11.6 Device Central für Mobilgeräte 

Device Central ist eine Art sehr komfortabler Bibliothek von mobilen Endgeräten, in der eine Vielzahl aktueller Telefone und Smartphones mit zahlreichen technischen Eckdaten abgelegt ist, die sich auf die Wiedergabe von Bildern und die Funktionalitäten von Flash bzw. Flash Lite beziehen. Das betrifft damit neben JPEG, GIF und PNG auch die wichtigsten Bildformate für die mobile Wiedergabe wie WBMP, diverse Web-Videoformate und die verschiedenen Versionen von Flash Lite.
Diese Bibliothek erlaubt das Erstellen neuer Dokumente für Photoshop, Illustrator und Flash, die gleich die richtige Größe für das jeweilige Endgerät bzw. eine Gruppe von Geräten haben. Hierbei kann für Bildformate zwischen dem Vollbildmodus und einem Hintergrundbild gewählt werden. Bei Letzterem wird der vom Systemmenü benötigte Platz abgezogen – in der Regel ein Streifen oben und/oder unten. Aus dem Dialog Für Web und Geräte speichern gelangt man über den gleichnamigen Button Device Central zu einer Vorschau auf dem gewünschten Gerät.
Abbildung 11.22 Bibliothek mit Geräteprofilen in Device Central
Abbildung 11.23 Begutachtung der Bildwirkung auf einem mobilen Endgerät in Device Central
Simulation von Inhalten | Device Central dient außerdem zur Simulation der Darstellung von Inhalten auf mobilen Endgeräten. Bei Bildern ist hier natürlich die stark beschränkte Größe von Mobiltelefon-Displays ebenso ein Thema wie die oft geringere Farbtiefe. Darüber hinaus kann Device Central auch widrige Betrachtungsumstände wie hohe Umgebungshelligkeit oder gar Reflexionen auf dem Display simulieren.
Abbildung 11.24 Display-Simulation mit Reflexionen (von links nach rechts: Ohne, Drinnen und Sonnenlicht)
Device Central kann mit Updates von der Adobe-Website in Bezug auf den jeweils momentan am Markt verfügbaren Gerätepark aktualisiert werden.
Da mobile Endgeräte Dateiformate verwenden, die mit Webformaten verwandt oder gar aus ihnen hervorgegangen sind, ist die Schnittstelle bei den meisten Programmen unter Für Web und mobile Geräte speichern angesiedelt. In Fireworks CS4 fehlt diese Schnittstelle noch.
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