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Linux-UNIX-Programmierung von Jürgen Wolf
Das umfassende Handbuch – 2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2006
Buch: Linux-UNIX-Programmierung

Linux-UNIX-Programmierung
1216 S., mit CD, 49,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 3-89842-749-8
gp Kapitel 11 Netzwerkprogrammierung
  gp 11.1 Einführung
  gp 11.2 Aufbau von Netzwerken
    gp 11.2.1 ISO/OSI und TCP/IP – Referenzmodell
    gp 11.2.2 Das World Wide Web (Internet)
  gp 11.3 TCP/IP – Aufbau und Struktur
    gp 11.3.1 Netzwerkschicht (Datenübertragung)
    gp 11.3.2 Internetschicht
    gp 11.3.3 Transportschicht (TCP, UDP)
    gp 11.3.4 Anwendungsschicht
  gp 11.4 TCP Socket
  gp 11.5 Kommunikationsmodell
  gp 11.6 Grundlegende Funktionen zum Zugriff auf die Socket-Schnittstelle
    gp 11.6.1 Ein Socket anlegen – socket()
    gp 11.6.2 Verbindungsaufbau – connect()
    gp 11.6.3 Socket mit einer Adresse verknüpfen – bind()
    gp 11.6.4 Auf Verbindungen warten – listen() und accept()
    gp 11.6.5 Senden und Empfangen von Daten (1) – write() und read()
    gp 11.6.6 Senden und Empfangen von Daten (2) – send() und recv()
    gp 11.6.7 Verbindung schließen – close()
  gp 11.7 Aufbau eines Clientprogramms
    gp 11.7.1 Zusammenfassung: Clientanwendung und Quellcode
  gp 11.8 Aufbau des Serverprogramms
    gp 11.8.1 Zusammenfassung: Serveranwendung und Quellcode
  gp 11.9 IP-Adressen konvertieren, manipulieren und extrahieren
    gp 11.9.1 inet_aton(), inet_pton() und inet_addr()
    gp 11.9.2 inet_ntoa() und inet_ntop()
    gp 11.9.3 inet_network()
    gp 11.9.4 inet_netof()
    gp 11.9.5 inet_lnaof()
    gp 11.9.6 inet_makeaddr()
  gp 11.10 Namen und IP-Adressen umwandeln
    gp 11.10.1 Name-Server
    gp 11.10.2 Informationen zum Rechner im Netz – gethostbyname und gethostbyaddr
    gp 11.10.3 Service-Informationen – getservbyname() und getservbyport()
  gp 11.11 Der Puffer
  gp 11.12 Standard-E/A-Funktionen verwenden
    gp 11.12.1 Pufferung von Standard-E/A-Funktionen
  gp 11.13 Parallele Server
  gp 11.14 Syncrones Multiplexing – select()
  gp 11.15 POSIX-Threads und Netzwerkprogrammierung
  gp 11.16 Optionen für Sockets setzen bzw. erfragen
    gp 11.16.1 setsockopt()
    gp 11.16.2 getsockopt()
    gp 11.16.3 Socket-Optionen
  gp 11.17 UDP
    gp 11.17.1 Clientanwendung
    gp 11.17.2 Serveranwendung
    gp 11.17.3 recvfrom() und sendto()
    gp 11.17.4 bind() verwenden oder weglassen
  gp 11.18 UNIX-Domain-Sockets (IPC)
    gp 11.18.1 Die Adressstruktur von UNIX-Domain-Sockets
    gp 11.18.2 Lokale Sockets erzeugen – socketpair()
  gp 11.19 Multicast-Socket
    gp 11.19.1 Anwendungsgebiete von Multicast-Verbindungen
  gp 11.20 Nicht blockierende I/O-Sockets
  gp 11.21 Etwas zu Streams und TLI, Raw Socket, XTI
    gp 11.21.1 Raw Socket
    gp 11.21.2 TLI und XTI
    gp 11.21.3 RPC (Remote Procedure Call)
  gp 11.22 IPv4 und IPv6
    gp 11.22.1 IPv6 – ein wenig genauer
  gp 11.23 Netzwerksoftware nach IPv6 portieren
    gp 11.23.1 Konstanten
    gp 11.23.2 Strukturen
    gp 11.23.3 Funktionen
  gp 11.24 Sicherheit und Verschlüsselung


Rheinwerk Computing

11.24 Sicherheit und Verschlüsseluntoptop

Zwei Themen, zu denen hier allerdings gar nichts geschrieben wurde, sind die Themen »Sicherheit« und »Verschlüsselung«. Wahrlich zwei Themen, wozu man ein ganzes Buch schreiben kann (… wurde auch bereits geschrieben). Selbst wenn ich hier versuchen würde, Sie mit ein paar Zeilen abzuspeisen, würde ich Ihnen dazu nicht die Grundlagen nahe bringen. Aber dennoch sollen hier ein, zwei Sätze verloren werden, um Sie wenigstens darauf hinzuweisen, warum Sie sich als Software-Entwickler auch mit diesen Themen befassen müssen.

gp  Sicherheit – Nachdem Sie ja hier nun mindestens die Grundlagen kennen, um auch Software für Netzwerke zu schreiben, sollten Sie wissen, dass Sie sich mit einem der wohl faszinierendsten und gefährlichsten Kapitel der (C-)Programmierung angelegt haben. Wenn Sie also Software für die Masse entwickeln, sollten Sie bei der Netzwerkprogrammierung immer mit höchster Vorsicht arbeiten. Sie müssen davon ausgehen, dass jeder Fehler im Programm mindestens einmal ausgenutzt wird. Ich meine, ein Buffer Overflow bei einem simplen Home-Anwendungsprogramm hat weitaus nicht die verheerende Wirkung wie ein Buffer Overflow in einem Netzwerkprogramm (negativstes Beispiel ist der Inter Exploiter ;-)). Diese Warnung gilt insbesondere für die Programmierung mit RPC!
gp  Verschlüsselung – Neben dem Problem der Sicherheit von Software sollten Sie sich auch im Klaren sein, dass die Datenpakete, die Sie durch ein Netzwerk schicken, im Prinzip jederzeit abgefangen werden können (Stichwort: Network Sniffing). Aus diesem Grund sollte man sich immer überlegen, ob man die Datenübertragung nicht verschlüsseln sollte. Zwar kann man hierbei weiterhin die Daten abfangen, aber durch die Verschlüsselung der Daten ist ein Lesen dieser Daten fast ausgeschlossen (natürlich abhängig vom Verschlüsselungsverfahren). Zwar wird immer wieder versucht, einen Verschlüsselungsmechanismus zu knacken, doch auch die Technik der Verschlüsselung (auch bekannt unter den Begriffen Chiffrierung, Kryptierung, Codierung, Kryptografie) wird stets verbessert.

Hinweis   Für mehr Lesestoff zu diesem Thema sei die Topseite http://www.netzmafia.de/skripten/server/server8.html#8.1 (Sicherheit auf UNIX-/Linux-Servern) empfohlen. Auf derselben Domain befindet sich unter http://www.netzmafia.de/skripten/sicherheit/index.html auch noch ein Dokument, das sich tiefer greifend mit dem Thema »Sicherheit« (wozu ja auch die Verschlüsselung gehört) befasst.


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