Rheinwerk Computing < openbook > Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
 
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Objektorientierte Beziehungsfragen
7 Ausnahmen müssen sein
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Typen der Java SE
10 Generics<T>
11 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
12 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
13 Die Klassenbibliothek
14 Einführung in die nebenläufige Programmierung
15 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
16 Einführung in grafische Oberflächen
17 Einführung in Dateien und Datenströme
18 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
19 Einführung in <XML>
20 Testen mit JUnit
21 Bits und Bytes und Mathematisches
22 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE Paketübersicht
Stichwortverzeichnis

Download:
- Beispielprogramme, ca. 20,0 MB
- Übungsaufgaben, ca. 1,8 MB
- Musterlösungen, ca. 0,8 MB

Buch bestellen
Ihre Meinung?

Spacer
<< zurück
Java ist auch eine Insel von Christian Ullenbloom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Rheinwerk Computing
1306 Seiten, gebunden, 11. Auflage
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-2873-2
Pfeil 13 Die Klassenbibliothek
Pfeil 13.1 Die Java-Klassenphilosophie
Pfeil 13.1.1 Übersicht über die Pakete der Standardbibliothek
Pfeil 13.1.2 Compact-Profile
Pfeil 13.2 Sprachen der Länder
Pfeil 13.2.1 Sprachen und Regionen über Locale-Objekte
Pfeil 13.3 Die Klasse Date
Pfeil 13.3.1 Objekte erzeugen und Methoden nutzen
Pfeil 13.3.2 Date-Objekte sind nicht immutable
Pfeil 13.4 Calendar und GregorianCalendar
Pfeil 13.4.1 Die abstrakte Klasse Calendar
Pfeil 13.4.2 Calendar nach Date und Millisekunden fragen
Pfeil 13.4.3 Abfragen und Setzen von Datumselementen über Feldbezeichner
Pfeil 13.4.4 Kalender-Exemplare bauen über den Calendar.Builder
Pfeil 13.4.5 Der gregorianische Kalender
Pfeil 13.4.6 Date-Time-API in Java 8
Pfeil 13.5 Klassenlader (Class Loader) und Klassenpfad
Pfeil 13.5.1 Woher die kleinen Klassen kommen
Pfeil 13.5.2 Setzen des Klassenpfades
Pfeil 13.5.3 Die wichtigsten drei Typen von Klassenladern
Pfeil 13.6 Die Utility-Klasse System und Properties
Pfeil 13.6.1 Systemeigenschaften der Java-Umgebung
Pfeil 13.6.2 line.separator
Pfeil 13.6.3 Eigene Properties von der Konsole aus setzen *
Pfeil 13.6.4 Umgebungsvariablen des Betriebssystems *
Pfeil 13.6.5 Einfache Zeitmessung und Profiling *
Pfeil 13.7 Einfache Benutzereingaben
Pfeil 13.7.1 Grafischer Eingabedialog über JOptionPane
Pfeil 13.7.2 Geschützte Passwort-Eingaben mit der Klasse Console *
Pfeil 13.8 Ausführen externer Programme *
Pfeil 13.8.1 ProcessBuilder und Prozesskontrolle mit Process
Pfeil 13.8.2 Einen Browser, E-Mail-Client oder Editor aufrufen
Pfeil 13.9 Benutzereinstellungen *
Pfeil 13.9.1 Benutzereinstellungen mit der Preferences-API
Pfeil 13.9.2 Einträge einfügen, auslesen und löschen
Pfeil 13.9.3 Auslesen der Daten und Schreiben in einem anderen Format
Pfeil 13.9.4 Auf Ereignisse horchen
Pfeil 13.9.5 Zugriff auf die gesamte Windows-Registry
Pfeil 13.10 Zum Weiterlesen
 
Zum Seitenanfang

13.7Einfache Benutzereingaben Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Ein Aufruf von System.out.println() gibt Zeichenketten auf der Konsole aus. Für den umgekehrten Weg der Benutzereingabe sind folgende Wege denkbar:

  • Statt System.out für die Ausgabe lässt sich System.in als so genannter Eingabestrom nutzen. Der allerdings liest nur Bytes und muss für String-Eingaben etwas komfortabler zugänglich gemacht werden. Dazu dient etwa Scanner, den Kapitel 4, »Der Umgang mit Zeichenketten«, schon für die Eingabe vorgestellt hat.

  • Die Klasse Console erlaubt Ausgaben und Eingaben. Die Klasse ist nicht so nützlich, wie es auf den ersten Blick scheint, und eigentlich nur dann wirklich praktisch, wenn passwortgeschützte Eingaben nötig sind.

  • Statt der Konsole kann der Benutzer natürlich auch einen grafischen Dialog präsentiert bekommen. Java bietet eine einfache statische Methode für Standardeingaben über einen Dialog an.

 
Zum Seitenanfang

13.7.1Grafischer Eingabedialog über JOptionPane Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Der Weg über die Befehlszeile ist dabei steinig, da Java eine Eingabe nicht so einfach wie eine Ausgabe vorsieht. Wer dennoch auf Benutzereingaben reagieren möchte, der kann dies über einen grafischen Eingabedialog JOptionPane realisieren:

Listing 13.7com/tutego/insel/input/InputWithDialog.java, main()

String s = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog( "Wo kommst du denn wech?" );
System.out.println( "Aha, du kommst aus " + s );

Soll die Zeichenkette in eine Zahl konvertiert werden, dann können wir die statische Methode Integer.parseInt(…) nutzen.

[zB]Beispiel

Zeige einen Eingabedialog an, der zur Zahleneingabe auffordert. Quadriere die eingelesene Zahl, und gib sie auf dem Bildschirm aus:

String s = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog( "Bitte Zahl eingeben" );
int i = Integer.parseInt( s );
System.out.println( i * i );

Sind Falscheingaben zu erwarten, dann sollte parseInt(…) in einen try-Block gesetzt werden. Bei einer unmöglichen Umwandlung, etwa wenn die Eingabe aus Buchstaben besteht, löst die Methode parseInt(…) eine NumberFormatException aus, die – nicht abgefangen – zum Ende des Programms (oder zumindest zum Ende des Threads) führt.

[zB]Beispiel

Es soll ein einzelnes Zeichen eingelesen werden:

String s = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog( "Bitte Zeichen eingeben" );
char c = 0;
if ( s != null && s.length() > 0 )
c = s.charAt( 0 );

[zB]Beispiel

Ein Wahrheitswert soll eingelesen werden. Dieser Wahrheitswert soll vom Benutzer als Zeichenkette true oder false bzw. als 1 oder 0 eingegeben werden:

String s = javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(
"Bitte Wahrheitswert eingeben" );
boolean buh;

if ( s != null )
if (s.equals("0") || s.equals("false") )
buh = false;
else if (s.equals("1") || s.equals("true") )
buh = true;

class javax.swing.JOptionPane
extends JComponent
implements Accessible

  • static String showInputDialog(Object message)
    Zeigt einen Dialog mit Texteingabezeile. Die Rückgabe ist der eingegebene String oder null, wenn der Dialog abgebrochen wurde. Der Parameter message ist in der Regel ein String.

 
Zum Seitenanfang

13.7.2Geschützte Passwort-Eingaben mit der Klasse Console * Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Die Klasse java.io.Console erlaubt Konsolenausgaben und -eingaben. Ausgangspunkt ist System.console(), was ein aktuelles Exemplar liefert – oder null bei einem System ohne Konsolenmöglichkeit. Das Console-Objekt ermöglicht übliche Ausgaben und Eingaben und insbesondere mit readPassword() eine Möglichkeit zur Eingabe ohne Echo der eingegebenen Zeichen.

Ein Passwort einzulesen und es auf der Konsole auszugeben, sieht so aus:

Listing 13.8com/tutego/insel/io/PasswordFromConsole.java, main()

if ( System.console() != null ) {
String passwd = new String( System.console().readPassword() );
System.out.println( passwd );
}

final class java.lang.System
implements Flushable

  • static Console console()
    Liefert das Console-Objekt oder null, wenn es keine Konsole gibt.

final class java.io.Console
implements Flushable

  • char[] readPassword()
    Liest ein Passwort ein, wobei die eingegebenen Zeichen nicht auf der Konsole wiederholt werden.

  • Console format(String fmt, Object... args)

  • Console printf(String format, Object... args)
    Ruft String.format(fmt, args) auf und gibt den formatierten String auf der Konsole aus.

  • char[] readPassword(String fmt, Object... args)
    Gibt erst eine formatierte Meldung aus und wartet dann auf die geschützte Passworteingabe.

  • String readLine()
    Liest eine Zeile von der Konsole und gibt sie zurück.

 


Ihr Kommentar

Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.

>> Zum Feedback-Formular
<< zurück
 Zum Katalog
Zum Katalog: Java ist auch eine Insel Java ist auch eine Insel
Jetzt bestellen

 Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen?
Ihre Meinung

 Buchempfehlungen
Zum Katalog: Java SE 8 Standard-Bibliothek
Java SE 8 Standard-Bibliothek


Zum Katalog: Professionell entwickeln mit Java EE 7
Professionell entwickeln mit Java EE 7


Zum Katalog: Schrödinger programmiert Java
Schrödinger programmiert Java


Zum Katalog: Einführung in Java
Einführung in Java


Zum Katalog: Programmieren lernen mit Java
Programmieren lernen mit Java


Zum Katalog: Apps entwickeln für Android 5
Apps entwickeln für Android 5


Zum Katalog: Apps entwickeln mit Android Studio
Apps entwickeln mit Android Studio


 Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich
InfoInfo

 
 


Copyright © Rheinwerk Verlag GmbH 2016
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.

 
Nutzungsbestimmungen | Datenschutz | Impressum

Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, service@rheinwerk-verlag.de