Rheinwerk Design < openbook > Rheinwerk Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 17 Video
  Pfeil 17.1 Videos in Flash
  Pfeil 17.2 Videos mit ActionScript
  Pfeil 17.3 Video mit Sound
  Pfeil 17.4 FLVPlayback in Flash 8 Professional
  Pfeil 17.5 Videos dynamisch verändern


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17.3 Video mit Sound  topZur vorigen Überschrift

Die meisten Videos beinhalten eine Tonspur mit Sound. Diesen Sound können Sie extra ansteuern, was sehr einfach funktioniert:


Start sofort

Sound zu einem Video startet parallel zum Video. Im Gegensatz zum eigenständigen Sound, der per ActionScript beispielsweise an einen MovieClip angehängt wird, müssen Sie Sound bei Videos nicht mit der Methode start() des Sound-Objekts in Bewegung setzen.


1. Sie instanziieren ein neues Sound (Klasse)Sound-Objekt und vergeben als Ziel die Adresse des MovieClips, in dem sich das Video befindet:
       
var musik_sound:Sound = new Sound(video_mc);
2. Anschließend können Sie alle Eigenschaften und Methoden des Sound-Objekts einsetzen:stop() (Methode)
       
musik_sound.stop();

Im Folgenden finden Sie ein Praxisbeispiel, bei dem Sie die Lautstärke des Sounds per Schieberegler steuern. Startpunkt ist die Datei video_einfachundsound.fla auf der CD-ROM, die zusätzlich zur normalen Abspielsteuerung einen Schieberegler für den Sound enthält.

Abbildung 17.9 Der Schieberegler rechts unten soll die Lautstärke des Videosounds beeinflussen.

Schritt für Schritt: Sound im Video

Der Code landet im ersten Schlüsselbild des Hauptfilms auf der Ebene ActionScript.

Richten Sie die Abspielsteuerung ein wie in unserem ersten Beispiel »Einfache Videosteuerung«.

Instanziieren Sie das Sound-Objekt für das Video:

var musik_sound:Sound = new Sound(video_mc);

Als Ziel geben Sie den MovieClip mit dem Video an.

Lesen Sie die Position des Schiebereglers in zwei Variablen aus:

var posX_num:Number = schieberegler_mc._x;
var posY_num:Number = schieberegler_mc._y;

Starten Sie Drag & Drop, wenn der Nutzer auf den Schieberegler klickt:

_root.schieberegler_mc.onPress = function() {
   startDrag(this, false, posX_num, posY_num, posX_num+60, posY_num);
};

Der Schieberegler ist ein MovieClip mit Instanznamen (schieberegler_mc). Als Begrenzung dienen die ursprünglichen Koordinaten des Schiebereglers. Er darf sich auf der x-Achse um maximal 60 Pixel nach rechts bewegen.

Sie beenden Drag & Drop, wenn der Nutzer die Maustaste loslässt:

_root.schieberegler_mc.onRelease = function() {
   stopDrag();
};

Nun müssen Sie je nach Position des Schiebereglers die Lautstärke verändern:

_root.schieberegler_mc.onEnterFrame = function() {
   var lautstaerke_num:Number = 
   Math.round((schieberegler_mc._x – posX_num) * 1.67)
   musik_sound.setVolume(lautstaerke_num);
}

Mit onEnterFrame verwenden Sie ein Ereignis, das in der Abspielrate des Flash-Films ausgeführt wird und damit eine dauernde Überprüfung gewährleistet. Die Lautstärke ergibt sich aus der aktuellen Position des Schiebereglers minus der Ausgangsposition. Da die Werte zwischen 0 und 60 liegen, bringen wir sie durch Multiplikation mit 1.67 in den Bereich zwischen 0 und 100 (noch exakter verwenden Sie statt 1.67 die Division 5 / 3). Anschließend legt die Methode setVolume() die Lautstärke für das Sound-Objekt fest, das Sie für den Videosound in Schritt 2 instanziiert hatten.

Die fertige Datei finden Sie auf der CD-ROM unter dem Namen video_einfachundsound_AS2.fla im Ordner Flash8 bzw. Flash MX2004 oder alternativ unter video_einfachundsound_AS1.fla im Ordner FlashMX.



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