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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Äußere.innere Klassen
8 Besondere Klassen der Java SE
9 Generics<T>
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Einführung in die nebenläufige Programmierung
13 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
14 Einführung in grafische Oberflächen
15 Einführung in Dateien und Datenströme
16 Einführung in die <XML>-Verarbeitung mit Java
17 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
18 Bits und Bytes und Mathematisches
19 Die Werkzeuge des JDK
A Die Klassenbibliothek
Stichwort

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Galileo Computing
1308 S., 10., aktualisierte Auflage, geb., mit DVD
ca. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1802-3
Pfeil 11 Die Klassenbibliothek
Pfeil 11.1 Die Java-Klassenphilosophie
Pfeil 11.1.1 Übersicht über die Pakete der Standardbibliothek
Pfeil 11.2 Sprachen der Länder
Pfeil 11.2.1 Sprachen und Regionen über Locale-Objekte
Pfeil 11.3 Die Klasse Date
Pfeil 11.3.1 Objekte erzeugen und Methoden nutzen
Pfeil 11.3.2 Date-Objekte sind nicht immutable
Pfeil 11.4 Calendar und GregorianCalendar
Pfeil 11.4.1 Die abstrakte Klasse Calendar
Pfeil 11.4.2 Der gregorianische Kalender
Pfeil 11.4.3 Calendar nach Date und Millisekunden fragen
Pfeil 11.4.4 Abfragen und Setzen von Datumselementen über Feldbezeichner
Pfeil 11.5 Klassenlader (Class Loader)
Pfeil 11.5.1 Woher die kleinen Klassen kommen
Pfeil 11.5.2 Setzen des Klassenpfades
Pfeil 11.5.3 Die wichtigsten drei Typen von Klassenladern
Pfeil 11.5.4 Die Klasse java.lang.ClassLoader *
Pfeil 11.5.5 Hot Deployment mit dem URL-Classloader *
Pfeil 11.5.6 Das Verzeichnis jre/lib/endorsed *
Pfeil 11.6 Die Utility-Klasse System und Properties
Pfeil 11.6.1 Systemeigenschaften der Java-Umgebung
Pfeil 11.6.2 line.separator
Pfeil 11.6.3 Eigene Properties von der Konsole aus setzen *
Pfeil 11.6.4 Umgebungsvariablen des Betriebssystems *
Pfeil 11.6.5 Einfache Zeitmessung und Profiling *
Pfeil 11.7 Einfache Benutzereingaben
Pfeil 11.7.1 Grafischer Eingabedialog über JOptionPane
Pfeil 11.7.2 Geschützte Passwort-Eingaben mit der Klasse Console *
Pfeil 11.8 Ausführen externer Programme *
Pfeil 11.8.1 ProcessBuilder und Prozesskontrolle mit Process
Pfeil 11.8.2 Einen Browser, E-Mail-Client oder Editor aufrufen
Pfeil 11.9 Benutzereinstellungen *
Pfeil 11.9.1 Benutzereinstellungen mit der Preferences-API
Pfeil 11.9.2 Einträge einfügen, auslesen und löschen
Pfeil 11.9.3 Auslesen der Daten und Schreiben in einem anderen Format
Pfeil 11.9.4 Auf Ereignisse horchen
Pfeil 11.9.5 Zugriff auf die gesamte Windows-Registry
Pfeil 11.10 Zum Weiterlesen

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11.10 Zum Weiterlesen

Die Java-Bibliothek bietet zwar reichlich Klassen und Methoden, aber nicht immer das, was das aktuelle Projekt gerade benötigt. Die Lösung von Problemen, wie etwa Aufbau und Konfiguration von Java-Projekten, objekt-relationalen Mappern (http://www.hibernate.org/) oder Kommandozeilenparsern, liegt in diversen kommerziellen oder quelloffenen Bibliotheken und Frameworks. Während bei eingekauften Produkten die Lizenzfrage offensichtlich ist, ist bei quelloffenen Produkten eine Integration in das eigene Closed-Source-Projekt nicht immer selbstverständlich. Diverse Lizenzformen (http://opensource.org/licenses/) bei Open-Source-Software mit immer unterschiedlichen Vorgaben – Quellcode veränderbar, Derivate müssen frei sein, Vermischung mit proprietärer Software möglich – erschweren die Auswahl, und Verstöße (http://gpl-violations.org/) werden öffentlich angeprangert und sind unangenehm. Java-Entwickler sollten für den kommerziellen Vertrieb ihr Augenmerk verstärkt auf Software unter der BSD-Lizenz (die Apache-Lizenz gehört in diese Gruppe) und unter der LGPL-Lizenz richten. Die Apache-Gruppe hat mit den Jakarta Commons (http://jakarta.apache.org/commons/) eine hübsche Sammlung an Klassen und Methoden zusammengetragen, und das Studium der Quellen sollte für Softwareentwickler mehr zum Alltag gehören. Die Webseite http://koders.com/ eignet sich dafür außerordentlich gut, da sie eine Suche über bestimmte Stichwörter durch mehr als 1 Milliarde Quellcodezeilen verschiedener Programmiersprachen ermöglicht; erstaunlich, wie viele Entwickler »F*ck« schreiben. Und »Porn Groove« kannte ich vor dieser Suche auch noch nicht.



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