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Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 2 ActionScript in Flash
  Pfeil 2.1 Wo ist ActionScript möglich?
  Pfeil 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?
  Pfeil 2.3 Aktionen-Bedienfeld
  Pfeil 2.4 Hilfe
  Pfeil 2.5 Einstellungen
  Pfeil 2.6 Fehler finden
  Pfeil 2.7 trace() und die Ausgabe
  Pfeil 2.8 ActionScript-Versionen


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2.6 Fehler finden  topZur vorigen Überschrift

In der Programmierung unterscheidet man grob zwei Arten von Fehlern: Syntaxfehler und logische Fehler. In Flash kommt noch ein dritter Fehler hinzu: der »dümmste Nutzer«-Fehler. Das ist ein Fehler in der Bedienung, mit dem keiner rechnet, den ein sehr unerfahrener Nutzer aber dennoch macht. Der nachfolgende Absatz enthält bereits »Programmierbegriffe«, da es sich bei den Werkzeugen zum Finden von Fehlern eben um Programmierwerkzeuge handelt. Eine grundlegende Erklärung dieser Begriffe finden Sie in Kapitel 4, »Grundlagen der Programmierung«.

Testen

Film testen: Strg + Return

Die erste Grundregel zur Fehlervermeidung heißt: Immer wieder testen. Sie sollten Ihren Code schon in der Entstehungsphase öfter testen, damit Sie später nicht in umfangreichen Anwendungen kleine Fehler suchen müssen.

Die wichtigste Methode zum Testen ist natürlich Steuerung • Film testen; sie ist bei Syntaxfehlern eine gute Option. Sie dürfen vorher auch schon im Aktionen-Bedienfeld nach Syntaxfehlern suchen. Dazu können Sie Auto-Format verwenden. Auto-Format formatiert außerdem den Quellcode ordentlich.

Leider sind die produzierten Fehlermeldungen nicht sehr konkret. Ein wenig weiter kommen Sie mit der Schaltfläche Syntax überprüfen. Sie sagt nicht nur, dass es einen Syntaxfehler gibt, sondern gibt überdies im Ausgabe-Fenster an, wo er sich befindet und welcher Art er ist.

Abbildung 2.25 Die Fehlerart wird angezeigt.

Die Anzeige im Ausgabe-Fenster würde auch erscheinen, wenn Sie den Film direkt testen. Allerdings erscheinen hier Syntaxfehler für den gesamten Film, bei Syntax überprüfen dagegen nur für den aktuellen Code im Aktionen-Bedienfeld. In unserem Beispiel handelt es sich um ein vergessenes Anführungszeichen (siehe Abbildung 2.25).

Mit dem Befehl Steuerung • Szene testen können Sie im Bedarfsfall nur eine Szene des Films testen. Im Menü, das auftaucht, wenn Sie einen Film testen, finden Sie noch einige interessante Optionen: Für das Debugging sind vor allem Objekte auflisten und Variablen auflisten aus dem Menü Debuggen von Bedeutung. Objekte auflisten liefert im Ausgabe-Fenster einen Überblick über die Objekte des Films; dies ist vor allem für umfangreichere Filme mit vielen MovieClips wichtig. Variablen auflisten gibt einen Überblick über die Variablen in dem Code.



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