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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Vorwort des Gutachters
1 Einstieg in C
2 Das erste Programm
3 Grundlagen
4 Formatierte Ein-/Ausgabe mit »scanf()« und »printf()«
5 Basisdatentypen
6 Operatoren
7 Typumwandlung
8 Kontrollstrukturen
9 Funktionen
10 Präprozessor-Direktiven
11 Arrays
12 Zeiger (Pointer)
13 Kommandozeilenargumente
14 Dynamische Speicherverwaltung
15 Strukturen
16 Ein-/Ausgabe-Funktionen
17 Attribute von Dateien und das Arbeiten mit Verzeichnissen (nicht ANSI C)
18 Arbeiten mit variabel langen Argumentlisten – <stdarg.h>
19 Zeitroutinen
20 Weitere Headerdateien und ihre Funktionen (ANSI C)
21 Dynamische Datenstrukturen
22 Algorithmen
23 CGI mit C
24 MySQL und C
25 Netzwerkprogrammierung und Cross–Plattform-Entwicklung
26 Paralleles Rechnen
27 Sicheres Programmieren
28 Wie geht’s jetzt weiter?
A Operatoren
B Die C-Standard-Bibliothek
Stichwort

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C von A bis Z von Jürgen Wolf
Das umfassende Handbuch
Buch: C von A bis Z

C von A bis Z
3., aktualisierte und erweiterte Auflage, geb., mit CD und Referenzkarte
1.190 S., 39,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1411-7
Pfeil 6 Operatoren
Pfeil 6.1 Exkurs zu Operatoren
Pfeil 6.2 Arithmetische Operatoren
Pfeil 6.2.1 Dividieren von Ganzzahlen
Pfeil 6.3 Erweiterte Darstellung arithmetischer Operatoren
Pfeil 6.4 Inkrement- und Dekrement-Operatoren
Pfeil 6.5 Bit-Operatoren
Pfeil 6.5.1 Bitweises UND
Pfeil 6.5.2 Bitweises ODER
Pfeil 6.5.3 Bitweises XOR
Pfeil 6.5.4 Bitweises Komplement
Pfeil 6.5.5 Linksverschiebung
Pfeil 6.5.6 Rechtsverschiebung
Pfeil 6.5.7 Rezept für Fortgeschrittene
Pfeil 6.6 Makros für logische Operatoren und Bit-Operatoren – <iso646.h>
Pfeil 6.7 Der »sizeof«-Operator
Pfeil 6.7.1 C versus C++


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6.5 Bit-Operatoren Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Mithilfe von Bit-Operatoren können Sie direkt auf die binäre Darstellung der Zahlen zurückgreifen.

Zuerst eine kurze Übersicht, welche Bit-Operatoren es gibt:


Tabelle 6.5 Übersicht über die bitweisen Operatoren

Bit-Operator Bedeutung
&, &=

Bitweise AND-Verknüpfung

|, |=

Bitweise OR-Verknüpfung

^, ^=

Bitweises XOR

~

Bitweises Komplement

>>, >>=

Rechtsverschiebung

<<, <<=

Linksverschiebung


Wie schon bei den arithmetischen Operatoren steht Ihnen auch bei den bitweisen Operatoren die erweiterte Zuweisungsschreibweise zur Verfügung.


Hinweis

Es ist nicht zulässig, als Operanden float bzw. double zu verwenden. Die Operanden müssen bei der Verwendung von Bit-Operatoren immer ein ganzzahliger Datentyp sein.



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6.5.1 Bitweises UND Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Steht der &-Operator zwischen zwei Operanden, so handelt es sich um den bitweisen UND-Operator. Dieser ist leicht mit dem unären Adressoperator (siehe scanf()) zu verwechseln.

Der Operator wird hauptsächlich dafür verwendet, einzelne Bits gezielt zu löschen. Folgendes Programmbeispiel soll dies demonstrieren:

/* and.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   int x=55;
   printf("x=%d\n",x);
   x= x&7;
   printf("x=%d\n",x);  /* x=7 */
   return 0;
}

Nach der Ausführung des Programms werden Sie sich fragen, warum die Verknüpfung mit dem UND-Operator zum Ergebnis 7 führt. Sehen Sie sich dies wieder in der Bitdarstellung an (unter Verwendung der ersten 8 Bits):

Abbildung 6.3 Verwendung des bitweisen UND-Operators

Dabei gelten per Definition folgende Regeln für den bitweisen UND-Operator:


Tabelle 6.6 Regeln einer bitweisen UND-Verknüpfung

BitA BitB BitA&BitB

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1


Mit dem bitweisen UND-Operator lässt sich sehr gut testen, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist. Es muss nur Bit 0 (bzw. das 1. Bit) daraufhin überprüft werden, ob es gesetzt (ungerade, also = 1) oder nicht gesetzt (gerade, also = 0) ist. Folgendes Beispiel demonstriert dies:

/* gerade.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   int x;

   printf("Bitte geben Sie eine Zahl ein: ");
   scanf("%d",&x);
   if(x&1)  // Ist das erste Bit gesetzt?
      printf("Eine ungerade Zahl\n");
   else     // Nein, es ist nicht gesetzt.
      printf("Eine gerade Zahl\n");
   return 0;
}

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6.5.2 Bitweises ODER Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Mit dem bitweisen ODER-Operator können Sie gezielt zusätzliche Bits setzen. Verwendet wird dieser wie schon zuvor der bitweise UND-Operator:

char x = 1;
x = x|126;    // x=127

Auch hierzu die Bitdarstellung:

Abbildung 6.4 Verwendung des bitweisen ODER-Operators

Für den ODER-Operator gilt folgende Verknüpfungstabelle:


Tabelle 6.7 Regeln einer bitweisen ODER-Verknüpfung

BitA BitB (BitA|BitB)

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1



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6.5.3 Bitweises XOR Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Der exklusive ODER-Operator XOR liefert nur dann eine 1 zurück, wenn beide Bits unterschiedlich sind. Er ist sehr gut geeignet, um Bits umzuschalten. Alle gesetzten Bits werden gelöscht und alle gelöschten gesetzt. Hier sehen Sie ein Beispiel:

char x=20;
x = x^55;    // x=35

In binärer Darstellung ergibt sich aus dieser Operation folgendes Bild:

Abbildung 6.5 Verwendung des exklusiven ODER-Operators XOR

Für XOR-Verknüpfungen gilt folgende Verknüpfungstabelle:


Tabelle 6.8 Regeln einer bitweisen XOR-Verknüpfung

BitA BitB BitA^BitB

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

0



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6.5.4 Bitweises Komplement Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Der NOT-Operator (~) wirkt sich auf Zahlen so aus, dass er jedes einzelne Bit invertiert. Bei vorzeichenbehafteten Datentypen entspricht das einer Negation mit anschließender Subtraktion von 1:

char x=20;
x=~x;  /* x= -21 */

Für den NOT-Operator gilt folgende Verknüpfungstabelle:


Tabelle 6.9 Regeln einer bitweisen NOT-Verknüpfung

BitA ~BitA

0

1

1

0



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6.5.5 Linksverschiebung Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Mit einer Linksverschiebung (<<) werden alle Bits einer Zahl um n Stellen nach links gerückt. Die rechts entstehenden Leerstellen werden mit 0 aufgefüllt.


Achtung

Achtung bei Vorzeichen! Ist der Datentyp signed, ändert sich das Vorzeichen, wenn eine 1 in die Bitstelle des Vorzeichens gerückt wird. Falls der linke Operand aber einen negativen Wert hat, so ist das Ergebnis compiler-spezifisch.


Hier sehen Sie ein Beispiel für eine Linksverschiebung:

/* shift_left.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   char x=8;

   printf("x=%d\n",x);
   x<<=1;        // Alle Bits um 1 Stelle nach links
   printf("x=%d\n",x);
   return 0;
}

Warum aus dem Wert 8 eine 16 wurde, wird aus der folgenden Bitdarstellung ersichtlich:

Abbildung 6.6 Bitverschiebung nach links

Sie werden es bemerkt haben: Hier wurde eine Multiplikation durchgeführt. Auf diese Weise können Zahlen sehr gut potenziert werden. Die Bitstelle um eine Position nach links zu rücken, bedeutet mathematisch eine Multiplikation mit 2. Bei Einrückung um zwei Stellen nach links wird mit 4 multipliziert, bei drei Stellen mit 8, bei vier Stellen mit 16 usw.

Solche Bitverschiebungen können – abhängig vom System – bis zu 40(!)-mal schneller ablaufen als normale arithmetische Berechnungen im Stil von 4*x.


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6.5.6 Rechtsverschiebung Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die Rechtsverschiebung mit dem >>-Operator ist das Gegenstück zur Linksverschiebung (<<). Damit können Sie statt einer Multiplikation mit 2 eine Division durch 2 bewirken. Ansonsten gilt das Gleiche wie für die Linksverschiebung.


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6.5.7 Rezept für Fortgeschrittene topZur vorigen Überschrift

Oft ist eine Funktion wünschenswert, mit der eine Zahl daraufhin getestet wird, ob ein bestimmtes Bit gesetzt ist, oder mit der sich gezielt einzelne Bits setzen oder löschen lassen. Hierzu ein Listing mit entsprechenden Funktionen:

/* playing_bits.c */
#include <stdio.h>
#define BYTE unsigned char

/* Funktion : Bit_Test()
 * val  : der Wert, den es zu testen gilt
 * bit  : Bitnummer, die abgefragt wird, ob gesetzt (0-7)
 * Rückgabewert :  (1)=Bit gesetzt; (0)=Bit nicht gesetzt
 */

int Bit_Test(BYTE val, BYTE bit) {
   BYTE test_val = 0x01;    /* dezimal 1 / binär 0000 0001 */
   /* Bit an entsprechende Pos. schieben */
   test_val = (test_val << bit);
   /* 0=Bit nicht gesetzt; 1=Bit gesetzt */
   if ((val & test_val) == 0)
      return 0;      /* nicht gesetzt */
   else
      return 1;      /* gesetzt */
}

/* Funktion :  Bit_Set()
 * val  : Wert, bei dem das Bit gesetzt werden soll
 * bit  : Bitnummer, die gesetzt werden soll (0-7)
 * Rückgabewert : keiner
 */

void Bit_Set(BYTE *val, BYTE bit) {
   BYTE test_val = 0x01;      /* dezimal 1 / binär 0000 0001 */
   /* Bit an entsprechende Pos. schieben */
   test_val = (test_val << bit);
   *val = (*val | test_val);     /* Bit an Pos. bit setzen */
}

/* Funktion : Bit_Clear()
 * val  : Wert, bei dem das Bit gelöscht werden soll
 * bit  : Bitnummer, die gelöscht werden soll (0-7)
 * Rückgabewert :  keiner
 */

void Bit_Clear(BYTE *val, BYTE bit) {
   BYTE test_val = 0x01;        /* dezimal 1 / binär 0000 0001 */
   /* Bit an entsprechende Pos. schieben */
   test_val = (test_val << bit);
   *val = (*val & (~test_val));   /* Bit an Pos. bit löschen*/
}

int main(void) {
   BYTE wert = 0;
   /* Test, ob Bit 0 gesetzt ist */
   printf("%s\n",Bit_Test(wert, 0)?"gesetzt":"nicht gesetzt");
   Bit_Set(&wert, 0);    /* Bit 0 setzen */
   /* Wieder testen, ob Bit 0 gesetzt ist */
   printf("%s\n",Bit_Test(wert, 0)?"gesetzt":"nicht gesetzt");
   Bit_Clear(&wert, 0);  /* Bit 0 wieder löschen */
   /* Wieder testen, ob Bit 0 gesetzt ist */
   printf("%s\n",Bit_Test(wert, 0)?"gesetzt":"nicht gesetzt");
   return 0;
}

Die Funktionen können Sie natürlich Ihren eigenen Bedürfnissen entsprechend anpassen. Sie dienen nur als Anregung für weitere Spielereien mit Bits und Bytes.



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