Rheinwerk Computing < openbook > Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Generics<T>
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Klassen der Java SE
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Bits und Bytes und Mathematisches
13 Datenstrukturen und Algorithmen
14 Threads und nebenläufige Programmierung
15 Raum und Zeit
16 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
17 Datenströme
18 Die eXtensible Markup Language (XML)
19 Grafische Oberflächen mit Swing
20 Grafikprogrammierung
21 Netzwerkprogrammierung
22 Verteilte Programmierung mit RMI
23 JavaServer Pages und Servlets
24 Datenbankmanagement mit JDBC
25 Reflection und Annotationen
26 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

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geb., mit DVD
1482 S., 49,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1506-0
Pfeil 25 Reflection und Annotationen
  Pfeil 25.1 Metadaten
    Pfeil 25.1.1 Metadaten durch JavaDoc-Tags
  Pfeil 25.2 Metadaten der Klassen mit dem Class-Objekt
    Pfeil 25.2.1 An ein Class-Objekt kommen
    Pfeil 25.2.2 Was das Class-Objekt beschreibt *
    Pfeil 25.2.3 Der Name der Klasse
    Pfeil 25.2.4 »instanceof« mit Class-Objekten *
    Pfeil 25.2.5 Oberklassen finden *
    Pfeil 25.2.6 Implementierte Interfaces einer Klasse oder eines Interfaces *
    Pfeil 25.2.7 Modifizierer und die Klasse »Modifier« *
    Pfeil 25.2.8 Die Arbeit auf dem Feld *
  Pfeil 25.3 Attribute, Methoden und Konstruktoren
    Pfeil 25.3.1 Reflections – Gespür für Attribute einer Klasse
    Pfeil 25.3.2 Methoden einer Klasse erfragen
    Pfeil 25.3.3 Properties einer Bean erfragen
    Pfeil 25.3.4 Konstruktoren einer Klasse
    Pfeil 25.3.5 Annotationen
  Pfeil 25.4 Objekte erzeugen und manipulieren
    Pfeil 25.4.1 Objekte erzeugen
    Pfeil 25.4.2 Die Belegung der Variablen erfragen
    Pfeil 25.4.3 Eine generische eigene toString()-Methode *
    Pfeil 25.4.4 Variablen setzen
    Pfeil 25.4.5 Bean-Zustände kopieren *
    Pfeil 25.4.6 Private Attribute ändern
  Pfeil 25.5 Methoden aufrufen
    Pfeil 25.5.1 Statische Methoden aufrufen
  Pfeil 25.6 Eigene Annotationstypen *
    Pfeil 25.6.1 Annotationen zum Laden von Ressourcen
    Pfeil 25.6.2 Neue Annotationen deklarieren
    Pfeil 25.6.3 Annotationen mit genau einem Attribut
    Pfeil 25.6.4 Element-Werte-Paare (Attribute) hinzufügen
    Pfeil 25.6.5 Annotationsattribute vom Typ einer Aufzählung
    Pfeil 25.6.6 Felder von Annotationsattributen
    Pfeil 25.6.7 Vorbelegte Attribute
    Pfeil 25.6.8 Annotieren von Annotationstypen
    Pfeil 25.6.9 Deklarationen für unsere Ressourcen-Annotationen
    Pfeil 25.6.10 Annotierte Elemente auslesen
    Pfeil 25.6.11 Auf die Annotationsattribute zugreifen
    Pfeil 25.6.12 Komplettbeispiel zum Initialisieren von Ressourcen
    Pfeil 25.6.13 Mögliche Nachteile von Annotationen
  Pfeil 25.7 Zum Weiterlesen


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25.7 Zum Weiterlesen  topZur vorigen Überschrift

Reflection ist ein mächtiges Werkzeug, aber wie alle Werkzeuge kann es leicht missbraucht werden. Oftmals wird in der Softwareentwicklung eine weitere Zwischenschicht zur Abstraktion gezogen und alles generisch gehalten – die Konsequenz ist unwartbare Software. Die Bedeutung von Annotationen wurde am Anfang sicherlich unterschätzt, aber mittlerweile sind sie ein unverzichtbares Sprachmittel. Leser können die Möglichkeiten an folgenden Frameworks ablesen: args4j (https://args4j.dev.java.net/), JPA, EJB 3.0, JAXB, JSefa (http://jsefa.sourceforge.net/). Mit der Pluggable Annotation Processing API lassen sich interessante Lösungen erzielen, etwa auf den internen AST vom Java-Compiler zugreifen; zwei sehr kreative Lösungen zeigt http://www.iam.unibe.ch/~akuhn/blog/category/beyond-jsr-269/ auf.



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