Rheinwerk Computing < openbook > Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Einleitung
TEIL I: Einstieg in Linux
2 Die Installation
3 Erste Schritte
4 Linux als Workstation für Einsteiger
TEIL II: Grundlagen
5 Kernel
6 Grundlagen aus Anwendersicht
TEIL III: Die Shell
7 Die Shell
8 Reguläre Ausdrücke
9 Konsolentools
10 Die Editoren
11 Shellskriptprogrammierung mit der bash
12 Die C-Shell
TEIL IV: System- & Netzwerkadministration
13 Benutzerverwaltung
14 Grundlegende Verwaltungsaufgaben
15 Netzwerkgrundlagen
16 Anwendersoftware für das Netzwerk
17 Netzwerkdienste
18 Mailserver unter Linux
19 LAMP & Co.
20 DNS-Server
21 Secure Shell
TEIL V: Die grafische Oberfläche
22 Die grafische Oberfläche
23 Window-Manager und Desktops
24 X11-Programme
25 Multimedia und Spiele
TEIL VI: Systeminterna
26 Prozesse und IPC
27 Bootstrap und Shutdown
28 Dateisysteme
29 Virtualisierung und Emulatoren
TEIL VII: Programmierung und Sicherheit
30 Softwareentwicklung
31 Crashkurs in C und Perl
32 Einführung in Computersicherheit
33 Netzwerksicherheit überwachen
TEIL VIII: Anhang
A Lösungen zu den einzelnen Aufgaben
B Kommandoreferenz
C X11-InputDevices
D MBR
E Buch-DVDs
F Glossar
G Literatur
Stichwort
Ihre Meinung?

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Linux von Johannes Plötner, Steffen Wendzel
Das umfassende Handbuch
Buch: Linux

Linux
Rheinwerk Computing
1282 S., 5., aktualisierte Auflage 2012, geb., mit 2 DVDs
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1822-1
Pfeil 5 Der Kernel
Pfeil 5.1 Grundlagen
Pfeil 5.1.1 Prozessor
Pfeil 5.1.2 Speicher
Pfeil 5.1.3 Fairness und Schutz
Pfeil 5.1.4 Programmierung
Pfeil 5.1.5 Benutzung
Pfeil 5.2 Aufgaben eines Betriebssystems
Pfeil 5.2.1 Abstraktion
Pfeil 5.2.2 Virtualisierung
Pfeil 5.2.3 Ressourcenverwaltung
Pfeil 5.3 Prozesse, Tasks und Threads
Pfeil 5.3.1 Definitionen
Pfeil 5.3.2 Lebenszyklen eines Prozesses
Pfeil 5.3.3 Implementierung
Pfeil 5.4 Speichermanagement
Pfeil 5.4.1 Paging
Pfeil 5.4.2 Hardware
Pfeil 5.4.3 Organisation des Adressraums
Pfeil 5.5 Eingabe und Ausgabe
Pfeil 5.5.1 Hardware und Treiber
Pfeil 5.5.2 Interaktion mit Geräten
Pfeil 5.5.3 Ein-/Ausgabe für Benutzerprogramme
Pfeil 5.5.4 Dateisysteme
Pfeil 5.6 Zusammenfassung
Pfeil 5.7 Aufgaben

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5.7 AufgabenZur nächsten Überschrift

Sprücheklopfer

Sie begegnen einem Kollegen, der Ihnen die folgenden Aussagen vom Anfang des Kapitels auftischt. Wie nehmen Sie ihn verbal auseinander?

  • »Warum programmiert man nicht endlich mal ein OS in Java, das ist doch so genial objektorientiert?«
  • »Benutzerprogramme haben keinen direkten Zugriff auf die Hardware; alles läuft über den Kernel.«
  • »Benutzerprogramme können gar nicht auf den Kernel zugreifen, der ist geschützt.«


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