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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 21 D mit Flash
  gp 21.1 Drei Dimensionen
  gp 21.2 Perspektiven in Flash
  gp 21.3 Zusatzprodukte
    gp 21.3.1 Swift 3D und Swift 3D Xpress
  gp 21.4 2 ˝ Dimensionen
    gp 21.4.1 Zweidimensionale Objekte im dreidimensionalen Raum
    gp 21.4.2 z-Reihenfolge
  gp 21.5 Richtiges 3D
    gp 21.5.1 Performance
    gp 21.5.2 Drahtgittermodell
    gp 21.5.3 Darstellung – oder von 3D nach 2D
    gp 21.5.4 Dreidimensional transformieren
    gp 21.5.5 Weitere Optimierung
  gp 21.6 Isometrie


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21.2 Perspektiven in Flastoptop

3D ohne fremde Hilfe

Auch wenn Flash keine dreidimensionalen Werkzeuge bietet, erzielen Sie mit einfachen Mitteln räumliche Effekte. Durch den geschickten Einsatz von Verläufen, Schatten und Bewegungen erscheint dem Betrachter die Welt deutlich plastischer.

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 21.1   Dreidimensionale Kugel

Techniken

Folgende Techniken in Flash unterstreichen den Eindruck von Dreidimensionalität:

gp  Verändern Sie in Flash Symbole mit einem Tweening in der Größe, und ändern Sie über Farbeffekte die Helligkeit. Die Kombination lässt Objekte aus der Tiefe nach vorne fliegen oder von vorne in der Tiefe verschwinden.
gp  Verwenden Sie Schatten, um den Objekten mehr Tiefe zu verleihen.
gp  Skalieren und spiegeln Sie Objekte in Flash (Modifizieren Transformieren Vertikal spiegeln oder Modifizieren Transformieren Horizonatal spiegeln). Durch kontinuierliches Zusammenziehen, Spiegeln und dann wieder Ausdehnen wird der Eindruck eines sich drehenden Objekts vermittelt.
gp  Neigen Sie Objekte in Flash (z.B. über Fenster Design-Bedienfelder Transformieren). Dies entspricht zwar keiner perspektivischen Vezerrung, kann aber dezent eingesetzt einen räumlichen Eindruck erzeugen.
gp  Flash bietet seit Version MX für das Werkzeug Frei transformieren die Option Verzerren, mit der Formen perspektivisch verzerrt werden können. Drücken Sie bei der Anwendung dieses Werkzeuges (Ş), um ein symmetrisches Ergebnis zu erzielen.

All diese kleinen Tricks helfen Ihnen, einfache 3D-Welten – auf Wunsch auch animiert – zu erzeugen. Doch sobald mehr als ein paar geometrische Grundformen notwendig sind, ist die Erstellung direkt in Flash zu aufwändig. Glücklicherweise gibt es mittlerweile eine ganze Reihe von Zusatzprodukten mit Flash-Unterstützung.

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