Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort zur 5. Auflage
1 Allgemeine Einführung in .NET
2 Grundlagen der Sprache C#
3 Klassendesign
4 Vererbung, Polymorphie und Interfaces
5 Delegates und Ereignisse
6 Weitere .NET-Datentypen
7 Weitere Möglichkeiten von C#
8 Auflistungsklassen (Collections)
9 Fehlerbehandlung und Debugging
10 LINQ to Objects
11 Multithreading und die Task Parallel Library (TPL)
12 Arbeiten mit Dateien und Streams
13 Binäre Serialisierung
14 Einige wichtige .NET-Klassen
15 Projektmanagement und Visual Studio 2010
16 XML
17 WPF – Die Grundlagen
18 WPF-Containerelemente
19 WPF-Steuerelemente
20 Konzepte der WPF
21 Datenbindung
22 2D-Grafik
23 ADO.NET – verbindungsorientierte Objekte
24 ADO.NET – Das Command-Objekt
25 ADO.NET – Der SqlDataAdapter
26 ADO.NET – Daten im lokalen Speicher
27 ADO.NET – Aktualisieren der Datenbank
28 Stark typisierte DataSets
29 LINQ to SQL
30 Weitergabe von Anwendungen
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Visual C# 2010 von Andreas Kühnel
Das umfassende Handbuch
Buch: Visual C# 2010

Visual C# 2010
geb., mit DVD
1295 S., 49,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1552-7
Pfeil 18 WPF-Containerelemente
Pfeil 18.1 WPF-Fenster
Pfeil 18.1.1 Nachrichtenfenster mit »MessageBox«
Pfeil 18.1.2 Die Methode »MessageBox.Show«
Pfeil 18.1.3 Fenster vom Typ »Window«
Pfeil 18.1.4 Fenster vom Typ »NavigationWindow«
Pfeil 18.1.5 Das »Page«-Element
Pfeil 18.1.6 Das »Frame«-Steuerelement
Pfeil 18.2 Layoutcontainer
Pfeil 18.2.1 Gemeinsame Eigenschaften der Layoutcontainer
Pfeil 18.3 Canvas
Pfeil 18.4 StackPanel
Pfeil 18.5 WrapPanel
Pfeil 18.6 DockPanel
Pfeil 18.7 UniformGrid
Pfeil 18.8 Grid
Pfeil 18.8.1 Struktur eines »Grid« festlegen
Pfeil 18.8.2 »ColumnSpan« und »RowSpan«
Pfeil 18.8.3 Spalten- und Zeilenbreite mit »GridSplitter« ändern
Pfeil 18.9 Verschachtelte Layoutcontainer


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18.7 UniformGrid topZur vorigen Überschrift

Das UniformGrid ist eine einfache Variante des im nächsten Abschnitt behandelten Grid-Steuerelements. Im UniformGrid werden alle enthaltenen Elemente in einer Gitterrasterung dargestellt. Dabei ist es nicht notwendig, die Anzahl der Zeilen oder Spalten anzugeben. Der Container erhöht die Anzahl automatisch, wenn es notwendig ist. Fügen Sie das erste Steuerelement ein, beansprucht dieses den gesamten Containerbereich für sich. Es wird eine Zeile und eine Spalte bereitgestellt. Fügt man eine zweite Komponente hinzu, wird die Anzahl von Zeilen und Spalten jeweils um eins erhöht. Dabei wird die zweite Komponente in der zweiten Spalte der ersten Zeile angezeigt. Das Verhalten der gleichzeitigen Vergrößerung setzt sich immer weiter fort. Für eine fünfte Komponente wird demnach eine dritte Zeile und dritte Spalte eröffnet.


<UniformGrid>
  <Button>Button1</Button>
  <Button>Button2</Button>
  ...
  <Button>Button5</Button>
</UniformGrid>

Abbildung 18.16 Das UniformGrid mit fünf Elementen

Wie bei den anderen Containern auch können Sie das Anzeigeverhalten im Container beeinflussen. Das Attribut FlowDirection kennen Sie bereits, sodass sich eine weitere Erklärung erübrigt. Mit Rows und Columns geben Sie an, wie viele Zeilen und Spalten im UniformGrid dargestellt werden sollen. Allerdings müssen Sie sich dann auch über einen Nebeneffekt im Klaren sein: Reicht die Anzahl der Zellen im UniformGrid für die anzuzeigenden Elemente nicht aus, werden alle überschüssigen Komponenten zur Laufzeit nicht angezeigt. Sollte Ihnen dieses Malheur zur Entwicklungszeit unterlaufen, können Sie das im Designer von Visual Studio 2010 erkennen (siehe Abbildung 18.17).


<UniformGrid Columns="2" Rows="2">
  <Button>Button1</Button>
  <Button>Button2</Button>
  <Button>Button3</Button>
  <Button>Button4</Button>
  <Button>Button5</Button>
</UniformGrid>

Abbildung 18.17 Überschüssiges Element im UniformGrid in Visual Studio 2010



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