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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Objektorientierte Beziehungsfragen
7 Ausnahmen müssen sein
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Typen der Java SE
10 Generics<T>
11 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
12 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
13 Komponenten, JavaBeans und Module
14 Die Klassenbibliothek
15 Einführung in die nebenläufige Programmierung
16 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
17 Einführung in grafische Oberflächen
18 Einführung in Dateien und Datenströme
19 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
20 Einführung in <XML>
21 Testen mit JUnit
22 Bits und Bytes und Mathematisches
23 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 4 Der Umgang mit Zeichenketten
Pfeil 4.1 Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode
Pfeil 4.1.1 ASCII
Pfeil 4.1.2 ISO/IEC 8859-1
Pfeil 4.1.3 Unicode
Pfeil 4.1.4 Unicode-Zeichenkodierung
Pfeil 4.1.5 Escape-Sequenzen/Fluchtsymbole
Pfeil 4.1.6 Schreibweise für Unicode-Zeichen und Unicode-Escapes
Pfeil 4.1.7 Java-Versionen gehen mit Unicode-Standard Hand in Hand *
Pfeil 4.2 Die Character-Klasse
Pfeil 4.2.1 Ist das so?
Pfeil 4.2.2 Zeichen in Großbuchstaben/Kleinbuchstaben konvertieren
Pfeil 4.2.3 Ziffern einer Basis *
Pfeil 4.3 Zeichenfolgen
Pfeil 4.4 Die Klasse String und ihre Methoden
Pfeil 4.4.1 String-Literale als String-Objekte für konstante Zeichenketten
Pfeil 4.4.2 Konkatenation mit +
Pfeil 4.4.3 String-Länge und Test auf Leer-String
Pfeil 4.4.4 Zugriff auf ein bestimmtes Zeichen mit charAt(int)
Pfeil 4.4.5 Nach enthaltenen Zeichen und Zeichenfolgen suchen
Pfeil 4.4.6 Das Hangman-Spiel
Pfeil 4.4.7 Gut, dass wir verglichen haben
Pfeil 4.4.8 String-Teile extrahieren
Pfeil 4.4.9 Strings anhängen, zusammenfügen, Groß-/Kleinschreibung und Leerraum
Pfeil 4.4.10 Gesucht, gefunden, ersetzt
Pfeil 4.4.11 String-Objekte mit Konstruktoren erzeugen *
Pfeil 4.5 Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer
Pfeil 4.5.1 Anlegen von StringBuilder-/StringBuffer-Objekten
Pfeil 4.5.2 StringBuilder/StringBuffer in andere Zeichenkettenformate konvertieren
Pfeil 4.5.3 Zeichen(folgen) erfragen
Pfeil 4.5.4 Daten anhängen
Pfeil 4.5.5 Zeichen(folgen) setzen, löschen und umdrehen
Pfeil 4.5.6 Länge und Kapazität eines StringBuilder-/StringBuffer-Objekts *
Pfeil 4.5.7 Vergleichen von String mit StringBuilder und StringBuffer
Pfeil 4.5.8 hashCode() bei StringBuilder/StringBuffer *
Pfeil 4.6 CharSequence als Basistyp
Pfeil 4.7 Konvertieren zwischen Primitiven und Strings
Pfeil 4.7.1 Unterschiedliche Typen in String-Repräsentationen konvertieren
Pfeil 4.7.2 String-Inhalt in einen primitiven Wert konvertieren
Pfeil 4.7.3 String-Repräsentation im Format Binär, Hex, Oktal *
Pfeil 4.7.4 parseXXX(…)- und printXXX()-Methoden in DatatypeConverter *
Pfeil 4.8 Strings zusammenhängen (konkatenieren)
Pfeil 4.8.1 Strings mit StringJoiner
Pfeil 4.9 Zerlegen von Zeichenketten
Pfeil 4.9.1 Splitten von Zeichenketten mit split(…)
Pfeil 4.9.2 Yes we can, yes we scan – die Klasse Scanner
Pfeil 4.10 Ausgaben formatieren
Pfeil 4.10.1 Formatieren und Ausgeben mit format()
Pfeil 4.11 Zum Weiterlesen
 

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4.11Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Das erweiterte Insel-Buch »Java SE 8 Standard-Bibliothek« vertieft die Zeichenkettenverarbeitung und geht insbesondere auf reguläre Ausdrücke detailliert ein, die in Java an unterschiedlichen Stellen zu Tage treten. Dabei wird auch noch einmal ein Blick auf Scanner geworfen.

Wenn bei der Zeichenkettenverarbeitung sehr große Datenmengen verarbeitet werden, ist die Frage der Optimierung interessant. Die Standardimplementierung des JDK arbeitet nur mit einem einfachen Suchalgorithmus, der bei großen Mustern und Such-Strings sehr ineffizient ist. Hier hat die Informatik in den letzten Jahrzehnten sehr interessante Ansätze hervorgebracht, wie zum Beispiel den Optimal-Mismatch-Algorithmus. Eine Applet-Visualisierung und kurze Beschreibung der Arbeitsweisen unterschiedlicher Suchalgorithmen bietet http://www-igm.univ-mlv.fr/~lecroq/string. Ein gewisses Problem stellt aber der komplette Unicode-Standard dar, insbesondere seit Unicode 4 mit 32 Bit.

 


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