Rheinwerk Computing < openbook > Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Generics<T>
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Klassen der Java SE
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Bits und Bytes und Mathematisches
13 Datenstrukturen und Algorithmen
14 Threads und nebenläufige Programmierung
15 Raum und Zeit
16 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
17 Datenströme
18 Die eXtensible Markup Language (XML)
19 Grafische Oberflächen mit Swing
20 Grafikprogrammierung
21 Netzwerkprogrammierung
22 Verteilte Programmierung mit RMI
23 JavaServer Pages und Servlets
24 Datenbankmanagement mit JDBC
25 Reflection und Annotationen
26 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
A Die Begleit-DVD
Stichwort
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
geb., mit DVD
1482 S., 49,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1506-0
Pfeil 19 Grafische Oberflächen mit Swing
  Pfeil 19.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing
    Pfeil 19.1.1 SwingSet-Demos
    Pfeil 19.1.2 Abstract Window Toolkit (AWT)
    Pfeil 19.1.3 Java Foundation Classes
    Pfeil 19.1.4 Was Swing von AWT unterscheidet
  Pfeil 19.2 Mit NetBeans zur ersten Oberfläche
    Pfeil 19.2.1 Projekt anlegen
    Pfeil 19.2.2 Gui-Klasse hinzufügen
    Pfeil 19.2.3 Programm starten
    Pfeil 19.2.4 Grafische Oberfläche aufbauen
    Pfeil 19.2.5 Swing-Komponenten-Klassen
    Pfeil 19.2.6 Funktionalität geben
  Pfeil 19.3 Fenster unter grafischen Oberflächen
    Pfeil 19.3.1 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen
    Pfeil 19.3.2 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation()
    Pfeil 19.3.3 Sichtbarkeit des Fensters
    Pfeil 19.3.4 Größe und Position des Fensters verändern
    Pfeil 19.3.5 Fenster- und Dialog-Dekoration, Transparenz *
    Pfeil 19.3.6 Dynamisches Layout während einer Größenänderung *
  Pfeil 19.4 Beschriftungen (JLabel)
    Pfeil 19.4.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
  Pfeil 19.5 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
    Pfeil 19.5.1 Die Klasse ImageIcon
    Pfeil 19.5.2 Die Schnittstelle Icon und eigene Icons *
  Pfeil 19.6 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
    Pfeil 19.6.1 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener)
    Pfeil 19.6.2 Listener implementieren
    Pfeil 19.6.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
    Pfeil 19.6.4 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
    Pfeil 19.6.5 Adapterklassen nutzen
    Pfeil 19.6.6 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
    Pfeil 19.6.7 Ereignisse etwas genauer betrachtet *
  Pfeil 19.7 Schaltflächen
    Pfeil 19.7.1 Normale Schaltflächen (JButton)
    Pfeil 19.7.2 Der aufmerksame »ActionListener«
    Pfeil 19.7.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ »ActionEvent«
    Pfeil 19.7.4 Basisklasse »AbstractButton«
    Pfeil 19.7.5 Wechselknopf (JToggleButton)
  Pfeil 19.8 Swing Action *
  Pfeil 19.9 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
    Pfeil 19.9.1 Hinzufügen von Komponenten
    Pfeil 19.9.2 Tooltips (Kurzhinweise)
    Pfeil 19.9.3 Rahmen (Border) *
    Pfeil 19.9.4 Fokus und Navigation *
    Pfeil 19.9.5 Ereignisse jeder Komponente *
    Pfeil 19.9.6 Die Größe und Position einer Komponente *
    Pfeil 19.9.7 Komponenten-Ereignisse *
    Pfeil 19.9.8 Undurchsichtige (opake) Komponente *
    Pfeil 19.9.9 Properties und Listener für Änderungen *
  Pfeil 19.10 Container
    Pfeil 19.10.1 Standardcontainer (JPanel)
    Pfeil 19.10.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
    Pfeil 19.10.3 Reiter (JTabbedPane)
    Pfeil 19.10.4 Teilungs-Komponente (JSplitPane)
  Pfeil 19.11 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
    Pfeil 19.11.1 Übersicht über Layoutmanager
    Pfeil 19.11.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
    Pfeil 19.11.3 Im Fluss mit FlowLayout
    Pfeil 19.11.4 BoxLayout
    Pfeil 19.11.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen
    Pfeil 19.11.6 Rasteranordnung mit GridLayout
    Pfeil 19.11.7 Der GridBagLayoutmanager *
    Pfeil 19.11.8 Null-Layout *
    Pfeil 19.11.9 Weitere Layoutmanager
  Pfeil 19.12 Rollbalken und Schieberegler
    Pfeil 19.12.1 Schieberegler (JSlider)
    Pfeil 19.12.2 Rollbalken (JScrollBar) *
  Pfeil 19.13 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
    Pfeil 19.13.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
    Pfeil 19.13.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
    Pfeil 19.13.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
  Pfeil 19.14 Fortschritte bei Operationen überwachen *
    Pfeil 19.14.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
    Pfeil 19.14.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
  Pfeil 19.15 Menüs und Symbolleisten
    Pfeil 19.15.1 Die Menüleisten und die Einträge
    Pfeil 19.15.2 Menüeinträge definieren
    Pfeil 19.15.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
    Pfeil 19.15.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
    Pfeil 19.15.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
    Pfeil 19.15.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
    Pfeil 19.15.7 Symbolleisten alias Toolbars
    Pfeil 19.15.8 Popup-Menüs
  Pfeil 19.16 Das Model-View-Controller-Konzept
  Pfeil 19.17 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
    Pfeil 19.17.1 Auswahlmenü (JComboBox)
    Pfeil 19.17.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag *
    Pfeil 19.17.3 Datumsauswahl
    Pfeil 19.17.4 Listen (JList)
    Pfeil 19.17.5 Drehfeld (JSpinner) *
  Pfeil 19.18 Textkomponenten
    Pfeil 19.18.1 Text in einer Eingabezeile
    Pfeil 19.18.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
    Pfeil 19.18.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
    Pfeil 19.18.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
    Pfeil 19.18.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
    Pfeil 19.18.6 Editor-Klasse (JEditorPane) *
  Pfeil 19.19 Tabellen (JTable)
    Pfeil 19.19.1 Ein eigenes Tabellen-Model
    Pfeil 19.19.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
    Pfeil 19.19.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
    Pfeil 19.19.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
    Pfeil 19.19.5 Zell-Editoren
    Pfeil 19.19.6 Größe und Umrandung der Zellen *
    Pfeil 19.19.7 Spalteninformationen*
    Pfeil 19.19.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen *
    Pfeil 19.19.9 Selektionen einer Tabelle *
    Pfeil 19.19.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter *
  Pfeil 19.20 Bäume (JTree)
    Pfeil 19.20.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
    Pfeil 19.20.2 Selektionen bemerken
    Pfeil 19.20.3 Das TreeModel von JTree *
  Pfeil 19.21 JRootPane und JDesktopPane *
    Pfeil 19.21.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
    Pfeil 19.21.2 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame
    Pfeil 19.21.3 JLayeredPane
  Pfeil 19.22 Dialoge und Window-Objekte
    Pfeil 19.22.1 JWindow und JDialog
    Pfeil 19.22.2 Modal oder nicht-modal
    Pfeil 19.22.3 Standarddialoge mit JOptionPane
    Pfeil 19.22.4 Der Dateiauswahldialog
    Pfeil 19.22.5 Der Farbauswahldialog JColorChooser *
  Pfeil 19.23 Flexibles Java-Look-and-Feel
    Pfeil 19.23.1 Look and Feel global setzen
    Pfeil 19.23.2 UIManager
    Pfeil 19.23.3 Windowsoptik mit JGoodies Looks verbessern *
  Pfeil 19.24 Swing-Komponenten neu erstellen oder verändern *
  Pfeil 19.25 Die Zwischenablage (Clipboard)
    Pfeil 19.25.1 Clipboard-Objekte
    Pfeil 19.25.2 Auf den Inhalt zugreifen mit »Transferable«
    Pfeil 19.25.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
    Pfeil 19.25.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
    Pfeil 19.25.5 Drag
  Pfeil 19.26 AWT, Swing und die Threads
    Pfeil 19.26.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
    Pfeil 19.26.2 Swing ist nicht thread-sicher
    Pfeil 19.26.3 »invokeLater()« und »invokeAndWait()«
    Pfeil 19.26.4 SwingWorker
    Pfeil 19.26.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen *
    Pfeil 19.26.6 Auf alle Ereignisse hören *
  Pfeil 19.27 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
  Pfeil 19.28 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
  Pfeil 19.29 Zum Weiterlesen


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19.7 Schaltflächen  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Eine Schaltfläche (engl. button) ermöglicht es dem Anwender, eine Aktion auszulösen. Schaltflächen sind meistens beschriftet und stellen eine Zeichenkette dar oder tragen eine Grafik, etwa im Fall eines Symbols in der Symbolleiste. Unter dem AWT kann eine Schaltfläche nur Text, aber keine Icons darstellen.

Swing kennt unterschiedliche Schaltflächen. Dazu zählen JButton für einfache Schaltflächen, aber auch Schaltflächen zum Ankreuzen.


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19.7.1 Normale Schaltflächen (JButton)  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Eine Schaltfläche (engl. button) ermöglicht es dem Anwender, eine Aktion auszulösen. Schaltflächen sind meistens beschriftet und stellen eine Zeichenkette dar oder tragen eine Grafik, etwa im Fall eines Symbols in der Symbolleiste. Unter dem AWT kann eine Schaltfläche nur Text, aber keine Icons darstellen. Die Schaltfläche JButton reagiert auf Aktivierung und erzeugt ein ActionEvent, die ein angehängter ActionListener meldet.

Abbildung 19.5  JButton mit einer einfachen Schaltfläche zum Schließen

Listing 19.11  com/tutego/insel/ui/swing/JButtonDemo.java, main()

JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setLayout( new FlowLayout() );

// Button 1

final Icon icon1 = new ImageIcon( JButtonDemo.class.getResource( Umbruch
  "/images/user-trash-full.png" ) );
final Icon icon2 = new ImageIcon( JButtonDemo.class.getResource( Umbruch
  "/images/user-trash.png" ) );

final JButton button1 = new JButton( icon1 );
frame.add( button1 );

ActionListener al = new ActionListener() {
  @Override public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    button1.setIcon( icon2 );
  }
};

button1.addActionListener( al );

// Button 2

final JButton button2 = new JButton( "Ende" );
frame.add( button2 );

button2.addActionListener( new ActionListener() {
  @Override public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    System.exit( 0 );
  }
} );

frame.pack();
frame.setVisible( true );

Die JButton-API

Es gibt mehrere Konstruktoren für JButton-Objekte. Die parameterlose Variante erzeugt eine Schaltfläche ohne Text. Der Text lässt sich mit setText() nachträglich ändern. In der Regel nutzen wir den Konstruktor, dem ein String mitgegeben wird.


class javax.swing.JButton
extends AbstractButton
implements Accessible

  • JButton() Erzeugt eine neue Schaltfläche ohne Aufschrift.
  • JButton( String text ) Erzeugt eine neue Schaltfläche mit Aufschrift.
  • JButton( Icon icon ) Erzeugt eine neue Schaltfläche mit Icon.
  • JButton( String text, Icon icon ) Erzeugt eine neue Schaltfläche mit Aufschrift und Icon.
  • void setText( String text ) Ändert die Aufschrift der Schaltfläche auch im laufenden Betrieb. [Vergleichen wir das mit den Methoden der Klasse java.awt.Label. Hier heißen die Methoden zum Lesen und Ändern des Textes setLabel() und getLabel(). Dies ist für mich wieder eines der AWT-Rätsel. Warum heißt es bei einem java.awt.Label-Objekt setText()/getText() und bei einem java.awt.Button-Objekt setLabel()/getLabel()? Immerhin heißt es bei den Swing-Komponenten JLabel und JButton konsequent setText()/getText(). ]
  • String getText() Liefert die Aufschrift der Schaltfläche.
  • void addActionListener( ActionListener l ) Fügt dem Button einen ActionListener hinzu, der die Ereignisse, die durch die Schaltfläche ausgelöst werden, abgreift.
  • void removeActionListener( ActionListener l ) Entfernt den ActionListener wieder. Somit kann er keine weiteren Ereignisse mehr abgreifen.

Hinweis Wörter mit einer starken emotionalen Bindung sollten vermieden werden. In englischen Programmen müssen Wörter wie »kill« oder »abort« umgangen werden.[Siehe dazu das Buch »Tog on Interface« von Bruce Tognazzini, auszugsweise unter http://www.asktog.com/TOI/toi06KeyboardVMouse1.html.]



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19.7.2 Der aufmerksame »ActionListener«  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Klicken wir auf die Schaltfläche, so sollte die Aktion gemeldet werden. Diese wird in Form eines ActionEvent-Objekts an den Zuhörer (einen ActionListener) gesendet. Ein ActionListener wird mit der Methode addActionListener() an die Objekte angeheftet, die Aktionen auslösen können. ActionListener ist eine Schnittstelle mit der Methode actionPerformed(). Die Schnittstelle ActionListener wiederum erweitert die Schnittstelle EventListener, die von allen Listener-Interfaces implementiert werden muss.


interface java.awt.event.ActionListener
extends EventListener

  • void actionPerformed( ActionEvent e ) Wird aufgerufen, wenn eine Aktion ausgelöst wird.

Werfen wir noch einmal einen Blick auf die Implementierung unserer beiden ActionListener-Klassen, die als anonyme innere Klasse realisiert sind:

ActionListener al = new ActionListener() {
  public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    button1.setIcon( icon2 );
  }
};

button2.addActionListener( new ActionListener() {
  public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    System.exit( 0 );
  }
} );

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19.7.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ »ActionEvent«  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Wird ein ActionEvent ausgelöst, dann wird die Methode actionPerformed() aufgerufen. Wir sehen, dass als Argument ein ActionEvent übergeben wird.


class java.awt.event.ActionEvent
extends AWTEvent

  • int getModifiers() Liefert den Umschaltcode für Tasten, die während des Ereignisses gedrückt waren, als Verknüpfung der Konstanten SHIFT_MASK, CTRL_MASK, META_MASK (etwa die Alt-, Windows- oder Apfel-Taste) und ALT_MASK. Diese Konstanten kommen direkt aus der Event-Klasse, so ist etwa ALT_MASK = Event.ALT_MASK. Außerdem gibt es die Konstanten ACTION_FIRST, ACTION_LAST und ACTION_PERFORMED, die aber alle für den gleichen Wert stehen.
  • long getWhen() Liefert einen Zeitstempel, wann das Ereignis ausgelöst wurde.
  • String paramString() Liefert einen Erkennungsstring für das Ereignis.

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19.7.4 Basisklasse »AbstractButton«  Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Alle Schaltflächen haben in Java eine gemeinsame Oberklasse, die Eigenschaften wie Listener, Abstand Text/Icon und Weiteres bestimmt. Diese Oberklasse ist AbstractButton und ist Basis von:

  • JButton
  • JToggleButton
  • JMenuItem (somit auch für die weiteren Unterklassen JCheckBox und JRadioButton)

Der AbstractButton ist, wie der Name schon sagt, eine abstrakte Klasse, die aus JComponent hervorgeht. Über die Oberklasse lassen sich die folgenden Eigenschaften für alle Schaltflächen steuern:

  • Das Mnemonik-Zeichen – ein Kürzel, das im Text unterstrichen dargestellt wird und schnell über die Alt -Taste aufgerufen werden kann. Dies übernimmt die Methode setMnemonic(char).
  • Sich selbst auslösen durch doClick().
  • Icons mit setDisabledIcon(Icon), setDisabledSelectedIcon(Icon), setPressedIcon( Icon), setRolloverIcon(Icon), setRolloverSelectedIcon(Icon) und setSelectedIcon(Icon) ändern.
  • Die Ausrichtung von Text und Icon in der Schaltfläche durch setVerticalAlignment() und setHorizontalAlignment() bestimmen.
  • Die Position von Icon und Text untereinander durch setVerticalTextPosition() und setHorizontalTextPosition() bestimmen.

Bilder auf Schaltflächen je nach Zustand *

Die Integration mit den Icon-Objekten liegt in der AbstractButton-Klasse. Geben wir im Konstruktor das Icon nicht an, so lässt sich dies immer noch über setIcon() nachträglich setzen und ändern. Wenn die Schaltfläche gedrückt wird, kann ein anderes Bild erscheinen. Dieses Icon setzt setPressedIcon(). Bewegen wir uns über die Schaltfläche, lässt sich auch ein anderes Icon setzen. Dazu dient die Methode setRolloverIcon(). Die Fähigkeit muss aber erst mit setRolloverEnabled(true) eingeschaltet werden. Beide Eigenschaften lassen sich auch zu einem Icon kombinieren, das erscheint, wenn die Maus über dem Bild ist und eine Selektion gemacht wird. Dazu dient setRolloverSelectedIcon(). Für JToggleButton-Objekte ist eine weitere Methode wichtig, denn ein JToggleButton hat zwei Zustände: einen selektierten und einen nicht selektierten. Auch hier können zwei Icon-Objekte zugeordnet werden, und das Icon der Selektion lässt sich mit setSelectedIcon() setzen. Ist die Schaltfläche ausgegraut, ist auch hier ein gesondertes Icon möglich. Es wird mit setDisabledIcon() gesetzt. Dazu passt setDisabledSelectedIcon().

Erkennungsstring (Action-Command) einer Schaltfläche ändern *

Manche Ereignisbehandler für Schaltflächen sind einander so ähnlich, dass Entwickler nur einen Listener mit mehreren Schaltflächen verbinden möchten. Dann taucht nur das Problem auf, wie der Listener die Schaltflächen unterscheiden soll. Eine Idee wäre, die Beschriftung mit getText() auszulesen – was allerdings ein Problem mit sich bringt, wenn die Software stark landessprachlich ist, da sich bei mehrsprachigen Anwendungen die Aufschrift ändert. Eine andere Lösung bestünde darin, mit getSource() zu arbeiten. Dann müsste im Listener allerdings die Komponente für einen Vergleich verfügbar sein (was oft nicht der Fall ist).

Als Lösung bietet die AbstractButton-Klasse die Methode setActionCommand() an, mit der sich eine Kennung, der so genannte Action-Command, setzen lässt.


abstract class javax.swing.AbstractButton
extends JComponent
implements ItemSelectable, SwingConstants

  • void setActionCommand( String command ) Setzt einen neuen Kommandostring, wenn das Ereignis ausgeführt wird.

Der Listener kann diesen Action-Command mit getActionCommand() aus dem ActionEvent auslesen.


class java.awt.event.ActionEvent
extends AWTEvent

  • String getActionCommand() Liefert den String, der mit dieser Aktion verbunden ist.

Ohne explizites Setzen ist der Action-Command standardmäßig mit der Beschriftung der Schaltfläche initialisiert.


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19.7.5 Wechselknopf (JToggleButton)  topZur vorigen Überschrift

Ein JToggleButton (zu Deutsch Wechselknopf) hat im Gegensatz zum JButton zwei Zustände. Dies ist vergleichbar mit einem Schalter, der den Zustand »ein« oder »aus« annimmt. Der JButton gerät in diesen Zustand nur bei der Aktivierung, springt dann aber wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurück. Der JToggleButton springt bei der ersten Aktivierung in einen festen Zustand und bleibt dort so lange, bis er wieder aktiviert wird. JToggleButton ist die Oberklasse für die Auswahlknöpfe JCheckBox und JRadioButton.



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