Rheinwerk Design < openbook > Rheinwerk Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
Ihre Meinung?

Spacer
 <<   zurück
Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 4 Grundlagen der Programmierung
  Pfeil 4.1 Variablen
  Pfeil 4.2 Kommentare
  Pfeil 4.3 Operatoren
  Pfeil 4.4 Fallunterscheidungen
  Pfeil 4.5 Schleifen
  Pfeil 4.6 Funktionen
  Pfeil 4.7 Objekte
  Pfeil 4.8 Strings und ihre Besonderheiten
  Pfeil 4.9 Arrays


Rheinwerk Computing - Zum Seitenanfang

4.8 Strings und ihre Besonderheiten  topZur vorigen Überschrift

Bekanntermaßen beinhalten Strings normalen Text. Daher werden Sie sicher fragen, was es da an Besonderheiten gibt. Und dennoch stellt ein String den Programmierer vor einige Herausforderungen. Bevor wir uns diesen im Einzelnen zuwenden, möchten wir festhalten: Ein String ist ein Objekt, genauer: jede Variable ist automatisch ein Objekt und zwar abhängig vom Datentyp. Wenn eine Variable einen String als Wert zugewiesen bekommt, ist sie automatisch ein String-Objekt. Für jeden Datentyp existiert eine Klasse; Sie finden sie alle im Aktionen-Bedienfeld unter Integrierte Klassen • Kern.

Der Vorteil der Klasseneinteilung liegt auf der Hand: Für den jeweiligen Datentyp gibt es Eigenschaften und Methoden, mit denen sich Informationen über das zugehörige Objekt gewinnen oder Änderungen vornehmen lassen. Sehen wir uns das am Beispiel eines Strings an:

var text_str:String = "ActionScript";
trace(text_str.length);

Der obige Code erzeugt zuerst einen String und speichert ihn in der Variablen text_str, die automatisch auch ein String-Objekt ist. Dadurch haben Sie Zugriff auf die Eigenschaft length, die Auskunft über die Anzahl der Zeichen eines Strings gibt.

Abbildung 4.32 Für jeden Datentyp gibt es eine Klasse. Eine Variable mit dem Datentyp ist ein Objekt dieser Klasse.

Als Alternative zur Variablen-Zuweisung können Sie hier auch den Konstruktor verwenden.

var text_str:String = new String("ActionScript");

Die Wirkung ist dieselbe, aber für die meisten Programmierer beinhaltet diese Variante zu viel Tipparbeit.

Sonderzeichen

Alle Zeichen in Strings werden von ActionScript übernommen; problematisch sind nur Anführungszeichen. Da sie eigentlich einen String begrenzen, führen Anführungszeichen innerhalb eines Strings zu einem Fehler:

Abbildung 4.33 Der String ist zwölf Zeichen lang.

var text_str:String = "Heraklit: "Alles fließt!"";
trace(text_str);

Abbildung 4.34 Der Fehler liegt in den Anführungszeichen um den Ausspruch »Alles fließt!«.

Um einen solchen Fehler zu vermeiden, gibt es zwei Alternativen:

1. Sie verwenden für die Begrenzung des Strings einfache Anführungszeichen und für Worte innerhalb des Strings doppelte.
       
var text_str:String = 'Heraklit: "Alles fließt!"';
2. Natürlich können Sie das ebenso umgekehrt realisieren, also außen doppelte und innen einfache Anführungszeichen:
       
var text_str:String = "Heraklit: 'Alles fließt!'";
3. Oder Sie entwerten die Anführungszeichen mit dem Backslash (\):
       
var text_str:String = "Heraklit: \"Alles fließt!\"";

Neben den Anführungszeichen gibt es noch weitere Sonderzeichen, die mit Backslash beginnen und eine besondere Bedeutung haben. Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht:

Strings zusammenfügen

Tabelle 4.7 Sonderzeichen

Wenn Sie ein wenig auftrumpfen möchten, benutzen Sie im Zusammenhang mit ActionScript das Wort konkatenieren, das heißt »Strings zusammenfügen«. Dafür gibt es zwei Lösungen:

1. den Plus-Operator (+):
       
var teil1_str:String = "Alles ";
var teil2_str:String = "fließt!";
var zitat_str:String = teil1_str + teil2_str;
trace(zitat_str);

Abbildung 4.35 Unterschiedliche Wege zur String-Konkatenation, aber dasselbe Ergebnis

2. die Methode concat(String) des String-Objekts:
       
var teil1_str:String = "Alles ";
var teil2_str:String = "fließt!";
var zitat_str:String = teil1_str.concat(teil2_str);
trace(zitat_str);

In der Praxis kommt Variante 1 wesentlich häufiger zum Einsatz. Allerdings müssen Sie hier ein wenig vorsichtig sein: Wenn Sie Zahlen mit Strings addieren, ist das Ergebnis immer ein String. Der folgende Code ergibt also 72 und nicht 9:


Fehlerquelle

Achten Sie beim Verbinden von Strings auf Leer- oder Trennzeichen, sonst kleben Ihre Strings völlig ungewollt direkt aneinander.


var zahl_num:Number = 7;
var teil_str:String = "2";
var text_str:String = zahl_num + teil_str;
trace(text_str);
Strings vergleichen

Wenn Sie Vergleichsoperatoren bei Strings anwenden, wird Buchstabe für Buchstabe miteinander verglichen. Über die Größe des einzelnen Buchstabens entscheidet seine Position im Zeichensatz. Daraus lassen sich einige Regeln ableiten:

  • Zeichen haben im Zeichensatz von Flash Latin-1 eine bestimmte Position. Das Zeichen mit der höheren Position ist größer.
  • Die Position der Zeichen entspricht der alphabetischen Reihenfolge: a ist also kleiner als z.
  • Großbuchstaben kommen vor Kleinbuchstaben. Das heißt, Großbuchstaben sind immer kleiner als Kleinbuchstaben.
  • Ziffern kommen in Latin-1 vor Großbuchstaben, sind demnach kleiner als Großbuchstaben.
  • Umlaute und Sonderzeichen sind weiter hinten als normale Buchstaben, sind also größer.
  • Strings werden von vorne nach hinten verglichen. Sobald ein unterschiedliches Zeichen entdeckt wird, ergibt sich daraus der Vergleich. Das erste unterschiedliche Zeichen zählt.
  • Haben zwei Strings ausschließlich gleiche Zeichen, ist aber ein String länger als der andere, so ist der längere auch größer.

Praxis

In der Praxis vergleichen Sie Strings meist nur auf Gleichheit oder versuchen sie zu sortieren. Sollen Groß- oder Kleinbuchstaben keine Rolle spielen, wandeln Sie die beiden Strings entweder in Großbuchstaben (Methode toUpperCase()) oder Kleinbuchstaben (toLowerCase()) um.




Ihre Meinung

Wie hat Ihnen das Openbook gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre Rückmeldung. Schreiben Sie uns gerne Ihr Feedback als E-Mail an kommunikation@rheinwerk-verlag.de.

 <<   zurück
  
  Zum Rheinwerk-Shop
Zum Rheinwerk-Shop: ActionScript 3 – Das Praxisbuch
ActionScript 3
Das Praxisbuch

bestellen
 Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das Openbook gefallen?
Ihre Meinung

 Buchtipps
Zum Rheinwerk-Shop: JavaScript






 JavaScript


Zum Rheinwerk-Shop: jQuery






 jQuery


Zum Rheinwerk-Shop: Responsive Webdesign






 Responsive Webdesign


Zum Rheinwerk-Shop: Suchmaschinen-Optimierung






 Suchmaschinen-
 Optimierung


Zum Rheinwerk-Shop: Schrödinger lernt HTML5, CSS3 und JavaScript






 Schrödinger lernt
 HTML5, CSS3
 und JavaScript


 Lieferung
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland, Österreich und der Schweiz
InfoInfo




Copyright © Rheinwerk Verlag GmbH 2006
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das Openbook denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt.
Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.


Nutzungsbestimmungen | Datenschutz | Impressum

Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, service@rheinwerk-verlag.de

Cookie-Einstellungen ändern