Rheinwerk Computing < openbook >


 
Inhaltsverzeichnis
Materialien
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Ausnahmen müssen sein
9 Geschachtelte Typen
10 Besondere Typen der Java SE
11 Generics<T>
12 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
13 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
14 Java Platform Module System
15 Die Klassenbibliothek
16 Einführung in die nebenläufige Programmierung
17 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
18 Einführung in grafische Oberflächen
19 Einführung in Dateien und Datenströme
20 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
21 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
22 Testen mit JUnit
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 13 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
Pfeil 13.1 Architektur, Design und Implementierung
Pfeil 13.2 Design-Patterns (Entwurfsmuster)
Pfeil 13.2.1 Motivation für Design-Patterns
Pfeil 13.2.2 Singleton
Pfeil 13.2.3 Fabrikmethoden
Pfeil 13.2.4 Das Beobachter-Pattern mit Listener realisieren
Pfeil 13.3 Zum Weiterlesen
 

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13.3    Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Viele Entwickler konzentrieren sich oft nur auf die Programmiersprache und APIs, aber weniger auf die Architektur oder das Design. Es empfiehlt sich, Bücher und Literatur zu studieren, die sich auf den Entwurf von Anwendungen konzentrieren. Hervorzuheben ist in diesem Zusammenhang »Head First Design Patterns« von O’Reilly. Auf Deutsch ist es unter dem Titel »Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß«, 2015 in der 2. Auflage erschienen: ISBN 978-3-95561-986-2 (https://www.oreilly.de/buecher/120017/9783955619862-entwurfsmuster-von-kopf-bis-fu%C3%9F.html).

 


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