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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Exceptions
7 Äußere.innere Klassen
8 Besondere Klassen der Java SE
9 Generics<T>
10 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
11 Die Klassenbibliothek
12 Einführung in die nebenläufige Programmierung
13 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
14 Einführung in grafische Oberflächen
15 Einführung in Dateien und Datenströme
16 Einführung in die <XML>-Verarbeitung mit Java
17 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
18 Bits und Bytes und Mathematisches
19 Die Werkzeuge des JDK
A Die Klassenbibliothek
Stichwort

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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Das umfassende Handbuch
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Galileo Computing
1308 S., 10., aktualisierte Auflage, geb., mit DVD
ca. 49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1802-3
Pfeil 7 Äußere.innere Klassen
Pfeil 7.1 Geschachtelte (innere) Klassen, Schnittstellen, Aufzählungen
Pfeil 7.2 Statische innere Klassen und Schnittstellen
Pfeil 7.3 Mitglieds- oder Elementklassen
Pfeil 7.3.1 Exemplare innerer Klassen erzeugen
Pfeil 7.3.2 Die this-Referenz
Pfeil 7.3.3 Vom Compiler generierte Klassendateien *
Pfeil 7.3.4 Erlaubte Modifizierer bei äußeren und inneren Klassen
Pfeil 7.3.5 Innere Klassen greifen auf private Eigenschaften zu
Pfeil 7.4 Lokale Klassen
Pfeil 7.5 Anonyme innere Klassen
Pfeil 7.5.1 Umsetzung innerer anonymer Klassen *
Pfeil 7.5.2 Nutzung innerer Klassen für Threads *
Pfeil 7.5.3 Konstruktoren innerer anonymer Klassen *
Pfeil 7.6 Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen inneren und anonymen Klassen *
Pfeil 7.7 this in Unterklassen *

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7.6 Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen inneren und anonymen Klassen *

Lokale und innere Klassen können auf die lokalen Variablen beziehungsweise Parameter der umschließenden Methode lesend zugreifen, jedoch nur dann, wenn die Variable final ist. Verändern können lokale und innere Klassen diese Variablen natürlich nicht, denn final verbietet einen zweiten Schreibzugriff.

Ist eine Veränderung nötig, ist ein Trick möglich. Zwei Lösungen bieten sich an:

  • die Nutzung eines finalen Feldes der Länge 1, das das Ergebnis aufnehmen kann
  • die Nutzung von AtomicXXX-Klassen aus dem java.util.concurrent.atomic-Paket, die ein primitives Element oder eine Referenz aufnehmen

Ein Beispiel:

Listing 7.10: com/tutego/insel/inner/ModifyLocalVariable.java, main()

public static void main( String[] args )
{
final int[] result1 = { 0 };
final String[] result2 = { null };
final AtomicInteger result3 = new AtomicInteger();
final AtomicReference<String> result4 = new AtomicReference<String>();

System.out.println( result1[0] ); // 0
System.out.println( result2[0] ); // null
System.out.println( result3.get() ); // 0
System.out.println( result4.get() ); // null

new Object(){{
result1[0] = 1;
result2[0] = "Der Herr der Felder";
result3.set( 1 );
result4.set( "Wurstwasser-Wette" );
}};

System.out.println( result1[0] ); // 1
System.out.println( result2[0] ); // Der Herr der Felder
System.out.println( result3.get() ); // 1
System.out.println( result4.get() ); // Wurstwasser-Wette
}

Die AtomicXXX-Klassen haben eigentlich die Aufgabe, Schreib- und Veränderungsoperationen atomar durchzuführen, können jedoch in diesem Szenario hilfreich sein.



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