Rheinwerk Computing < openbook >


 
Inhaltsverzeichnis
Materialien
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Ausnahmen müssen sein
9 Geschachtelte Typen
10 Besondere Typen der Java SE
11 Generics<T>
12 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
13 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
14 Java Platform Module System
15 Die Klassenbibliothek
16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
17 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
18 Einführung in grafische Oberflächen
19 Einführung in Dateien und Datenströme
20 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
21 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
22 Testen mit JUnit
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 1 Java ist auch eine Sprache
Pfeil 1.1 Historischer Hintergrund
Pfeil 1.2 Warum Java populär ist – die zentralen Eigenschaften
Pfeil 1.2.1 Bytecode
Pfeil 1.2.2 Ausführung des Bytecodes durch eine virtuelle Maschine
Pfeil 1.2.3 Plattformunabhängigkeit
Pfeil 1.2.4 Java als Sprache, Laufzeitumgebung und Standardbibliothek
Pfeil 1.2.5 Objektorientierung in Java
Pfeil 1.2.6 Java ist verbreitet und bekannt
Pfeil 1.2.7 Java ist schnell – Optimierung und Just-in-time-Compilation
Pfeil 1.2.8 Das Java-Security-Modell
Pfeil 1.2.9 Zeiger und Referenzen
Pfeil 1.2.10 Bring den Müll raus, Garbage-Collector!
Pfeil 1.2.11 Ausnahmebehandlung
Pfeil 1.2.12 Das Angebot an Bibliotheken und Werkzeugen
Pfeil 1.2.13 Vergleichbar einfache Syntax
Pfeil 1.2.14 Java ist Open Source
Pfeil 1.2.15 Wofür sich Java weniger eignet
Pfeil 1.3 Java im Vergleich zu anderen Sprachen *
Pfeil 1.3.1 Java und C(++)
Pfeil 1.3.2 Java und JavaScript
Pfeil 1.3.3 Ein Wort zu Microsoft, Java und zu J++
Pfeil 1.3.4 Java und C#/.NET
Pfeil 1.4 Weiterentwicklung und Verluste
Pfeil 1.4.1 Die Entwicklung von Java und seine Zukunftsaussichten
Pfeil 1.4.2 Features, Enhancements (Erweiterungen) und ein JSR
Pfeil 1.4.3 Applets
Pfeil 1.4.4 JavaFX
Pfeil 1.5 Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card
Pfeil 1.5.1 Die Java SE-Plattform
Pfeil 1.5.2 Java ME: Java für die Kleinen
Pfeil 1.5.3 Java für die ganz, ganz Kleinen
Pfeil 1.5.4 Java für die Großen: Jakarta EE (ehemals Java EE)
Pfeil 1.5.5 Echtzeit-Java (Real-time Java)
Pfeil 1.6 Java SE-Implementierungen
Pfeil 1.6.1 OpenJDK
Pfeil 1.6.2 Oracle JDK
Pfeil 1.7 AdoptOpenJDK installieren
Pfeil 1.7.1 AdoptOpenJDK unter Windows installieren
Pfeil 1.8 Das erste Programm compilieren und testen
Pfeil 1.8.1 Ein Quadratzahlen-Programm
Pfeil 1.8.2 Der Compilerlauf
Pfeil 1.8.3 Die Laufzeitumgebung
Pfeil 1.8.4 Häufige Compiler- und Interpreter-Probleme
Pfeil 1.9 Entwicklungsumgebungen
Pfeil 1.9.1 Eclipse IDE
Pfeil 1.9.2 IntelliJ IDEA
Pfeil 1.9.3 NetBeans
Pfeil 1.10 Zum Weiterlesen
 

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1.10    Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Sun gab ein kleines Büchlein mit dem Titel »Hello World(s) – From Code to Culture: A 10 Year Celebration of Java Technology« heraus (ISBN 0131888676), das Informationen zur Entstehung von Java bietet. Weitere Online-Informationen zur Entwicklermannschaft und zum *7-Projekt liefern http://tutego.de/go/star7 sowie http://tutego.de/go/javasaga. Die virtuelle Maschine selbst gibt es für Geschichtsliebhaber in allen Versionen unter http://tutego.de/go/javaarchive.

Java wird von vielen Unternehmen geliebt; Top-Unternehmen wie LinkedIn, Netflix, eBay, Pinterest, Groupon, Spotify, Pandora, Square, Trivago und TripAdvisor vertrauen auf Java. Es ist schon eine Ausnahme, wenn ein Unternehmen nicht auf Java setzt.

Eclipse und IntelliJ sind in der Regel die Standardwerkzeuge der Softwareentwickler. Entwickler, die Eclipse einsetzen, können in der Hilfe unter http://tutego.de/go/eclipsehelp viel Interessantes erfahren und sollten diverse Plugins als Ergänzung evaluieren. Die IDE mit ihren Tastenkürzeln zu beherrschen macht einen guten Softwareentwickler aus.

 


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