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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger

Kompendium der Informationstechnik  von Sascha Kersken
EDV-Grundlagen, Programmierung, Mediengestaltung
(Die Neuauflage ist erschienen als: "IT-Handbuch für Fachinformatiker")
Buch: Kompendium der Informationstechnik
gp Kapitel B Kommentiertes Literaturverzeichnis
  gp B.1 Allgemeine Einführungen und Überblicke
  gp B.2 Mathematische und technische Grundlagen
  gp B.3 Hardware
  gp B.4 Betriebssysteme
  gp B.5 Grundlagen der Programmierung
  gp B.6 Konzepte der Programmierung
  gp B.7 Datenbanken
  gp B.8 Bildbearbeitung und Grafik
  gp B.9 Desktop Publishing und digitale Druckvorstufe
  gp B.10 Multimedia
  gp B.11 Datei- und Datenformate
  gp B.12 Netzwerke und Internet – Allgemeine Überblicke
  gp B.13 Netzwerkhardware und -protokolle
  gp B.14 Netzwerkanwendungen
  gp B.15 XML
  gp B.16 HTML und XHTML
  gp B.17 Webdesign
  gp B.18 Serverseitig dynamische Websites
  gp B.19 JavaScript
  gp B.20 Macromedia Flash


Rheinwerk Computing

B.10 Multimedia  toptop

gp  Henning, Peter A.: Taschenbuch Multimedia. Leipzig 2003, Fachbuchverlag Leipzig.
Kompakte Referenz zu den wichtigsten Verfahren, Formaten und Werkzeugen der On- und Offline-Multimedia-Produktion.
gp  Koren, Gerhard: Adobe Premiere 6.5. Bonn 2003, Galileo Press.
Praxisorientiertes Buch über den Videoschnitt mit Adobe Premiere. Neben den Programmgrundlagen enthält es zahlreiche Workshops.
gp  Mach, Rüdiger: 3d s max 5. Bonn 2003, Galileo Press.
Eine übersichtliche Mischung aus praktischer Anleitung und Referenz zu 3d s max.
gp  Asanger, Andreas: Cinema 4D 8. Bonn 2003, Galileo Press.
In zahlreichen, aufeinander aufbauenden Workshops wird die Arbeit mit Cinema 4D ausführlich erläutert.
gp  Eberl, Marcus; Jacobsen, Jens: Director MX und Lingo, Kompendium. München 2003, Markt und Technik.
Seit Jahren erscheint zu jeder neuen Director-Version eine weitere Fassung dieses engagierten und umfassenden Werks über Multimedia-Authoring. Dabei werden nicht nur die Änderungen am Programm selbst, sondern auch der Wandel in der Multimedia-Szene insgesamt berücksichtigt.
  
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