Rheinwerk Computing < openbook >


 
Inhaltsverzeichnis
Materialien
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Ausnahmen müssen sein
9 Geschachtelte Typen
10 Besondere Typen der Java SE
11 Generics<T>
12 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
13 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
14 Java Platform Module System
15 Die Klassenbibliothek
16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
17 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
18 Einführung in grafische Oberflächen
19 Einführung in Dateien und Datenströme
20 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
21 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
22 Testen mit JUnit
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
Pfeil 16.1 Nebenläufigkeit und Parallelität
Pfeil 16.1.1 Multitasking, Prozesse und Threads
Pfeil 16.1.2 Threads und Prozesse
Pfeil 16.1.3 Wie nebenläufige Programme die Geschwindigkeit steigern können
Pfeil 16.1.4 Was Java für Nebenläufigkeit alles bietet
Pfeil 16.2 Existierende Threads und neue Threads erzeugen
Pfeil 16.2.1 Main-Thread
Pfeil 16.2.2 Wer bin ich?
Pfeil 16.2.3 Die Schnittstelle Runnable implementieren
Pfeil 16.2.4 Thread mit Runnable starten
Pfeil 16.2.5 Runnable parametrisieren
Pfeil 16.2.6 Die Klasse Thread erweitern
Pfeil 16.3 Thread-Eigenschaften und Zustände
Pfeil 16.3.1 Der Name eines Threads
Pfeil 16.3.2 Die Zustände eines Threads *
Pfeil 16.3.3 Schläfer gesucht
Pfeil 16.3.4 Wann Threads fertig sind
Pfeil 16.3.5 Einen Thread höflich mit Interrupt beenden
Pfeil 16.3.6 Unbehandelte Ausnahmen, Thread-Ende und UncaughtExceptionHandler
Pfeil 16.3.7 Der stop() von außen und die Rettung mit ThreadDeath *
Pfeil 16.3.8 Ein Rendezvous mit join(…) *
Pfeil 16.3.9 Arbeit niederlegen und wieder aufnehmen *
Pfeil 16.3.10 Priorität *
Pfeil 16.4 Der Ausführer (Executor) kommt
Pfeil 16.4.1 Die Schnittstelle Executor
Pfeil 16.4.2 Glücklich in der Gruppe – die Thread-Pools
Pfeil 16.4.3 Threads mit Rückgabe über Callable
Pfeil 16.4.4 Erinnerungen an die Zukunft – die Future-Rückgabe
Pfeil 16.4.5 Mehrere Callable-Objekte abarbeiten
Pfeil 16.4.6 CompletionService und ExecutorCompletionService
Pfeil 16.4.7 ScheduledExecutorService: wiederholende Aufgaben und Zeitsteuerungen
Pfeil 16.4.8 Asynchrones Programmieren mit CompletableFuture (CompletionStage)
Pfeil 16.5 Zum Weiterlesen
 

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16.5    Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Das Buch »Java SE 9 Standard-Bibliothek« geht detaillierter auf die API ein.

 


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