Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort zur 6. Auflage
1 Allgemeine Einführung in .NET
2 Grundlagen der Sprache C#
3 Das Klassendesign
4 Vererbung, Polymorphie und Interfaces
5 Delegates und Ereignisse
6 Strukturen und Enumerationen
7 Fehlerbehandlung und Debugging
8 Auflistungsklassen (Collections)
9 Generics – Generische Datentypen
10 Weitere C#-Sprachfeatures
11 LINQ
12 Arbeiten mit Dateien und Streams
13 Binäre Serialisierung
14 XML
15 Multithreading und die Task Parallel Library (TPL)
16 Einige wichtige .NET-Klassen
17 Projektmanagement und Visual Studio 2012
18 Einführung in die WPF und XAML
19 WPF-Layout-Container
20 Fenster in der WPF
21 WPF-Steuerelemente
22 Elementbindungen
23 Konzepte von WPF
24 Datenbindung
25 Weitere Möglichkeiten der Datenbindung
26 Dependency Properties
27 Ereignisse in der WPF
28 WPF-Commands
29 Benutzerdefinierte Controls
30 2D-Grafik
31 ADO.NET – Verbindungsorientierte Objekte
32 ADO.NET – Das Command-Objekt
33 ADO.NET – Der SqlDataAdapter
34 ADO.NET – Daten im lokalen Speicher
35 ADO.NET – Aktualisieren der Datenbank
36 Stark typisierte DataSets
37 Einführung in das ADO.NET Entity Framework
38 Datenabfragen des Entity Data Models (EDM)
39 Entitätsaktualisierung und Zustandsverwaltung
40 Konflikte behandeln
41 Plain Old CLR Objects (POCOs)
Stichwort

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1402 S., 6., aktualisierte und erweiterte Auflage 2013, geb., mit DVD
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Pfeil 10 Weitere C#-Sprachfeatures
Pfeil 10.1 Implizit typisierte Variablen
Pfeil 10.2 Anonyme Typen
Pfeil 10.3 Lambda-Ausdrücke
Pfeil 10.3.1 Projektion und Prädikat
Pfeil 10.4 Erweiterungsmethoden
Pfeil 10.5 Partielle Methoden
Pfeil 10.5.1 Wo partielle Methoden eingesetzt werden
Pfeil 10.6 Operatorüberladung
Pfeil 10.6.1 Einführung
Pfeil 10.6.2 Die Syntax der Operatorüberladung
Pfeil 10.6.3 Die Operatorüberladungen im Projekt »GeometricObjectsSolution«
Pfeil 10.6.4 Die Operatoren »true« und »false« überladen
Pfeil 10.6.5 Benutzerdefinierte Konvertierungen
Pfeil 10.7 Indexer
Pfeil 10.7.1 Überladen von Indexern
Pfeil 10.7.2 Parameterbehaftete Eigenschaften
Pfeil 10.8 Attribute
Pfeil 10.8.1 Das »Flags«-Attribut
Pfeil 10.8.2 Benutzerdefinierte Attribute
Pfeil 10.8.3 Attribute auswerten
Pfeil 10.8.4 Festlegen der Assembly-Eigenschaften in »Assembly-Info.cs«
Pfeil 10.9 Dynamisches Binden
Pfeil 10.9.1 Eine kurze Analyse
Pfeil 10.9.2 Dynamische Objekte
Pfeil 10.10 Unsicherer (unsafe) Programmcode – Zeigertechnik in C#
Pfeil 10.10.1 Einführung
Pfeil 10.10.2 Das Schlüsselwort »unsafe«
Pfeil 10.10.3 Die Deklaration von Zeigern
Pfeil 10.10.4 Die »fixed«-Anweisung
Pfeil 10.10.5 Zeigerarithmetik
Pfeil 10.10.6 Der Operator »->«

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10.3 Lambda-AusdrückeZur nächsten Überschrift

In Kapitel 5 hatte ich Ihnen im Zusammenhang mit den Delegates das Beispielprogramm AnonymeMethoden vorgestellt. Zur Erinnerung: An der Konsole wurde der Anwender zur Eingabe von zwei Zahlen aufgefordert. Anschließend konnte der Benutzer entscheiden, ob er die beiden Zahlen addieren oder subtrahieren möchte. Später wurden im gleichen Kapitel anstelle des Delegaten anonyme Methoden verwendet. Im folgenden Listing noch einmal die Passage, die für uns im weiteren Verlauf von Interesse ist:

[...]
if (wahl == "A")
calculate = delegate(double x, double y)
{
return x + y;
};
else if (wahl == "S")
calculate = delegate(double x, double y)
{
return x - y;
};
else {
Console.Write("Ungültige Eingabe");
Console.ReadLine();
return;
}
[...]

Listing 10.3 Teilausschnitt aus dem Beispiel »AnonymeMethoden«

Ausgehend von diesem Beispiel möchte ich Ihnen nun die Lambda-Ausdrücke vorstellen. Bei einem Lambda-Ausdruck handelt es sich um eine anonyme Methode, die Ausdrücke und Anweisungen enthalten und für die Erstellung von Delegaten verwendet werden kann. Mit Hilfe von Lambda-Ausdrücken können Sie den Code von oben auch wie folgt formulieren:

[...]
if (wahl == "A")
calculate = (double x, double y) => { return x + y;};
else if (wahl == "S")
calculate = (double x, double y) => { return x - y; };
[...]

Listing 10.4 Lambda-Ausdrücke anstatt anonymer Methoden

Die beiden Lambda-Ausdrücke in diesem Codefragment sind dabei

(double x, double y) => { return x + y;};

und

(double x, double y) => { return x - y; }

Lambda-Ausdrücke verwenden den Operator »=>«. Links davon werden die Eingabeparameter angegeben, rechts davon ist der Anweisungsblock. Beachten Sie, dass der Lambda-Operator das in der ursprünglichen Fassung vorhandene Schlüsselwort delegate ersetzt.

Der Anweisungsblock eines Lambda-Ausdrucks benötigt wie jeder andere auch eine geschweifte Klammer und kann beliebig viele Anweisungen enthalten. Häufig anzutreffen sind Lambda-Ausdrücke, deren einzige Anweisung ein return ist. In einem solchen Fall dürfen Sie die return-Anweisung weglassen und können gleichzeitig auch auf die geschweiften Klammern verzichten.

[...]
if (wahl == "A")
calculate = (double x, double y) => x + y;
else if (wahl == "S")
calculate = (double x, double y) => x - y;
[...]

Listing 10.5 Lambda-Ausdrücke ohne »return«

Bisher scheint es so zu sein, dass die Einführung der Lambda-Ausdrücke nur rein syntaktischer Natur ist. Dem ist aber nicht so. Sehen Sie sich dazu das folgende Listing an:

[...]
if (wahl == "A")
calculate = (x, y) => x + y;
else if (wahl == "S")
calculate = (x, y) => x - y;
[...]

Listing 10.6 Lambda-Ausdrücke in der kürzesten Fassung

Beachten Sie, dass nun auch noch die Angabe der Parametertypen entfernt worden ist. Es handelt sich jetzt um implizit typisierte Parameter, und der Compiler leitet die Parametertypen richtig ab. Vorausgesetzt werden muss dabei natürlich, dass der Operator »+« für den konkreten Typ von x und y definiert ist. In unserem Beispiel ist das der Fall.

Der Lambda-Ausdruck

(x, y)  => x + y

hat zwei Parameter, die in runden Klammern eingeschlossen und durch ein Komma getrennt sind. Liegt nur ein Parameter vor, können die runden Klammern aus der Parameterliste entfernt werden:

x  => x + x

Hat der Lambda-Ausdruck eine leere Parameterliste, müssen die runden Klammern angegeben werden:

()  => a * b

Ein Lambda-Ausdruck, der lediglich eine return-Anweisung enthält, wird als Ausdrucksrumpf bezeichnet.


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10.3.1 Projektion und PrädikatZur vorigen Überschrift

Der Datentyp der Rückgabe eines Lambda-Ausdrucks kann sich vom Datentyp des Parameters unterscheiden. Liegt ein solcher Lambda-Ausdruck vor, wird von einer Projektion gesprochen. Die folgende Anweisung zeigt eine solche. Dabei wird eine Zeichenfolge übergeben und deren Länge geprüft. Der Rückgabewert ist vom Typ Integer.

(str) => str.Length

Ein Prädikat hingegen liefert einen booleschen Wert als Ergebnis einer Operation:

(alter) => alter > 65


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