1.4 Verhalten
Das Aktionen-Bedienfeld ist der Ort, an dem ActionScript programmiert wird (nähere Informationen in Kapitel 2, »ActionScript in Flash«). In Flash MX 2004 fiel bei diesem Bedienfeld der Normalmodus weg, in Flash 8 kommt er über die Skripthilfe wieder. In diesem Modus kann sich der Flash-Designer ActionScript-Befehle relativ bequem zusammenklicken. In Version 2004 gibt es stattdessen das Verhalten-Bedienfeld. Verhalten sind vordefinierte ActionScript-Codes, die bestimmte Dinge erledigen. Im Verhalten-Bedienfeld können Sie per Klick auf das Plus-Symbol neue Verhalten hinzufügen. In Flash 8 werden die Verhalten trotz des durch die Blume wieder eingeführten Normalmodus weitergeführt.
Abbildung 1.11 Mit dem Plus-Symbol fügen Sie neue Verhalten hinzu.
Bei den meisten Verhalten erscheint eine Abfrage oder Sie müssen bestimmte Werte für das Verhalten, so genannte Parameter, eingeben. Die bestehenden Verhalten lassen sich mit ihren jeweiligen Parametern im Bedienfeld verändern.
Abbildung 1.12 Für das Verhalten Alle Sounds stoppen müssen Sie nur mit OK bestätigen.
Das Verhalten macht Folgendes: Es fügt vorgefertigten ActionScript-Code ein. Bei Alle Sounds stoppen ist das beispielsweise der Code, den Sie auf der nächsten Seite finden.
//stopAllSounds Behavior stopAllSounds();
Wissen ist Macht |
Verhalten helfen nur wenig, wenn Sie von ActionScript keine Ahnung haben. Sie müssen zum Beispiel wissen, wo Sie ActionScript einfügen können, denn je nachdem was gerade aktiv ist – ein MovieClip, eine Schaltfläche, ein Schlüsselbild –, gibt es unterschiedliche Verhalten. Für Verhalten gelten dieselben Regeln wie für normalen ActionScript-Code; sie sagen Ihnen, wo und wofür Sie ActionScript-Code hinzufügen können (die Regeln finden Sie in Kapitel 2, »ActionScript in Flash«). |
Vermutlich sagen Ihnen diese Zeilen noch recht wenig. Nur so viel sei Ihnen verraten: Die obere Zeile ist ein Kommentar, der den Namen des Verhaltens impliziert. Wenn Sie den Namen ändern, ist das Verhalten aus dem Verhalten-Bedienfeld verschwunden, da Flash die Kommentarzeile zum Identifizieren des Verhaltens verwendet.
Verhalten können Ihnen durchaus Arbeit abnehmen, beispielsweise wenn Sie nicht wissen, dass der Befehl zum Anhalten aller Sounds stopAllSounds() heißt. Wir zeigen Ihnen ausführlich den Einsatz von Verhalten in Kapitel 6, »Bildschirme und Präsentationen«.
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