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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 6 Anweisungen und Aktionen
  gp 6.1 Aktionen für die Zeitleisten- und Movieclip-Steuerung
    gp 6.1.1 gotoAndPlay
    gp 6.1.2 gotoAndStop
    gp 6.1.3 nextFrame
    gp 6.1.4 nextScene
    gp 6.1.5 play
    gp 6.1.6 prevFrame
    gp 6.1.7 prevScene
    gp 6.1.8 stop
    gp 6.1.9 startDrag
    gp 6.1.10 stopDrag
    gp 6.1.11 toggleHighQuality
    gp 6.1.12 duplicateMovieClip
    gp 6.1.13 removeMovieClip
  gp 6.2 Aktionen zum Drucken
    gp 6.2.1 Drucken verhindern
    gp 6.2.2 Ausgabegröße
    gp 6.2.3 print
    gp 6.2.4 printNum
    gp 6.2.5 printAsBitmap
    gp 6.2.6 printAsBitmapNum
  gp 6.3 Aktionen für die Sound-Steuerung
    gp 6.3.1 stopAllSounds
  gp 6.4 Aktionen für die Kommunikation
    gp 6.4.1 fscommand allowScale
    gp 6.4.2 fscommand exec
    gp 6.4.3 fscommand fullScreen
    gp 6.4.4 fscommand quit
    gp 6.4.5 fscommand showMenu
    gp 6.4.6 fscommand trapAllKeys
    gp 6.4.7 getURL
    gp 6.4.8 loadMovie
    gp 6.4.9 loadMovieNum
    gp 6.4.10 loadVariables
    gp 6.4.11 loadVariablesNum
    gp 6.4.12 unloadMovie
    gp 6.4.13 unloadMovieNum


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6.3 Aktionen für die Sound-Steuerung  downtop

02_Programmierung\ Aktionen\ Sound

Ohne das Sound-Objekt gestaltet sich die Klangsteuerung sehr mühsam. Das Starten und Stoppen muss in diesem Fall über Schlüsselbilder in der Zeitleiste erfolgen. Und die Lautstärkeregelung geschieht über die Hüllkurve, die ebenfalls in den Bildeigenschaften festgelegt wird. Immerhin gibt es mit der Aktion stopAllSounds einen einfachen Weg, wieder akustische Ruhe unabhängig von der Zeitleiste oder dem Sound-Objekt herzustellen.

Aber auch mit Hilfe des geschickten Einsatzes von den Aktionen loadMovie und unloadMovie ist ein kleiner Sound-Player schnell gebastelt, wie das folgende Beispiel zeigt – übrigens ist dieses Beispiel aufgrund der verwendeten Aktionen und deren Schreibweise noch mit älteren Flash-Versionen wie z.B. Flash 4 kompatibel:

Hintergrundmusik ein- und ausschalten
1. Erstellen Sie eine Flash-Anwendung mit Musik
       

Erstellen Sie für die Hintergrundmusik eine separate Flash-Datei, die nichts anderes als einen großen Stream-Sound enthält, und veröffentlichen Sie diesen Sound als SWF-Datei.

2. Erstellen Sie eine Schaltfläche zum Starten der Musik
       

Legen Sie in einer neuen Anwendung eine Schaltfläche an, die die zuvor erstellte Datei mit der Musik laden soll. Dafür benötigen Sie das folgende Skript:

on (release) {
   loadMovieNum("hintergrundmusik.swf", 999);
}
3. Erstellen Sie eine Schaltfläche zum Stoppen der Musik
       

Legen Sie in Ihrem Film eine Schaltfläche an, die die Datei mit der Musik entlädt. Dafür benötigen Sie das folgende Skript:

on (release) {
   unloadMovieNum(999);
}

Achten Sie sowohl bei loadMovie als auch bei unloadMovie darauf, dass Sie das gleiche Ziel für das Laden und Entladen wählen. In diesem Beispiel haben wir uns z.B. für die Stufe 999 entschieden!


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6.3.1 stopAllSounds  toptop

Die Aktion stopAllSounds stoppt sämtliche Sounds in der gesamten Anwendung.

gp  Bemerkung:
    Diese Aktion steht seit dem Flash Player 3 zur Verfügung. Alternativ kann die Methode stop des Sound-Objektes eingesetzt werden.
       
gp  Syntax:
stopAllSounds();
gp  Parameter:

Diese Aktion besitzt keine Parameter.

gp  Beispiel:
// Stoppe alle Sounds
stopAllSounds();
// Alternative Methode seit Flash 5
meinSound = new Sound(_root);
meinSound.stop();
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