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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort zur 6. Auflage
1 Allgemeine Einführung in .NET
2 Grundlagen der Sprache C#
3 Das Klassendesign
4 Vererbung, Polymorphie und Interfaces
5 Delegates und Ereignisse
6 Strukturen und Enumerationen
7 Fehlerbehandlung und Debugging
8 Auflistungsklassen (Collections)
9 Generics – Generische Datentypen
10 Weitere C#-Sprachfeatures
11 LINQ
12 Arbeiten mit Dateien und Streams
13 Binäre Serialisierung
14 XML
15 Multithreading und die Task Parallel Library (TPL)
16 Einige wichtige .NET-Klassen
17 Projektmanagement und Visual Studio 2012
18 Einführung in die WPF und XAML
19 WPF-Layout-Container
20 Fenster in der WPF
21 WPF-Steuerelemente
22 Elementbindungen
23 Konzepte von WPF
24 Datenbindung
25 Weitere Möglichkeiten der Datenbindung
26 Dependency Properties
27 Ereignisse in der WPF
28 WPF-Commands
29 Benutzerdefinierte Controls
30 2D-Grafik
31 ADO.NET – Verbindungsorientierte Objekte
32 ADO.NET – Das Command-Objekt
33 ADO.NET – Der SqlDataAdapter
34 ADO.NET – Daten im lokalen Speicher
35 ADO.NET – Aktualisieren der Datenbank
36 Stark typisierte DataSets
37 Einführung in das ADO.NET Entity Framework
38 Datenabfragen des Entity Data Models (EDM)
39 Entitätsaktualisierung und Zustandsverwaltung
40 Konflikte behandeln
41 Plain Old CLR Objects (POCOs)
Stichwort

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Visual C# 2012 von Andreas Kühnel
Das umfassende Handbuch
Buch: Visual C# 2012

Visual C# 2012
Rheinwerk Computing
1402 S., 6., aktualisierte und erweiterte Auflage 2013, geb., mit DVD
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1997-6
Pfeil 4 Vererbung, Polymorphie und Interfaces
Pfeil 4.1 Die Vererbung
Pfeil 4.1.1 Basisklassen und abgeleitete Klassen
Pfeil 4.1.2 Die Ableitung einer Klasse
Pfeil 4.1.3 Klassen, die nicht abgeleitet werden können
Pfeil 4.1.4 Konstruktoren in abgeleiteten Klassen
Pfeil 4.1.5 Der Zugriffsmodifizierer »protected«
Pfeil 4.1.6 Die Konstruktorverkettung in der Vererbung
Pfeil 4.2 Der Problemfall geerbter Methoden
Pfeil 4.2.1 Geerbte Methoden mit »new« verdecken
Pfeil 4.2.2 Abstrakte Methoden
Pfeil 4.2.3 Virtuelle Methoden
Pfeil 4.3 Typumwandlung und Typuntersuchung von Objektvariablen
Pfeil 4.3.1 Die implizite Typumwandlung von Objektreferenzen
Pfeil 4.3.2 Die explizite Typumwandlung von Objektreferenzen
Pfeil 4.3.3 Typuntersuchung mit dem »is«-Operator
Pfeil 4.3.4 Typumwandlung mit dem »as«-Operator
Pfeil 4.4 Polymorphie
Pfeil 4.4.1 Die »klassische« Methodenimplementierung
Pfeil 4.4.2 Abstrakte Methoden
Pfeil 4.4.3 Virtuelle Methoden
Pfeil 4.5 Weitere Gesichtspunkte der Vererbung
Pfeil 4.5.1 Versiegelte Methoden
Pfeil 4.5.2 Überladen einer Basisklassenmethode
Pfeil 4.5.3 Statische Member und Vererbung
Pfeil 4.5.4 Geerbte Methoden ausblenden?
Pfeil 4.6 Das Projekt »GeometricObjectsSolution« ergänzen
Pfeil 4.6.1 Die Klasse »GeometricObject«
Pfeil 4.7 Eingebettete Klassen (Nested Classes)
Pfeil 4.8 Interfaces (Schnittstellen)
Pfeil 4.8.1 Einführung in die Schnittstellen
Pfeil 4.8.2 Die Schnittstellendefinition
Pfeil 4.8.3 Die Schnittstellenimplementierung
Pfeil 4.8.4 Die Interpretation der Schnittstellen
Pfeil 4.8.5 Änderungen am Projekt »GeometricObjects«
Pfeil 4.9 Das Zerstören von Objekten – der »Garbage Collector«
Pfeil 4.9.1 Die Arbeitsweise des Garbage Collectors
Pfeil 4.9.2 Expliziter Aufruf des Garbage Collectors
Pfeil 4.9.3 Der Destruktor
Pfeil 4.9.4 Die »IDisposable«-Schnittstelle
Pfeil 4.9.5 Die Ergänzungen in den Klassen »Circle« und »Rectangle«

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4.5 Weitere Gesichtspunkte der VererbungZur nächsten Überschrift


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4.5.1 Versiegelte MethodenZur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Standardmäßig können alle Klassen abgeleitet werden. Ist dieses Verhalten für eine bestimmte Klasse nicht gewünscht, kann sie mit sealed versiegelt werden. Sie ist dann nicht ableitbar.

In ähnlicher Weise können Sie auch dem weiteren Überschreiben einer Methode einen Riegel vorschieben, indem die Definition der Methode um den Modifizierer sealed ergänzt wird:

class Flugzeug : Luftfahrzeug {
public sealed override void Starten() {
Console.WriteLine("Das Flugzeug startet");
}
}

Listing 4.24 Definition einer versiegelten Methode

Eine von Flugzeug abgeleitete Klasse erbt zwar die versiegelte Methode Starten, kann sie aber selbst nicht mit override überschreiben. Es ist jedoch möglich, in einer weiter abgeleiteten Klasse eine geerbte, versiegelte Methode mit new zu überdecken, um eine typspezifische Anpassung vornehmen zu können.

Der Modifizierer sealed kann nur zusammen mit override in einer Methodensignatur einer abgeleiteten Klasse verwendet werden, wenn die Methode in der Basisklasse als virtuelle Methode bereitgestellt wird. Die Kombination sealed new ist unzulässig (weil sinnlos), ebenso das alleinige Verwenden von sealed in der Methodensignatur.


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4.5.2 Überladen einer BasisklassenmethodeZur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Oft ist es notwendig, die von einer Basisklasse geerbten Methoden in der Subklasse zu überladen, um ein Objekt vom Typ der Subklasse an speziellere Anforderungen anzupassen. Von einer Methodenüberladung wird bekanntlich gesprochen, wenn sich zwei gleichnamige Methoden einer Klasse nur in ihrer Parameterliste unterscheiden. Derselbe Begriff hat sich geprägt, wenn eine geerbte Methode in der Subklasse nach den Regeln der Methodenüberladung ergänzt werden muss.

Betrachten wir dazu noch einmal die Starten-Methode in Luftfahrzeug. Die Klasse Flugzeug leitet Luftfahrzeug und überlädt die geerbte Methode:

public class Flugzeug : Luftfahrzeug {
public void Starten(double distance) {
[...]
}
}

Wird ein Objekt vom Typ Flugzeug erzeugt, kann auf die Referenz mit beiden Methoden operiert werden, z. B.:

flg.Starten();
flg.Starten(300);

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4.5.3 Statische Member und VererbungZur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Statische Member werden an die abgeleiteten Klassen vererbt. Eine statische Methode kann man auf die Klasse anwenden, in der die Methode definiert ist, oder auf die Angabe der abgeleiteten Klasse. Bezogen auf das Projekt GeometricObjects können Sie demnach die statische Methode Bigger entweder mit

Circle.Bigger(kreis1, kreis2);

oder mit

GraphicCircle.Bigger(kreis1, kreis2);

aufrufen. Dabei sind kreis1 und kreis2 Objekte vom Typ Circle.

Unzulässig ist die Definition einer statischen Methode mit virtual, override oder abstract. Wollen Sie dennoch eine geerbte statische Methode in der ableitenden Klasse neu implementieren, können Sie die geerbte Methode mit einer Neuimplementierung verdecken, die den Modifizierer new aufweist.


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4.5.4 Geerbte Methoden ausblenden?Zur vorigen Überschrift

Zugriffsmodifizierer beschreiben die Sichtbarkeit. Ein public deklariertes Mitglied ist über die Grenzen der aktuellen Anwendung hinaus bekannt, während der Modifizierer internal die Sichtbarkeit auf die aktuelle Assemblierung beschränkt. private Klassenmitglieder hingegen sind nur in der definierenden Klasse sichtbar.

Ein verdeckender Member muss nicht zwangsläufig denselben Zugriffsmodifizierer haben wie das überdeckte Mitglied in der Basisklasse. Machen wir uns das kurz an der Klasse Flugzeug klar und verdecken wir die geerbte öffentliche Methode Starten der Klasse Luftfahrzeug durch eine private-Implementierung in Flugzeug.

public class Flugzeug : Luftfahrzeug {
private new void Starten() {
Console.WriteLine("Das Flugzeug startet.");
}
}

Die verdeckende Methode Starten ist nun nur innerhalb von Flugzeug sichtbar. Einen interessanten Effekt stellen wir fest, wenn wir jetzt den folgenden Code schreiben:

static void Main(string[] args) {
Flugzeug flg = new Flugzeug();
flg.Starten();
}

Im Konsolenfenster wird »Das Luftfahrzeug startet.« ausgegeben.

Aus allem, was bisher gesagt worden ist, müssen wir die Schlussfolgerung ziehen, dass das vollständige Ausblenden eines geerbten Mitglieds nicht möglich ist, auch nicht durch »Privatisierung«. Das führt uns zu folgender Erkenntnis:

Grundsätzlich werden alle Member der Basisklasse geerbt. Davon gibt es keine Ausnahme. Auch das Ausblenden durch Privatisierung in der erbenden Klasse ist nicht möglich.

Wollen Sie unter keinen Umständen eine Methode aus der Basisklasse erben, bleibt Ihnen nur ein Weg: Sie müssen das Konzept Ihrer Klassenhierarchie neu überdenken.



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