Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Über den Autor
Vorwort zur 4. Auflage
1 Allgemeine Einführung in .NET
2 Grundlagen der Sprache C#
3 Klassendesign und Vererbung
4 Weitere .NET-Datentypen
5 Weitere Möglichkeiten von C#
6 Projektmanagement und Visual Studio 2008
7 Fehlerbehandlung und Debugging
8 LINQ
9 Multithreading und asynchrone Methodenaufrufe
10 Arbeiten mit Dateien und Streams
11 Serialisierung
12 Einige wichtige .NET-Klassen
13 Grundlagen zum Erstellen einer Windows-Anwendung
14 Die wichtigsten Steuerelemente
15 Tastatur- und Mausereignisse
16 MDI-Anwendungen
17 Grafische Programmierung mit GDI+
18 Das Drucken (Printing)
19 Steuerelemente entwickeln
20 Programmiertechniken
21 WPF – die Grundlagen
22 Die Layoutcontainer
23 Die WPF-Controls
24 Konzepte von WPF
25 ADO.NET – die Verbindung zu einer Datenbank herstellen
26 Die Datenbankabfrage
27 Der SqlDataAdapter
28 Daten im lokalen Speicher – das DataSet
29 Eine Datenbank aktualisieren
30 Stark typisierte DataSets
31 Weitergabe von Anwendungen
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Visual C# 2008 von Andreas Kuehnel
Das umfassende Handbuch
Buch: Visual C# 2008

Visual C# 2008
geb., mit DVD
1.366 S., 49,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1172-7
Pfeil 23 Die WPF-Controls
Pfeil 23.1 Ereignisse programmieren
Pfeil 23.1.1 Weiterleiten von Ereignissen
Pfeil 23.2 Die Basisklasse »Control«
Pfeil 23.3 Die Familie der Buttons
Pfeil 23.3.1 Die Klasse »Button«
Pfeil 23.3.2 Die Klasse »RepeatButton«
Pfeil 23.3.3 Die Klasse »ToggleButton«
Pfeil 23.4 Textboxen und Artverwandte
Pfeil 23.4.1 Das Steuerelement »TextBox«
Pfeil 23.4.2 Die »PasswordBox«
Pfeil 23.5 Das Steuerelement »Label«
Pfeil 23.6 »CheckBox« und »RadioButton«
Pfeil 23.6.1 Das »CheckBox«-Control
Pfeil 23.6.2 Der »RadioButton«
Pfeil 23.7 »ListBox« und »ComboBox«
Pfeil 23.7.1 Das Steuerelement »ListBox«
Pfeil 23.7.2 Die »ComboBox«
Pfeil 23.8 Die Menüleiste
Pfeil 23.8.1 Weitere Möglichkeiten der Menüleiste
Pfeil 23.9 Das Kontextmenü
Pfeil 23.10 Symbolleisten
Pfeil 23.10.1 Positionieren mit der Komponente »ToolBarTray«
Pfeil 23.11 Die Statusleiste
Pfeil 23.12 Die »Image«-Komponente
Pfeil 23.12.1 Grafik zur Laufzeit laden


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23.9 Das Kontextmenü topZur vorigen Überschrift

Kontextmenüs ähneln der eben vorgestellten Menüleiste. Der gravierende Unterschied dabei ist, dass ein Kontextmenü dem entsprechenden Steuerelement zugeordnet werden muss.

Im folgenden Beispiel wird das Kontextmenü eines Buttons entwickelt:

<Button Name="Button1" Height="25" Content="Kontextdemo"> 
  <Button.ContextMenu> 
    <ContextMenu> 
      <MenuItem Name="cMenu1" Header="Kopieren" /> 
      <MenuItem Name="cMenu2" Header="Ausschneiden" /> 
      <MenuItem Name="cMenu3" Header="Einfügen" /> 
    </ContextMenu> 
  </Button.ContextMenu> 
</Button>


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