Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort zur 6. Auflage
1 Allgemeine Einführung in .NET
2 Grundlagen der Sprache C#
3 Das Klassendesign
4 Vererbung, Polymorphie und Interfaces
5 Delegates und Ereignisse
6 Strukturen und Enumerationen
7 Fehlerbehandlung und Debugging
8 Auflistungsklassen (Collections)
9 Generics – Generische Datentypen
10 Weitere C#-Sprachfeatures
11 LINQ
12 Arbeiten mit Dateien und Streams
13 Binäre Serialisierung
14 XML
15 Multithreading und die Task Parallel Library (TPL)
16 Einige wichtige .NET-Klassen
17 Projektmanagement und Visual Studio 2012
18 Einführung in die WPF und XAML
19 WPF-Layout-Container
20 Fenster in der WPF
21 WPF-Steuerelemente
22 Elementbindungen
23 Konzepte von WPF
24 Datenbindung
25 Weitere Möglichkeiten der Datenbindung
26 Dependency Properties
27 Ereignisse in der WPF
28 WPF-Commands
29 Benutzerdefinierte Controls
30 2D-Grafik
31 ADO.NET – Verbindungsorientierte Objekte
32 ADO.NET – Das Command-Objekt
33 ADO.NET – Der SqlDataAdapter
34 ADO.NET – Daten im lokalen Speicher
35 ADO.NET – Aktualisieren der Datenbank
36 Stark typisierte DataSets
37 Einführung in das ADO.NET Entity Framework
38 Datenabfragen des Entity Data Models (EDM)
39 Entitätsaktualisierung und Zustandsverwaltung
40 Konflikte behandeln
41 Plain Old CLR Objects (POCOs)
Stichwort

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1402 S., 6., aktualisierte und erweiterte Auflage 2013, geb., mit DVD
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1997-6
Pfeil 29 Benutzerdefinierte Controls
Pfeil 29.1 Erstellen eines benutzerdefinierten Steuerelements
Pfeil 29.2 Der XAML-Code
Pfeil 29.3 Die Programmlogik des Steuerelements
Pfeil 29.3.1 Die Eigenschaften
Pfeil 29.3.2 Ein Ereignis bereitstellen
Pfeil 29.3.3 Das Steuerelement um einen »Command« ergänzen
Pfeil 29.4 Testanwendung

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29.4 Testanwendung

Nun wollen wir das Steuerelement natürlich auch noch testen. Dazu ergänzen wir sinnvollerweise die Projektmappe um eine Testanwendung, wobei es sich selbstverständlich um eine WPF-Anwendung handelt. Um die Fähigkeiten des Steuerelements zu testen, werden in der Oberfläche des Fensters drei Schaltflächen positioniert. Mit einer Schaltfläche lassen wir uns den aktuellen Farbwert ausgeben, eine zweite stellt den Anfangszustand wieder her, und mit der dritten testen wir das Undo-Kommando.

Der XAML-Code des Fensters (siehe dazu Abbildung 29.2) kann somit wie im folgenden Listing gezeigt aussehen.

<Window ...
Title="ColorMixer" Height="260" Width="300">
<StackPanel>
<local:ColorMixer x:Name="colorMixer" Margin="2" Padding="3"
ColorChanged="colorMixer_ColorChanged" Color="Yellow"/>
<Button Click="cmdGetColor_Click" Margin="5,20,5,0" Padding="2"
Content="Farbe abrufen"/>
<Button Click="cmdSet_Click" Margin="5,0,5,0" Padding="2"
Content="Reset"/>
<Button Command="Undo" CommandTarget="{Binding ElementName=colorMixer}"
Margin="5,0,5,0" Padding="2" Content="Rückgängig"/>
<TextBlock x:Name="lblColor" Margin="10"/>
</StackPanel>
</Window>

Listing 29.13 Der XAML-Code der Testanwendung

Abbildung

Abbildung 29.2 Die Oberfläche der Testanwendung

In der Code-Behind-Datei der Testanwendung sind nur noch die drei Ereignishandler der Schaltflächen programmiert, die keiner weiteren Erklärung bedürfen sollten.

private void cmdGetColor_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
MessageBox.Show(colorMixer.Color.ToString(), "Farbwert");
}

private void cmdSet_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
colorMixer.Color = Colors.Black;
}

private void colorMixer_ColorChanged(object sender,
RoutedPropertyChangedEventArgs<Color> e){

if (lblColor != null) lblColor.Text = "The new color is " +
e.NewValue.ToString();
}

Listing 29.14 C#-Code der Testanwendung

Den vollständigen Code des Beispiels aus diesem Kapitel finden Sie unter ..\Beispiele\Kapitel 29\ColorMixerSolution auf der Buch-DVD.



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