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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Objektorientierte Beziehungsfragen
7 Ausnahmen müssen sein
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Typen der Java SE
10 Generics<T>
11 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
12 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
13 Komponenten, JavaBeans und Module
14 Die Klassenbibliothek
15 Einführung in die nebenläufige Programmierung
16 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
17 Einführung in grafische Oberflächen
18 Einführung in Dateien und Datenströme
19 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
20 Einführung in <XML>
21 Testen mit JUnit
22 Bits und Bytes und Mathematisches
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 7 Ausnahmen müssen sein
Pfeil 7.1 Problembereiche einzäunen
Pfeil 7.1.1 Exceptions in Java mit try und catch
Pfeil 7.1.2 Eine NumberFormatException auffangen
Pfeil 7.1.3 Eigenschaften vom Exception-Objekt
Pfeil 7.1.4 Wiederholung abgebrochener Bereiche *
Pfeil 7.1.5 Mehrere Ausnahmen auffangen
Pfeil 7.1.6 Ablauf einer Ausnahmesituation
Pfeil 7.1.7 throws im Methodenkopf angeben
Pfeil 7.1.8 Abschlussbehandlung mit finally
Pfeil 7.2 RuntimeException muss nicht aufgefangen werden
Pfeil 7.2.1 Beispiele für RuntimeException-Klassen
Pfeil 7.2.2 Kann man abfangen, muss man aber nicht
Pfeil 7.3 Die Klassenhierarchie der Fehler
Pfeil 7.3.1 Die Exception-Hierarchie
Pfeil 7.3.2 Oberausnahmen auffangen
Pfeil 7.3.3 Schon gefangen?
Pfeil 7.3.4 Alles geht als Exception durch
Pfeil 7.3.5 Zusammenfassen gleicher catch-Blöcke mit dem multi-catch
Pfeil 7.4 Harte Fehler – Error *
Pfeil 7.5 Auslösen eigener Exceptions
Pfeil 7.5.1 Mit throw Ausnahmen auslösen
Pfeil 7.5.2 Vorhandene Runtime-Fehlertypen kennen und nutzen
Pfeil 7.5.3 Parameter testen und gute Fehlermeldungen
Pfeil 7.5.4 Neue Exception-Klassen deklarieren
Pfeil 7.5.5 Eigene Ausnahmen als Unterklassen von Exception oder RuntimeException?
Pfeil 7.5.6 Ausnahmen abfangen und weiterleiten *
Pfeil 7.5.7 Aufruf-Stack von Ausnahmen verändern *
Pfeil 7.5.8 Präzises rethrow *
Pfeil 7.5.9 Geschachtelte Ausnahmen *
Pfeil 7.6 Automatisches Ressourcen-Management (try mit Ressourcen)
Pfeil 7.6.1 try mit Ressourcen
Pfeil 7.6.2 Die Schnittstelle AutoCloseable
Pfeil 7.6.3 Mehrere Ressourcen nutzen
Pfeil 7.6.4 try mit Ressourcen auf null-Ressourcen
Pfeil 7.6.5 Unterdrückte Ausnahmen *
Pfeil 7.7 Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung *
Pfeil 7.7.1 Rückgabewerte bei ausgelösten Ausnahmen
Pfeil 7.7.2 Ausnahmen und Rückgaben verschwinden – das Duo return und finally
Pfeil 7.7.3 throws bei überschriebenen Methoden
Pfeil 7.7.4 Nicht erreichbare catch-Klauseln
Pfeil 7.8 Den Stack-Trace erfragen *
Pfeil 7.8.1 StackTraceElement
Pfeil 7.8.2 printStackTrace(…)
Pfeil 7.8.3 StackTraceElement vom Thread erfragen
Pfeil 7.9 Assertions *
Pfeil 7.9.1 Assertions in eigenen Programmen nutzen
Pfeil 7.9.2 Assertions aktivieren
Pfeil 7.10 Zum Weiterlesen
 

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7.10Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Unterschiedliche Programmarchitekten setzen Ausnahmen unterschiedlich ein, und so sind zwei Lager anzutreffen: diejenigen, die eher mit geprüften Ausnahmen arbeiten, und die, die eher mit ungeprüften Ausnahmen modellieren. Daher muss dieser Aspekt bei jeder neuen Bibliothek und mit jedem neuen Framework mit gelernt werden, so wie die Artikel zu den Substantiven im Deutschen. Eine vernünftige Strategie ist jedoch unabdingbar, zumindest sollten Ausnahmen geloggt werden – das Kapitel »Logging und Monitoring« aus »Java SE 8 Standard-Bibliothek« stellt das vor. Beim Testen ist zudem darauf zu achten, dass der Methode nicht nur nette Eingabewerte gereicht werden, sondern auch falsche Argumente, sodass die bei Falscheingaben zu erwartenden Ausnahmen mit getestet werden.

 


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