 Tipps zur Umsetzung
Pfeil 4.5.1 HTML-Prototyping
Pfeil 4.5.2 Testen
 
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4.5    Tipps zur Umsetzung Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Dank der Media Queries ist das Grundgerüst einer responsiven Webseite recht schnell umgesetzt. Je nach Komplexität des Layouts und der Inhalte ist die Anpassung hin zu einer auf allen möglichen Geräten und Bildschirmen gut bedienbaren und zugänglichen Webseite aber oft gar nicht so einfach.

 
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4.5.1    HTML-Prototyping Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Ein wesentlicher Aspekt eines responsiven Workflows ist der schnelle Wechsel in den Browser. Anhand eines HTML-Prototyps kann so frühzeitig die Entwicklung der Webseite besprochen werden, sozusagen »am lebenden Objekt«. Mögliche Fehlerquellen, Ungereimtheiten und Unklarheiten können so schon früh im Projekt erkannt und behoben werden.

Der Weg zu einem HTML-Prototyp ist sehr unterschiedlich. Der spezifischste ist wohl die Erstellung eines individuellen HTML-Dokuments von null an. Dies hat den Vorteil, dass der Quellcode genau zum Projekt passt und keinerlei überflüssige Zeilen enthält (wenn er denn gut gecodet ist). Dafür dürfte dies auch die zeitaufwendigste Variante sein.

Der Einsatz von HTML-Frameworks ist beim Prototyping ebenfalls sehr beliebt. Hier steht schon ein Grundgerüst in Form eines flexiblen Rasters zur Verfügung, und dazu kommt eine Art »Handwerkskasten« mit vielfältigen Elementen wie Navigationsleisten, Buttons, Tabs usw. Diese Frameworks können einem jede Menge Arbeit abnehmen, und man kann recht schnell ansehnliche Ergebnisse erreichen.

Allerdings hat es zu häufig etwas von »Mit Kanonen auf Spatzen schießen«. Der Funktionsumfang drückt sich eben auch durch einen sehr umfangreichen Quellcode aus. Viel zu überladen für die meisten Webseiten, die nur einen Bruchteil der integrierten Elemente benötigen. Mehr zum Einsatz von Frameworks lesen Sie in Kapitel 8, »Layout und Raster«.

 
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4.5.2    Testen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Die Webseite so wie früh wie möglich im Browser zu entwickeln heißt auch, sie so früh wie möglich zu testen. Das typische Verkleinern des Browserfensters am großen Webdesigner-Bildschirm, um unterschiedliche Breakpoints auszuprobieren, ist das eine. Das andere ist, die Webseite auf möglichst vielen Geräten anzuschauen, sozusagen im Live-Betrieb. Die Ansicht und vor allem die Bedienung auf einem Smartphone im Hochformat (Portrait-Modus) lassen sich eben auf einem 30-Zoll-Monitor nicht simulieren.

Viewport-Tests

Für die Überprüfung der Darstellung des Inhalts und des Layouts gibt es verschiedene Möglichkeiten neben dem eigenhändigen Verkleinern des Browserfensters:

  • Screenfly zeigt eine gewünschte Webseite in verschiedenen Abmessungen an. Dazu lassen sich verschiedene verbreitete Geräte auswählen (siehe Abbildung 4.22): quirktools.com/screenfly.

    Die eigene Webseite in unterschiedlichen Auflösungen bekannter Geräte zu testen geht schnell mit quirktools.com/screenfly.

    Abbildung 4.22    Die eigene Webseite in unterschiedlichen Auflösungen bekannter Geräte zu testen geht schnell mit quirktools.com/screenfly.

  • Alternativen zu Screenfly: responsinator.com und responsivepx.com

  • Web Developer Toolbar: Das Browser-Plug-in Web Developer Toolbar hat einen Reiter Grösse ändern. Neben einigen voreingestellten Maßen kann man hier auch eigene Pixelwerte eingeben, und das Browserfenster passt sich entsprechend an (chrispederick.com/work/web-developer).

Ghostlab (vanamco.com/ghostlab) bietet die Möglichkeit, die Webseite direkt auf verfügbaren Endgeräten zu testen und zu debuggen (Fehler aufzuspüren).

Im Idealfall kann man die Webseite auf allen möglichen Geräten und Betriebssystemen testen. Im Normalfall stehen diese aber nicht ausreichend zur Verfügung. Eine Alternative stellen die Tools dar, die Screenshots einer Webseite auf verschiedenen Betriebssystemen und in verschiedenen Browser(versionen) machen, wie beispielsweise browserstack.com/screenshots oder browsershots.org.

Eine breite Auswahl an Betriebssystemen und Browsern zum Testen bietet browserstack.com/screenshots.

Abbildung 4.23    Eine breite Auswahl an Betriebssystemen und Browsern zum Testen bietet browserstack.com/screenshots.

Eine tolle Einrichtung sind die Open Device Labs, die unterschiedliche mobile Endgeräte zum »echten« Testen zur Verfügung stellen. Eine Übersicht liefert: opendevicelab.com. Die Labs nehmen übrigens auch gerne Altgeräte entgegen!

Eine sehr große Auswahl an responsiven Quellen finden Sie hier: bradfrost.github.io/this-is-responsive

Abbildung 4.24    Eine sehr große Auswahl an responsiven Quellen finden Sie hier: bradfrost.github.io/this-is-responsive

Nicht nur das Layout und die passende Anordnung der Inhalte sollten bei einer responsiven Webseite getestet werden, sondern auch die Funktionen und die Performance (z. B. die Ladegeschwindigkeit) in den verschiedenen Browsern, Geräten und Auflösungen.

Und wer immer noch nicht genug Input hat von Responsive Webdesigns, dem sei die Sammlung »Responsive Resources« wärmstens empfohlen. Hier bleibt eigentlich keine Frage offen: bradfrost.github.io/this-is-responsive/resources.html. Und ebenfalls von Brad Frost ist die wunderbare Sammlung von »Responsive Patterns«, die für jeden Fall eine Codeantwort parat hat: bradfrost.github.io/this-is-responsive/patterns.html.

 


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