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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 17 Komponenten
  gp 17.1 Vorgefertigte Komponenten
    gp 17.1.1 Flash MX
    gp 17.1.2 Flash MX 2004
  gp 17.2 Anwendung von Komponenten
    gp 17.2.1 Komponenten einstellen
    gp 17.2.2 Bindungen und Schemata
    gp 17.2.3 Anpassung
    gp 17.2.4 Programmierte Verwendung
    gp 17.2.5 Vorbehalte
  gp 17.3 Komponenten erstellen
    gp 17.3.1 ActionScript 1
    gp 17.3.2 ActionScript 2.0
    gp 17.3.3 Parameter festlegen
  gp 17.4 Verhalten
    gp 17.4.1 Verhalten anwenden
    gp 17.4.2 Verhalten anpassen


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17.4 Verhalten  downtop

Besser als selber zu programmieren

Verhalten ermöglichen es, Programmierung zu verwenden, ohne selber programmieren zu müssen. Dies ist zum einen eine Effizienzsteigerung, und zum anderen erlauben Verhalten auch ActionScript-Legasthenikern den Einsatz von Programmierschnipseln - gerade bei Projektteams ist dies sehr nützlich, falls z.B. die Programmierer den Gestaltern solche Schnipsel zur einfachen Anwendung vorbereiten. Und im Lieferumfang von Flash sind ohnehin bereits zahlreiche Verhalten inbegriffen.

Gerade im Zusammenspiel mit Komponenten gelingt es so, Flash zur Entwicklungsumgebung für beinahe jeden zu machen: Wie aus einem Baukasten werden die Anwendungen dann aus Komponenten zusammengesetzt. Die Funktionalität und das Zusammenspiel der Komponenten bestimmen der Entwickler durch die Verhalten!

Macromedia On Demand

Unter http://www.macromedia.com/macromedia/events/online/ ondemand/index.html bietet Macromedia neben zahlreichen Lehrfilmen auch eine einfache Einführung in das Thema Verhalten (engl. Behaviors).


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17.4.1 Verhalten anwenden  downtop

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 17.7   Der Verhaltensinspektor erlaubt das Hinzufügen, Bearbeiten und Entfernen von Verhalten auf Bilder, Bildschirme und Objekte. Außerdem befindet sich im Optionsmenü eine Funktion zum Neuladen modifizierter oder neu hinzugefügter Verhalten.

Die Anwendung von Verhalten gestaltet sich recht einfach. Im ersten Schritt wählen Sie ein Objekt oder ein Schlüsselbild und dann das gewünschte Verhalten im Verhaltensinspektor (Fenster Entwicklungs-Bedienfelder Verhalten). Einige Verhalten erfordern noch weitere Angaben, die automatisch abgefragt werden. Abschließend verknüpfen Sie dieses Verhalten mit dem gewünschten Ereignis, um zu bestimmen, wann genau es stattfinden soll. Das fertig eingestellte Verhalten liegt dann als normales ActionScript entweder auf dem gewählten Objekt (Objektskript) oder auf dem Schlüsselbild (Bildskript) und kann dort noch weiter angepasst werden.

Beachten Sie bitte, dass nicht alle der folgenden Verhalten in der Standardversion von Flash MX 2004 enthalten sind.


Tabelle 17.10   Verhaltensweisen

Verhalten XML-Dateien
Controller verknüpfen Associate_Controller.xml
Anzeige verknüpfen Associate_Display.xml
CuePoint-Navigation für benanntes Bild CuePointNamedFrame.xml
CuePoint-Navigation für Folie CuePointSlide.xml
Gehe zu erster Folie GoToFirstScreen.xml
Gehe zu letzter Folie GoToLastScreen.xml
Gehe zu nächster Folie GoToNextScreen.xml
Gehe zu vorheriger Folie GoToPreviousScreen.xml
Gehe zu Folie GoToScreen.xml
Grafik laden Graphic_load_graphic.xml
Bildschirm ausblenden HideScreen.xml
Nach vorne verschieben Movieclip_Bring Forward.xml
In den Vordergrund Movieclip_Bring to Front.xml
Movieclip duplizieren Movieclip_Duplicate.xml
GotoAndPlay bei Bild oder Label Movieclip_GotoAndPlay.xml
GotoAndStop bei Bild oder Label Movieclip_GotoAndStop.xml
Externen Movieclip laden Movieclip_loadMovie.xml
Nach hinten verschieben Movieclip_Send_Backward.xml
In den Hintergrund Movieclip_Send_to_Back.xml
Ziehen des Movieclips beginnen Movieclip_Start_Dragging.xml
Ziehen des Movieclips stoppen Movieclip_Stop_Dragging.xml
Movieclip entladen Movieclip_unloadMovie.xml
Vollbildmodus ein/aus Projector_Full_Screen.xml
Bildschirm anzeigen ShowScreen.xml
Sound aus Bibliothek laden Sound_Load_library_sound.xml
Streaming-MP3-Datei laden Sound_Load_mp3_file.xml
Sound abspielen Sound_Play_Sound.xml
Alle Sounds stoppen Sound_Stop_All_Sounds.xml
Sound stoppen Sound_Stop_Sound.xml
Übergang transitions.xml
Datenquelle auslösen Trigger.xml
Video vorspulen Video_FFW.xml
Video ausblenden Video_Hide.xml
Video unterbrechen Video_Pause.xml
Video abspielen Video_Play.xml
Video zurückspulen Video_RW.xml
Video einblenden Video_Show.xml
Video anhalten Video_Stop.xml
Gehe zu Webseite Web_Goto_Webpage.xml


Tabelle 17.11   Ereignisse für MovieClips und Schaltflächen

Ereignis Beschreibung Hinweis
Beim Darüberziehen Mit gedrückter Maustaste über ein Objekt gehen. Entspricht dem dragOver in ActionScript.
Beim Drücken Maustaste auf einem Objekt klicken. Entspricht dem press in ActionScript.
Beim Herausziehen Mit gedrückter Maustaste aus einem Objekt gehen. Entspricht dem dragOut in ActionScript.
Beim Loslassen Maustaste auf einem Objekt loslassen. Entspricht dem release in ActionScript.
Beim Loslassen außerhalb Auf ein Objekt klicken und anschließend die Maustaste außerhalb des Objektes loslassen. Entspricht dem releaseOutside in ActionScript.
Beim Rollout Mit der Maus aus einem Objekt gehen. Entspricht dem rollOut in ActionScript.
Beim Rollover Mit der Maus über ein Objekt gehen. Entspricht dem rollOver in ActionScript.
Beim Tastendruck Die angegebene Taste drücken. Die Angabe einer Taste ist erforderlich.


Tabelle 17.12   Ereignisse für Folien und Formulare (Bildschirme)

Ereignis Beschreibung Hinweis
allTransitionsInDone Alle in einen Bildschirm hineinführenden Übergänge sind beendet. Siehe auch Übergangsverhalten.
allTransitionsOutDone Alle aus einem Bildschirm herausführenden Übergänge sind beendet. Siehe auch Übergangsverhalten.
complete Der Inhalt ist komplett geladen. Siehe auch progress-Ereignis.
draw Die Inhalte des Bildschirms werden neu gezeichnet.  
focusIn Der Bildschirm erhält den Fokus.  
focusOut Der Bildschirm verliert den Fokus.  
hide Der Bildschirm wird versteckt (unsichtbar gemacht). Siehe auch reveal-Ereignis.
hideChild Elemente im Bildschirm werden versteckt (unsichtbar gemacht). Dieses Ereignis steht nur für Folien und nicht für Formulare zur Verfügung. Siehe auch revealChild-Ereignis.
keyDown Eine Taste wird gedrückt.  
keyUp Eine Taste wird losgelassen.  
load Inhalte des Bildschirms werden neu erzeugt. Siehe auch unload-Ereignis.
mouseDown Ein Objekt des Bildschirms wurde mit der Maus geklickt.  
mouseDownSomewhere Die Maus wurde irgendwo unabhängig von irgendwelchen Objekten gedrückt.  
mouseOut Sobald der Mauszeiger den Bildschirm verlässt.  
mouseOver Sobald der Mauszeiger in den Bildschirm hinein gelangt.  
mouseMove Die Maus wurde bewegt.  
mouseUp Die Maus wurde über einem Objekt des Bildschirms losgelassen.  
mouseUpSomewhere Die Maus wurde irgendwo unabhängig von irgendwelchen Objekten losgelassen.  
move Der Bildschirm wird verschoben.  
progress Inhalt wird geladen. Siehe auch complete-Ereignis.
resize Die Größe verändert sich.  
reveal Der Bildschirm wird eingeblendet (sichtbar gemacht). Siehe auch hide-Ereignis.
revealChild Elemente in einer Folie werden eingeblendet (sichtbar gemacht). Dieses Ereignis steht nur für Folien und nicht für Formulare zur Verfügung. Siehe auch hideChild-Ereignis.
unload Inhalte des Bildschirms werden entfernt. Siehe auch load-Ereignis.


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17.4.2 Verhalten anpassen  toptop

Die vorhandenen Verhalten befinden sich innerhalb des Konfigurationsordners von Flash im Ordner Behaviors: Unter Windows XP ist dies normalerweise der Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Macromedia\Flash MX 2004\de\Configuration\Behaviors, auf Mac OS X-Rechnern sollte sich der Ordner unter Users/[Benutzername]/Library/Application Support/Macromedia/Flash MX 2004/de/Configuration/Behaviors befinden. Dort passen Sie die Verhalten an oder fügen neue hinzu. Am leichtesten ist es, ein vorhandenes Verhalten im Behaviors-Ordner zu kopieren und dann anzupassen – dabei spielt der Dateiname nur eine untergeordnete Rolle, sofern er eindeutig ist und die Endung xml lautet.

Das folgende XML-Dokument beschreibt ein einfaches Verhalten zum Stoppen eines Movieclips. Dieses Verhalten ist übrigens nur dann im Verhaltensinspektor sichtbar, wenn ein Schlüsselbild (Frame), ein Movieclip oder eine Schaltfläche (Button) ausgewählt ist. Dies und die verfügbaren Ereignisse werden anhand der im class-Attribut aufgezählten Klassen bestimmt – bei fehlendem Attribut kann das Verhalten auf allen Objekten platziert werden. Außerdem kann es notwendig sein, dass Sie innerhalb des Verhaltensinspektors (Fenster Entwicklungs-Bedienfelder Verhalten) im Optionsmenü Neu Laden wählen. Denn Flash aktualisiert die Liste mit den Verhalten sonst nur bei einem Neustart der Entwicklungsumgebung.

Verhalten\Movieclip-Stop.xml
<?xml_version="1.0"?>
<!--  *********************************************************** -->
<!--  Sascha Wolter, www.flashforum.de / www.saschawolter.de                       -->
<!--  *********************************************************** -->

<flash_behavior version="1.0">

<!-- Hier werden das Verhalten und dessen Parameter definiert -->

<behavior_definition
    dialogID="Stop Movieclip-dialog"
    category="Movieclip"
    name ="Movieclip stoppen"
    class="frame, movieclip, button">
    <properties>
        <property id="target" default="this"/>
    </properties>

<!-- Das Dialog-Fenster wird über die Dialog-ID verknüpft -->
<!-- Dialog-Fenster werden durch die XML nach UI-Funktionalität erzeugt (XUL) -->

        <dialog id="Stop Movieclip-dialog" title="Movieclips stoppen" buttons="accept, cancel">
            <grid>
              <columns>
                <column>
                  <rows>
                    <row align="center">
                      <vbox>
                        <label value="Wählen Sie den Movieclip aus, der gestoppt werden soll:"/>
                        <targetlist id="target" class="movieclip"/>
                      </vbox>
                    </row>
                  </rows>
                </column>
              </columns>
            </grid>
        </dialog>

<!-- Innerhalb des CDATA-Blocks wird der ActionScript-Code
festgelegt -->

<actionscript>
<![CDATA[
    //Stop Movieclip Behavior
    $target$.stop();
    //End Behavior
]]>
</actionscript>
</behavior_definition>

</flash_behavior>
XUL

Für die Ermittlung der Parameter eines Verhaltens ist ein Dialogfenster erforderlich. Dieses wird innerhalb der Verhalten über eine XML-basierte Sprache definiert. Flash erzeugt anhand dieser Angabe dann eine Benutzeroberfläche (engl. User Interface, kurz UI). Dabei orientiert sich Macromedia an dem XUL-Standard (XML User Interface Language), der unter http://www.mozilla.org/projects/xul/xul.html beschrieben wird. Alternativ reicht auch die Angabe einer SWF-Datei als Dialog.

Abbildung
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Abbildung 17.8   Ein durch XUL generiertes Dialogfenster

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