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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
 
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Objektorientierte Beziehungsfragen
7 Ausnahmen müssen sein
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Typen der Java SE
10 Generics<T>
11 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
12 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
13 Die Klassenbibliothek
14 Einführung in die nebenläufige Programmierung
15 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
16 Einführung in grafische Oberflächen
17 Einführung in Dateien und Datenströme
18 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
19 Einführung in <XML>
20 Testen mit JUnit
21 Bits und Bytes und Mathematisches
22 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE Paketübersicht
Stichwortverzeichnis

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- Beispielprogramme, ca. 20,0 MB
- Übungsaufgaben, ca. 1,8 MB
- Musterlösungen, ca. 0,8 MB

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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenbloom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Rheinwerk Computing
1306 Seiten, gebunden, 11. Auflage
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-2873-2
Pfeil 16 Einführung in grafische Oberflächen
Pfeil 16.1 GUI-Frameworks
Pfeil 16.1.1 Kommandozeile
Pfeil 16.1.2 Grafische Benutzeroberfläche
Pfeil 16.1.3 Abstract Window Toolkit (AWT)
Pfeil 16.1.4 Java Foundation Classes und Swing
Pfeil 16.1.5 JavaFX
Pfeil 16.1.6 SWT (Standard Widget Toolkit) *
Pfeil 16.2 Deklarative und programmierte Oberflächen
Pfeil 16.2.1 GUI-Beschreibungen in JavaFX
Pfeil 16.2.2 Deklarative GUI-Beschreibungen für Swing?
Pfeil 16.3 GUI-Builder
Pfeil 16.3.1 GUI-Builder für JavaFX
Pfeil 16.3.2 GUI-Builder für Swing
Pfeil 16.4 Aller Swing-Anfang – Fenster zur Welt
Pfeil 16.4.1 Eine Uhr, bei der die Zeit nie vergeht
Pfeil 16.4.2 Swing-Fenster mit javax.swing.JFrame darstellen
Pfeil 16.4.3 Mit add(…) auf den Container
Pfeil 16.4.4 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation(int)
Pfeil 16.4.5 Sichtbarkeit des Fensters
Pfeil 16.4.6 Größe und Position des Fensters verändern
Pfeil 16.5 Beschriftungen (JLabel)
Pfeil 16.5.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
Pfeil 16.6 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
Pfeil 16.6.1 Die Ereignisquellen und Horcher (Listener) von Swing
Pfeil 16.6.2 Listener implementieren
Pfeil 16.6.3 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
Pfeil 16.6.4 Adapterklassen nutzen
Pfeil 16.6.5 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
Pfeil 16.6.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
Pfeil 16.7 Schaltflächen
Pfeil 16.7.1 Normale Schaltflächen (JButton)
Pfeil 16.7.2 Der aufmerksame ActionListener
Pfeil 16.7.3 Schaltflächen-Ereignisse vom Typ ActionEvent
Pfeil 16.7.4 Basisklasse AbstractButton
Pfeil 16.7.5 Wechselknopf (JToggleButton)
Pfeil 16.8 Alles Auslegungssache – die Layoutmanager
Pfeil 16.8.1 Übersicht über Layoutmanager
Pfeil 16.8.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
Pfeil 16.8.3 Im Fluss mit FlowLayout
Pfeil 16.8.4 BoxLayout
Pfeil 16.8.5 Mit BorderLayout in alle Himmelsrichtungen
Pfeil 16.8.6 Rasteranordnung mit GridLayout
Pfeil 16.8.7 Weitere Layoutmanager
Pfeil 16.9 Textkomponenten
Pfeil 16.9.1 Text in einer Eingabezeile
Pfeil 16.9.2 Die Oberklasse der Textkomponenten (JTextComponent)
Pfeil 16.9.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
Pfeil 16.9.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
Pfeil 16.9.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
Pfeil 16.10 Grundlegendes zum Zeichnen
Pfeil 16.10.1 Die paint(Graphics)-Methode für das AWT-Frame
Pfeil 16.10.2 Die ereignisorientierte Programmierung ändert Fensterinhalte
Pfeil 16.10.3 Zeichnen von Inhalten auf ein JFrame
Pfeil 16.10.4 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint(…)
Pfeil 16.10.5 Java 2D-API
Pfeil 16.11 Zum Weiterlesen
 
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16.5Beschriftungen (JLabel) Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Die erste Komponente, die wir kennenlernen wollen, ist das javax.swing.JLabel. Es repräsentiert eine Zeichenkette oder ein Icon, die bzw. das der Benutzer nicht editieren kann. Zum Einsatz kommt die Beschriftung zum Beispiel in einer Dialogbox.

Wie jede andere Komponente wird auch JLabel mit der add(Component)-Methode auf den Bildschirm gebracht. Labels lösen selbst keine eigenen Events aus, da aber JLabel eine Unterklasse von Component und JComponent ist, reagiert es auf Ereignisse wie das Erzeugen und auch auf Maus-Operationen.

Listing 16.2com/tutego/insel/ui/swing/JLabelDemo.java

package com.tutego.insel.ui.swing;

import java.awt.Color;
import javax.swing.*;

public class JLabelDemo {
public static void main( String[] args ) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

JLabel l = new JLabel( "Lebe immer First-Class, sonst tun es deine Erben!" );
l.setForeground( Color.BLUE );
frame.add( l );

frame.pack();
frame.setVisible( true );
}
}
Ein Swing-Label

Abbildung 16.2Ein Swing-Label

Im Nachhinein lässt sich der Text mit setText(String) ändern. Der Text wird sofort angezeigt, da das JLabel (das Gleiche gilt auch für andere Komponenten) einen Auftrag zur Neuzeichnung vergibt, sodass kurze Zeit später der neue Text – inklusive nötiger Neuausrichtung durch Größenänderungen – erscheint. Mit getText() lässt sich der aktuelle Text auslesen.

class javax.swing.JLabel
extends JComponent
implements SwingConstants, Accessible

  • JLabel()
    Erzeugt ein leeres Label mit links angeordnetem Text.

  • JLabel(String text)
    Erzeugt ein Label mit gegebenem Text.

  • void setText(String text)
    Ändert die Aufschrift des Labels im laufenden Betrieb.

  • String getText()
    Liefert den Text des Labels.

Grafik und Beschriftung

Anders als das AWT-Label kann Swings JLabel ein Bild (Icon) anzeigen. Hinzu kommt, dass sich Icon und Text auch gemeinsam verwenden lassen. Über verschiedene Möglichkeiten können horizontale und vertikale Positionen vom Text relativ zum Icon gesetzt werden. Auch die relative Position des Inhalts innerhalb der Komponente lässt sich spezifizieren. Die Voreinstellung für Labels ist eine zentrierte vertikale Darstellung im angezeigten Bereich. Enthalten die Labels nur Text, so ist dieser standardmäßig linksbündig angeordnet, und Bilder sind horizontal zentriert. Ist keine relative Position des Textes zum Bild angegeben, befindet sich der Text standardmäßig auf der rechten Seite des Bildes, und beide sind auf der Vertikalen angeordnet. Der Abstand von Bild und Text lässt sich beliebig ändern und ist im Standard-Look-and-Feel mit 4 Pixeln vordefiniert.

class javax.swing.JLabel
extends JComponent
implements SwingConstants, Accessible

  • JLabel(Icon icon)
    Erzeugt ein Label mit links angeordnetem Icon.

  • String getIcon()
    Liefert das Icon.

  • void setIcon(Icon icon)
    Ändert das Icon.

Text und Ausrichtung des JLabel

Neben dem Standard-Konstruktor, der einen leeren String schreibt, existiert eine weitere Variante neben dem Konstruktor mit Textinhalt, der die Ausrichtung des Labels angibt. Diese kann LEFT – dies ist voreingestellt –, CENTER, RIGHT, LEADING oder TRAILING sein.

class javax.swing.JLabel
extends JComponent
implements SwingConstants, Accessible

  • JLabel(String text, int horizontalAlignment)
    Erzeugt ein Label mit ausgerichtetem Text. horizontalAlignment ist eine der Konstanten JLabel.LEFT, JLabel.RIGHT, JLabel.CENTER, JLabel.LEADING oder JLabel.TRAILING. Wird die Größe der Komponente, auf der das Label liegt, neu berechnet, so passt sich auch die Position neu an.

  • JLabel(Icon icon, int horizontalAlignment)
    Erzeugt ein Label mit Icon und horizontaler Anordnung.

  • JLabel(string text, Iconicon, int horizontalAlignment)
    Erzeugt ein Label mit Text und Icon und horizontaler Anordnung.

  • JLabel(String, int alignment)
    Erzeugt ein Label mit ausgerichtetem Text. alignment ist eine der Konstanten JLabel.LEFT, JLabel.RIGHT, JLabel.CENTER, JLabel.LEADING oder JLabel.TRAILING. Wird die Größe der Komponente, auf der das Label liegt, neu berechnet, so passt sich auch die Position neu an.

  • int getHorizontalAlignment()
    Liefert die Ausrichtung zurück.

  • void setHorizontalAlignment(int alignment)
    Setzt die Ausrichtung des Labels. Mögliche Werte entsprechen denen im Konstruktor.

 
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16.5.1Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Sporadisch tritt das Problem auf, dass ein Text mit Zeilenumbruch gesetzt werden soll, etwa bei Dialogen, die mehrzeilige Meldungen anzeigen. Eine Anweisung wie new JLabel("erste Zeile\nzweite Zeile"); führt allerdings nicht zum Ziel, weil Swing die Zeilenumbruchzeichen nicht beachtet. Eine einfache Lösung für das Problem besteht in der Nutzung von HTML; im Label-Text schreiben wir einfach:

JLabel l = new JLabel( "<html>Huhu.<p/>Jetzt bin ich hier.</html>" );

HTML kann auch über ein Cascading Stylesheet formatiert werden. Das minimiert Formatierungsanweisungen und erlaubt eine zentrale Veränderung der Darstellungsattribute.

Falls die Applikation nicht auf Swing aufbaut, besteht eine Lösung darin, die TextArea-Klasse zu nehmen und den Rahmen auszublenden. Eine andere Möglichkeit wäre, eine Hilfsmethode zu bauen, die den Text auseinandernimmt und ihn in mehrere Zeilen aufteilt.

[+]Tipp

Entwickle eine Oberfläche nach den Wünschen der Benutzer, nicht nach der Schwierigkeit der Umsetzung oder der Begrenzung der Hardware.

 


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