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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Objektorientierte Beziehungsfragen
7 Ausnahmen müssen sein
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Typen der Java SE
10 Generics<T>
11 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
12 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
13 Die Klassenbibliothek
14 Einführung in die nebenläufige Programmierung
15 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
16 Einführung in grafische Oberflächen
17 Einführung in Dateien und Datenströme
18 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
19 Einführung in <XML>
20 Testen mit JUnit
21 Bits und Bytes und Mathematisches
22 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE Paketübersicht
Stichwortverzeichnis

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- Übungsaufgaben, ca. 1,8 MB
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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenbloom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Rheinwerk Computing
1306 Seiten, gebunden, 11. Auflage
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-2873-2
Pfeil 9 Besondere Typen der Java SE
Pfeil 9.1 Vergleichen von Objekten
Pfeil 9.1.1 Natürlich geordnet oder nicht?
Pfeil 9.1.2 Die Schnittstelle Comparable
Pfeil 9.1.3 Die Schnittstelle Comparator
Pfeil 9.1.4 Rückgabewerte kodieren die Ordnung
Pfeil 9.1.5 Statische und Default-Methoden in Comparator
Pfeil 9.2 Wrapper-Klassen und Autoboxing
Pfeil 9.2.1 Wrapper-Objekte erzeugen
Pfeil 9.2.2 Konvertierungen in eine String-Repräsentation
Pfeil 9.2.3 Von einer String-Repräsentation parsen
Pfeil 9.2.4 Die Basisklasse Number für numerische Wrapper-Objekte
Pfeil 9.2.5 Vergleiche durchführen mit compare(…), compareTo(…), equals(…) und Hashwerten
Pfeil 9.2.6 Statische Reduzierungsmethoden in Wrapper-Klassen
Pfeil 9.2.7 Die Größe eines primitiven Typs in den Wrapper-Konstanten SIZE und BYTES
Pfeil 9.2.8 Behandeln von vorzeichenlosen Zahlen *
Pfeil 9.2.9 Die Klasse Integer
Pfeil 9.2.10 Die Klassen Double und Float für Fließkommazahlen
Pfeil 9.2.11 Die Long-Klasse
Pfeil 9.2.12 Die Boolean-Klasse
Pfeil 9.2.13 Autoboxing: Boxing und Unboxing
Pfeil 9.3 Object ist die Mutter aller Klassen
Pfeil 9.3.1 Klassenobjekte
Pfeil 9.3.2 Objektidentifikation mit toString()
Pfeil 9.3.3 Objektgleichheit mit equals(…) und Identität
Pfeil 9.3.4 Klonen eines Objekts mit clone() *
Pfeil 9.3.5 Hashwerte über hashCode() liefern *
Pfeil 9.3.6 System.identityHashCode(…) und das Problem der nicht eindeutigen Objektverweise *
Pfeil 9.3.7 Aufräumen mit finalize() *
Pfeil 9.3.8 Synchronisation *
Pfeil 9.4 Die Utility-Klasse java.util.Objects
Pfeil 9.5 Iterator, Iterable *
Pfeil 9.5.1 Die Schnittstelle Iterator
Pfeil 9.5.2 Wer den Iterator liefert
Pfeil 9.5.3 Die Schnittstelle Iterable
Pfeil 9.5.4 Erweitertes for und Iterable
Pfeil 9.5.5 Interne Iteration (seit Java 8)
Pfeil 9.5.6 Einen eigenen Iterable implementieren *
Pfeil 9.6 Die Spezial-Oberklasse Enum
Pfeil 9.6.1 Methoden auf Enum-Objekten
Pfeil 9.6.2 Aufzählungen mit eigenen Methoden *
Pfeil 9.6.3 enum mit eigenen Konstruktoren *
Pfeil 9.7 Zum Weiterlesen
 
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9.7Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Die API-Dokumentation der Standardklassen aus dem java.lang-Paket ist sehr hilfreich und sollte komplett studiert werden.

 


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