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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
 
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 8 und Java 7
2 Fortgeschrittene String-Verarbeitung
3 Threads und nebenläufige Programmierung
4 Datenstrukturen und Algorithmen
5 Raum und Zeit
6 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
7 Datenströme
8 Die eXtensible Markup Language (XML)
9 Dateiformate
10 Grafische Oberflächen mit Swing
11 Grafikprogrammierung
12 JavaFX
13 Netzwerkprogrammierung
14 Verteilte Programmierung mit RMI
15 RESTful und SOAP-Web-Services
16 Technologien für die Infrastruktur
17 Typen, Reflection und Annotationen
18 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
19 Logging und Monitoring
20 Sicherheitskonzepte
21 Datenbankmanagement mit JDBC
22 Java Native Interface (JNI)
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwortverzeichnis

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Java SE 8 Standard-Bibliothek von Christian Ullenboom
Das Handbuch für Java-Entwickler
Buch: Java SE 8 Standard-Bibliothek

Java SE 8 Standard-Bibliothek
Pfeil 10 Grafische Oberflächen mit Swing
Pfeil 10.1 AWT, JavaFoundation Classes und Swing
Pfeil 10.1.1 Das Abstract Window Toolkit (AWT)
Pfeil 10.1.2 Java Foundation Classes (JFC)
Pfeil 10.1.3 Was Swing von AWT-Komponenten unterscheidet
Pfeil 10.2 Mit NetBeans zur ersten Swing-Oberfläche
Pfeil 10.2.1 Projekt anlegen
Pfeil 10.2.2 Eine GUI-Klasse hinzufügen
Pfeil 10.2.3 Programm starten
Pfeil 10.2.4 Grafische Oberfläche aufbauen
Pfeil 10.2.5 Swing-Komponenten-Klassen
Pfeil 10.2.6 Funktionalität geben
Pfeil 10.3 Aller Swing-Anfang – Fenster zur Welt
Pfeil 10.3.1 Eine Uhr, bei der die Zeit nie vergeht
Pfeil 10.3.2 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen
Pfeil 10.3.3 Mit add(…) auf den Container
Pfeil 10.3.4 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation(int)
Pfeil 10.3.5 Sichtbarkeit des Fensters
Pfeil 10.3.6 Größe und Position des Fensters verändern
Pfeil 10.3.7 Fenster- und Dialogdekoration, Transparenz *
Pfeil 10.3.8 Die Klasse Toolkit *
Pfeil 10.3.9 Zum Vergleich: AWT-Fenster darstellen *
Pfeil 10.4 Beschriftungen (JLabel)
Pfeil 10.4.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
Pfeil 10.5 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
Pfeil 10.5.1 Die Klasse ImageIcon
Pfeil 10.6 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
Pfeil 10.6.1 Die Ereignisquellen und Horcher (Listener) von Swing
Pfeil 10.6.2 Listener implementieren
Pfeil 10.6.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
Pfeil 10.6.4 Adapterklassen nutzen
Pfeil 10.6.5 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
Pfeil 10.6.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
Pfeil 10.6.7 Ereignisse, etwas genauer betrachtet *
Pfeil 10.7 Schaltflächen
Pfeil 10.7.1 Normale Schaltflächen (JButton)
Pfeil 10.7.2 Der aufmerksame ActionListener
Pfeil 10.7.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ ActionEvent
Pfeil 10.7.4 Basisklasse AbstractButton
Pfeil 10.7.5 Wechselknopf (JToggleButton)
Pfeil 10.8 Textkomponenten
Pfeil 10.8.1 Text in einer Eingabezeile
Pfeil 10.8.2 Die Oberklasse der Textkomponenten (JTextComponent)
Pfeil 10.8.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
Pfeil 10.8.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
Pfeil 10.8.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
Pfeil 10.8.6 Editor-Klasse (JEditorPane) *
Pfeil 10.9 Swing Action *
Pfeil 10.10 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
Pfeil 10.10.1 Hinzufügen von Komponenten
Pfeil 10.10.2 Tooltips (Kurzhinweise)
Pfeil 10.10.3 Rahmen (Border) *
Pfeil 10.10.4 Fokus und Navigation *
Pfeil 10.10.5 Ereignisse jeder Komponente *
Pfeil 10.10.6 Die Größe und Position einer Komponente *
Pfeil 10.10.7 Komponenten-Ereignisse *
Pfeil 10.10.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner *
Pfeil 10.10.9 Undurchsichtige (opake) Komponente *
Pfeil 10.10.10 Properties und Listener für Änderungen *
Pfeil 10.11 Container
Pfeil 10.11.1 Standardcontainer (JPanel)
Pfeil 10.11.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
Pfeil 10.11.3 Reiter (JTabbedPane)
Pfeil 10.11.4 Teilungskomponente (JSplitPane)
Pfeil 10.12 Alles Auslegungssache – die Layoutmanager
Pfeil 10.12.1 Übersicht über Layoutmanager
Pfeil 10.12.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
Pfeil 10.12.3 Im Fluss mit FlowLayout
Pfeil 10.12.4 BoxLayout
Pfeil 10.12.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen
Pfeil 10.12.6 Rasteranordnung mit GridLayout
Pfeil 10.12.7 Der GridBagLayoutmanager *
Pfeil 10.12.8 Null-Layout *
Pfeil 10.12.9 Weitere Layoutmanager
Pfeil 10.13 Rollbalken und Schieberegler
Pfeil 10.13.1 Schieberegler (JSlider)
Pfeil 10.13.2 Rollbalken (JScrollBar) *
Pfeil 10.14 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
Pfeil 10.14.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
Pfeil 10.14.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
Pfeil 10.14.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
Pfeil 10.15 Fortschritte bei Operationen überwachen *
Pfeil 10.15.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
Pfeil 10.15.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
Pfeil 10.16 Menüs und Symbolleisten
Pfeil 10.16.1 Die Menüleisten und die Einträge
Pfeil 10.16.2 Menüeinträge definieren
Pfeil 10.16.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
Pfeil 10.16.4 Mit der Tastatur – Mnemonics und Shortcut
Pfeil 10.16.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
Pfeil 10.16.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
Pfeil 10.16.7 Symbolleisten alias Toolbars
Pfeil 10.16.8 Popup-Menüs
Pfeil 10.16.9 System-Tray nutzen *
Pfeil 10.17 Das Model-View-Controller-Konzept
Pfeil 10.18 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
Pfeil 10.18.1 Listen (JList)
Pfeil 10.18.2 Auswahlmenü (JComboBox)
Pfeil 10.18.3 Drehfeld (JSpinner) *
Pfeil 10.18.4 Datumsauswahl
Pfeil 10.19 Tabellen (JTable)
Pfeil 10.19.1 Ein eigenes Tabellen-Model
Pfeil 10.19.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
Pfeil 10.19.3 Ein vorgefertigtes Standardmodell (DefaultTableModel)
Pfeil 10.19.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
Pfeil 10.19.5 Zell-Editoren
Pfeil 10.19.6 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter *
Pfeil 10.20 Bäume (JTree)
Pfeil 10.20.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
Pfeil 10.20.2 Selektionen bemerken
Pfeil 10.20.3 Das TreeModel von JTree *
Pfeil 10.21 JRootPane und JDesktopPane *
Pfeil 10.21.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
Pfeil 10.21.2 JDesktopPane und die Kinder von JInternalFrame
Pfeil 10.21.3 JLayeredPane
Pfeil 10.22 Dialoge und Window-Objekte
Pfeil 10.22.1 JWindow und JDialog
Pfeil 10.22.2 Modal oder nichtmodal?
Pfeil 10.22.3 Standarddialoge mit JOptionPane
Pfeil 10.22.4 Der Dateiauswahldialog
Pfeil 10.22.5 Der Farbauswahldialog JColorChooser *
Pfeil 10.23 Flexibles Java-Look-and-Feel
Pfeil 10.23.1 Look-and-Feel global setzen
Pfeil 10.23.2 UIManager
Pfeil 10.23.3 Die Windows-Optik mit JGoodies Looks verbessern *
Pfeil 10.24 Swing-Komponenten neu erstellen oder verändern *
Pfeil 10.24.1 Überlagerungen mit dem Swing-Komponenten-Dekorator JLayer
Pfeil 10.25 Die Zwischenablage (Clipboard)
Pfeil 10.25.1 Clipboard-Objekte
Pfeil 10.25.2 Mit Transferable auf den Inhalt zugreifen
Pfeil 10.25.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
Pfeil 10.25.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
Pfeil 10.25.5 Drag & Drop
Pfeil 10.26 Undo durchführen *
Pfeil 10.27 AWT, Swing und die Threads
Pfeil 10.27.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
Pfeil 10.27.2 Swing ist nicht threadsicher
Pfeil 10.27.3 invokeLater(…) und invokeAndWait(…)
Pfeil 10.27.4 SwingWorker
Pfeil 10.27.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen *
Pfeil 10.27.6 Auf alle Ereignisse hören *
Pfeil 10.28 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
Pfeil 10.29 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
Pfeil 10.30 Die Zusatzkomponentenbibliothek SwingX
Pfeil 10.30.1 Im Angebot: Erweiterte und neue Swing-Komponenten
Pfeil 10.30.2 Überblick über erweiterte Standard-Swing-Klassen
Pfeil 10.30.3 Neue Swing-Klassen
Pfeil 10.30.4 Weitere SwingX-Klassen
Pfeil 10.30.5 SwingX-Installation
Pfeil 10.31 Zum Weiterlesen
 
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10.14Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Ein Kontrollfeld ist eine Komponente mit einem Zustand: »ein« oder »aus«. Der Zustand wird meistens als Rechteck oder Kreis neben einer Zeichenkette dargestellt. Kontrollfelder dienen dem Benutzer meistens als Auswahl von Optionen. Bei einer Pizza-Bestellung kann etwa ein Optionsfeld die Beläge anbieten. Hier wähle ich dann immer Pilze, Paprika und Zwiebeln.

In Swing sind zwei Klassen als besondere Schaltflächen vorgesehen, sodass der Benutzer aus einer Reihe von Optionen wählen kann: JCheckBox und JRadioButton. Beide sind Unterklassen von AbstractButton und haben daher die schon erwähnten Möglichkeiten für HTML-Text, unterschiedliche Grafiken, Abstand usw.

Vererbungsbeziehung der Schaltflächenklassen

Abbildung 10.45Vererbungsbeziehung der Schaltflächenklassen

 
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10.14.1Kontrollfelder (JCheckBox) Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Die JCheckBox ist als Schaltfläche so flexibel wie ein JButton und lässt sich verschiedene Grafiken für den eingeschalteten und ausgeschalteten Zustand zuweisen. Dazu dienen die Methoden setIcon(Icon) und setSelectedIcon(Icon). Diese Methoden kommen alle aus der Oberklasse AbstractButton. Im Konstruktor lässt sich als zweites Argument ein Wahrheitswert angeben, der bestimmt, ob das Feld am Anfang gesetzt ist oder nicht.

Ändert sich der Zustand eines Feldes (Selektion oder Deselektion), wird ein ItemEvent an alle registrierten ItemListener weitergeleitet. Nach dem Anlegen des Objekts kann die Methode setState(boolean) den Status verändern. Das Argument true markiert die Option des Kontrollfeldes. getState() liefert den aktuellen Status des Kontrollfeldes.

Kontrollkästchen für unsere Helden

Abbildung 10.46Kontrollkästchen für unsere Helden

Listing 10.37com/tutego/insel/ui/swing/JCheckBoxDemo.java, main()

JFrame f = new JFrame( "Tolle Fernsehserien" );
f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

Icon unchecked = new ImageIcon(
JCheckBoxDemo.class.getResource( "/images/cancel.png" ) );
Icon checked = new ImageIcon(
JCheckBoxDemo.class.getResource( "/images/ok.png" ) );

JCheckBox cb1 = new JCheckBox( "Ein Colt für alle Fälle", true );
cb1.setIcon( unchecked );
cb1.setSelectedIcon( checked );
f.add( cb1, BorderLayout.PAGE_START );

JCheckBox cb2 = new JCheckBox( "MacGyver", false );
cb2.setIcon( unchecked );
cb2.setSelectedIcon( checked );
f.add( cb2, BorderLayout.PAGE_END );

ItemListener herosListener = new ItemListener() {
@Override public void itemStateChanged( ItemEvent e ) {
System.out.print( ((JCheckBox) e.getItem()).getText() );
System.out.println( e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED ?
" selected" : " unselected" );
}
};

cb1.addItemListener( herosListener );
cb2.addItemListener( herosListener );

f.pack();
f.setVisible( true );
 
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10.14.2ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

In Swing gibt es eine Schnittstelle ItemSelectable, die alle Swing-Klassen implementieren, bei denen Einträge selektiert werden können:

interface java.awt.ItemSelectable
  • void addItemListener(ItemListener l)

  • void removeItemListener(ItemListener l)

  • Object[] getSelectedObjects()

Folgende GUI-Komponenten implementieren diese Schnittstelle:

  • alle von AbstractButton abgeleiteten Schaltflächen, insbesondere JCheckBox, JRadioButton, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem

  • JComboBox

ItemListener

Die Schnittstelle ItemListener wird von allen Objekten implementiert, die an einem Auswahlereignis interessiert sind. Wird ein Element ausgewählt, wird die Methode itemStateChanged( ItemEvent) aufgerufen.

Klassendiagramme von ItemListener und ItemEvent

Abbildung 10.47Klassendiagramme von ItemListener und ItemEvent

interface java.awt.event.ItemListener
extends EventListener
  • void itemStateChanged(ItemEvent e)
    Wird aufgerufen, wenn ein Eintrag selektiert oder deselektiert wird.

ItemEvent an ItemListener

Dem Listener wird in itemStateChanged(ItemEvent) ein Objekt übergeben, das Zugriff auf die Komponente oder den Zustand liefert.

class java.awt.event.ItemEvent
extends AWTEvent
  • ItemSelectable getItemSelectable()
    Gibt ein ItemSelectable-Objekt von der Komponente zurück, die das Ereignis ausgelöst hat.

  • Object getItem()
    Gibt das vom Ereigniserzeuger initialisierte Item zurück. Der Typ kann je nach Komponente unterschiedlich sein. (Die API-Dokumentation ist mit der Erläuterung »The item whose selection state has changed« relativ unspezifisch. Bei einer JCheckBox ist es jedenfalls nicht der String.)

  • int getStateChange()
    Gibt den Status des Eintrags zurück. Die Klasse deklariert dazu die Konstanten ItemEvent.SELECTED und ItemEvent.DESELECTED.

Innerhalb der Methode itemStateChanged(ItemEvent) bezieht wie üblich getSource() den Auslöser des Ereignisses. Es gibt aber noch einen zweiten Weg über die Methode getItemSelectable(). Das hat den Vorteil, dass die Rückgabe ein ItemSelectable ist, wobei eine Typanpassung entfallen kann, wenn etwa über die ItemSelectable-Methode getSelectedObjects() die selektierten Objekte erfragt werden sollen.

Ob nun eine Selektion oder Deselektion stattfand bzw. wie der aktuelle Zustand ist, lässt sich wiederum über unterschiedliche Wege ermitteln. Die Objektmethoden getStateChange() von ItemEvent erfragen den Wechsel (Selektion oder Deselektion). Der Rückgabewert ist eine Ganzzahl, und wir sollten ihn mit den Konstanten ItemEvent.SELECTED und ItemEvent.DESELECTED vergleichen. Der andere Weg geht über die Komponente selbst: Im Fall einer JCheckBox – und jeder allgemeinen Schaltflächen-Art, die Unterklasse von AbstractButton ist – ermittelt isSelected() den aktuellen Zustand.

 
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10.14.3Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton) Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Wir müssen unterscheiden, ob sich Kontrollkästchen gegenseitig ausschließen oder nicht. Falls sie sich ausschließen, kann nur ein Kontrollfeld markiert sein. Bei sich nicht ausschließenden Feldern gibt es keine Beschränkung. Sind die Kontrollkästchen in einer Gruppe (Kontrollfeldgruppe) organisiert, werden sie auch Optionsfelder genannt. Der Name sagt es bereits: Eine Option kann gesetzt werden oder nicht – bei einem Druckdialog könnte etwa zwischen einem Ausdruck in Farbe oder in Schwarzweiß gewählt werden.

Sich gegenseitig ausschließende Eingaben können die Swing-Komponenten JRadioButton und JComboBox realisieren. In diesem Abschnitt wollen wir uns mit JRadioButton beschäftigen.

Die ButtonGroup

Um die sich gegenseitig ausschließenden Auswahlknöpfe von den standardmäßig rechteckig gezeichneten JCheckBox-Objekten unterscheiden zu können, werden diese üblicherweise rund gezeichnet. Ohne Vorbereitung schließt ein JRadioButton den anderen allerdings nicht aus; hierfür wird ein spezielles ButtonGroup-Objekt verwendet, das die Selektionen überwacht. Werden die JRadioButton-Objekte erzeugt, lassen sie sich später einer ButtonGroup hinzufügen, sodass nur jeweils ein Element ausgewählt sein kann. Wir selbst müssen nicht durch Listener oder Ähnliches diesen Vorgang verfolgen. Die ButtonGroup deselektiert also automatisch ein Feld, wenn ein anderes angewählt wird.

Erzeugen wir zwei JRadioButton-Objekte, und fügen wir sie in eine ButtonGroup ein. setSelected(boolean) setzt den Radioauswahlknopf dort, wo er ausgewählt sein soll.

Beispiel für ein Optionsfeld

Abbildung 10.48Beispiel für ein Optionsfeld

Listing 10.38com/tutego/insel/ui/swing/JRadioButtonDemo.java, main()

JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

JRadioButton rb1 = new JRadioButton( "schwarz " );
f.add( rb1, BorderLayout.PAGE_START );
JRadioButton rb2 = new JRadioButton( "weiß" );
f.add( rb2, BorderLayout.PAGE_END );

rb1.setSelected( true );

// Setze die Radio-Buttons auf die ButtonGroup

ButtonGroup g = new ButtonGroup();
g.add( rb1 );
g.add( rb2 );

f.pack();
f.setVisible( true );

Das Hinzufügen ist nicht vergleichbar mit Thread-Gruppen, wo ein Thread beim Erzeugen schon gleich in eine Thread-Gruppe hineinpositioniert werden muss und die Gruppe auch später nie mehr ändern kann.

Verschiedene Komponenten über einen ItemListener

Wird ein ItemListener auf unterschiedliche Komponenten gleichzeitig angewendet, so ist es klug, mittels getSource() den Typ der Komponente zu erfragen und dann mit dem instanceof-Operator die Programmlogik weiter zu untergliedern:

@Override public void itemStateChanged( ItemEvent e ) {
Object comp = e.getSource();
if ( comp instanceof JCheckBox )

else if ( comp instanceof JRadioButton )

else if ( comp instanceof JComboBox )

}

Besonders empfehlenswert ist diese Variante aber nicht, und sie löst auch nicht das Problem, wenn zum Beispiel mehrere Exemplare vom Typ einer JCheckBox den gleichen Event-Handler bekommen.

 


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