Rheinwerk Design < openbook > Rheinwerk Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 5 Einfache Filmsteuerung
  Pfeil 5.1 Einfache Navigation
  Pfeil 5.2 Szenen
  Pfeil 5.3 Auswahl treffen
  Pfeil 5.4 MovieClips
  Pfeil 5.5 Ereignisprozeduren


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5.2 Szenen  topZur vorigen Überschrift

Bedienfeld Szene aufrufen: Shift + F2

Szenen bringen Ordnung in Ihren Flash-Film: Eine Szene für das Intro – also den Vorspann –, eine Szene für den ersten Teil des Hauptfilms, eine für den zweiten Teil und so weiter. Damit Sie die Übersicht behalten, verwalten Sie die Szenen am besten im Bedienfeld Szene. Dort können Sie auch die Abspielreihenfolge per Drag & Drop ändern.

Abbildung 5.7 Im Bedienfeld Szene haben Sie die Möglichkeit, die Reihenfolge der Szenen zu ändern.

Wenn die vorgegebene Abspielreihenfolge nicht ausreicht und Sie lieber eine eigene Navigation zum Springen auf die verschiedenen Szenen einbauen möchten, benötigen Sie ActionScript.

Abbildung 5.8 Die Szene besitzt eine eigene Optik und drei Schaltflächen-Symbole, um auf die anderen Szenen zu wechseln.


Variablen und Szenen

Zeitleisten-Variablen sind über mehrere Szenen hinweg gültig. Sie benötigen also keine globalen Variablen, um Daten von einer zur anderen Szene weiterzureichen. Der Grund dafür: Szenen werden von Flash als zu einer Zeitleiste gehörig betrachtet.


Ein einfaches Beispiel illustriert den Einsatz von ActionScript für Szenen: Ausgangspunkt ist die Datei szenenwechsel.fla auf der CD-ROM (wie gewohnt in den Ordnern Flash8, FlashMX2004 und FlashMX). Der Flash-Film besteht aus vier Szenen (episode1 und Szene 1 bis 3). Ohne ActionScript werden die Szenen direkt nacheinander angezeigt.

Sehen Sie sich die Übersicht aus Abbildung 5.9 an. Dort sehen Sie auch, dass jede Szene Schaltflächen enthält, um zu den anderen Szenen zurückzuspringen.

Abbildung 5.9 Der Filmaufbau in der Übersicht

Schritt für Schritt: Szenenwechsel

Mit ActionScript bauen Sie sehr schnell eine einfache Navigation ein:

1. Zu Szene 1 springen
       

Aktivieren Sie in der Szene episode1 die Schaltfläche, die zu Szene 1 führen soll. Fügen Sie anschließend im Aktionen-Bedienfeld folgenden Code ein:

on (release) {
   gotoAndStop("Szene 1", 1);
}

gotoAndStop() kennen Sie bereits. Nur dieses Mal kommen zwei Parameter zum Einsatz: Zuerst der Name der Szene als String (und deswegen in Anführungszeichen), dann die Bildnummer des Bildes in der Szene.

2. Zu Szene 2 springen
       

Für die Schaltfläche zu Szene 2 müssen Sie nur den Namen der Szene anpassen:

on (release) {
   gotoAndStop("Szene 2", 1);
}
3. Und so weiter …
       

Nach demselben Verfahren wandeln Sie auch die Schaltflächen in den anderen Szenen zu funktionierenden Navigationselementen um.

4. Szene 2
       

In Szene 2 verwenden Sie zwei weitere Funktionen zum Szenenwechsel: nextScene() springt zur nächsten Szene in der Abspielreihenfolge, prevScene() zur vorhergehenden. Wie bei deren Pendants nextFrame() und prevFrame() bleibt der Abspielkopf nach dem Sprung stehen.

.
       

Die fertige Datei finden Sie auf der CD-ROM unter dem Namen szenenwechsel_AS1_2.fla.



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