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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Eigene Klassen schreiben
6 Objektorientierte Beziehungsfragen
7 Ausnahmen müssen sein
8 Äußere.innere Klassen
9 Besondere Typen der Java SE
10 Generics<T>
11 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
12 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
13 Die Klassenbibliothek
14 Einführung in die nebenläufige Programmierung
15 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
16 Einführung in grafische Oberflächen
17 Einführung in Dateien und Datenströme
18 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
19 Einführung in <XML>
20 Testen mit JUnit
21 Bits und Bytes und Mathematisches
22 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE Paketübersicht
Stichwortverzeichnis

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- Übungsaufgaben, ca. 1,8 MB
- Musterlösungen, ca. 0,8 MB

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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenbloom
Das umfassende Handbuch
Buch: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel
Rheinwerk Computing
1306 Seiten, gebunden, 11. Auflage
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-2873-2
Pfeil 4 Der Umgang mit Zeichenketten
Pfeil 4.1 Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode
Pfeil 4.1.1 ASCII
Pfeil 4.1.2 ISO/IEC 8859-1
Pfeil 4.1.3 Unicode
Pfeil 4.1.4 Unicode-Zeichenkodierung
Pfeil 4.1.5 Escape-Sequenzen/Fluchtsymbole
Pfeil 4.1.6 Schreibweise für Unicode-Zeichen und Unicode-Escapes
Pfeil 4.1.7 Java-Versionen gehen mit Unicode-Standard Hand in Hand *
Pfeil 4.2 Die Character-Klasse
Pfeil 4.2.1 Ist das so?
Pfeil 4.2.2 Zeichen in Großbuchstaben/Kleinbuchstaben konvertieren
Pfeil 4.2.3 Ziffern einer Basis *
Pfeil 4.3 Zeichenfolgen
Pfeil 4.4 Die Klasse String und ihre Methoden
Pfeil 4.4.1 String-Literale als String-Objekte für konstante Zeichenketten
Pfeil 4.4.2 Konkatenation mit +
Pfeil 4.4.3 String-Länge und Test auf Leer-String
Pfeil 4.4.4 Zugriff auf ein bestimmtes Zeichen mit charAt( )
Pfeil 4.4.5 Nach enthaltenen Zeichen und Zeichenfolgen suchen
Pfeil 4.4.6 Das Hangman-Spiel
Pfeil 4.4.7 Gut, dass wir verglichen haben
Pfeil 4.4.8 String-Teile extrahieren
Pfeil 4.4.9 Strings anhängen, zusammenfügen, Groß-/Kleinschreibung und Leerraum
Pfeil 4.4.10 Gesucht, gefunden, ersetzt
Pfeil 4.4.11 String-Objekte mit Konstruktoren neu anlegen *
Pfeil 4.5 Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer
Pfeil 4.5.1 Anlegen von StringBuilder-/StringBuffer-Objekten
Pfeil 4.5.2 StringBuilder/StringBuffer in andere Zeichenkettenformate konvertieren
Pfeil 4.5.3 Zeichen(folgen) erfragen
Pfeil 4.5.4 Daten anhängen
Pfeil 4.5.5 Zeichen(folgen) setzen, löschen und umdrehen
Pfeil 4.5.6 Länge und Kapazität eines StringBuilder-/StringBuffer-Objekts *
Pfeil 4.5.7 Vergleichen von String mit StringBuilder und StringBuffer
Pfeil 4.5.8 hashCode() bei StringBuilder/StringBuffer *
Pfeil 4.6 CharSequence als Basistyp
Pfeil 4.7 Strings mit StringJoiner zusammenhängen
Pfeil 4.8 Konvertieren zwischen Primitiven und Strings
Pfeil 4.8.1 Unterschiedliche Typen in String-Repräsentationen konvertieren
Pfeil 4.8.2 String-Inhalt in einen primitiven Wert konvertieren
Pfeil 4.8.3 String-Repräsentation im Format Binär, Hex, Oktal *
Pfeil 4.8.4 parseXXX(…)- und printXXX()-Methoden in DatatypeConverter *
Pfeil 4.9 Zerlegen von Zeichenketten
Pfeil 4.9.1 Splitten von Zeichenketten mit split(…)
Pfeil 4.9.2 Yes we can, yes we scan – die Klasse Scanner
Pfeil 4.10 Ausgaben formatieren
Pfeil 4.10.1 Formatieren und Ausgeben mit format()
Pfeil 4.11 Zum Weiterlesen
 
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4.7Strings mit StringJoiner zusammenhängen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Um Strings zu einem großen Ergebnis zusammenzuhängen, gibt es mehrere Möglichkeiten: zum einen den Plus-Operator, zum anderen StringBuilder/StringBuffer. Doch es geht noch ein bisschen einfacher, Teil-Strings zu einem Gesamt-String zusammenzubauen. String bietet zum einen die praktische Hilfsmethode join(…). Dahinter steht eine kleine Klasse StringJoiner, die auch direkt genutzt werden kann:

StringJoiner sj = new StringJoiner( ", " );
sj.add( "1" ).add( "2" ).add( "3" );
System.out.println( sj.toString() ); // 1, 2, 3

Der Join-String ist vom Typ einer CharSequence und ist der Delimiter. Er wird zwischen jedes Element gesetzt, das hinzugefügt wurde. Die im Beispiel eingesetzte Methode add(CharSequence) nimmt ein CharSequence an und liefert den aktuellen StringJoiner zurück, sodass sich die add(…)-Aufrufe kaskadieren lassen. Mit der Methode merge(StringJoiner) lässt sich der Inhalt eines anderen StringJoiner integrieren.

Zusammenhängen mit Infix, Prefix und Suffix

Nicht nur das Trennzeichen selbst lässt sich angeben, sondern auch ein Startzeichen und Endzeichen. Wenn etwa die Ausgabe vorne mit einem » beginnen und hinten mit einem »}« enden soll, heißt es:

StringJoiner sj = new StringJoiner( ", ", "{", "}" );

Nichts zum Zusammenhängen gegeben

Es kommt vor, dass dem StringJoiner nichts zum Zusammenfügen gegeben wird. Dann wird er dennoch Präfix und Suffix einsetzen:

StringJoiner sj = new StringJoiner( ", ", "{", "}" );
System.out.println( sj.toString() ); // {}

Ist das unerwünscht, gibt setEmptyValue(CharSequence) ein Substitut an, das genau dann zum Zuge kommt, wenn kein add(…) etwas dem StringJoiner hinzugefügt hat:

StringJoiner sj = new StringJoiner( ", ", "{", "}" ).setEmptyValue("<nix>");
System.out.println( sj.toString() ); // <nix>

Zusammenfassend bietet die Klasse zwei Konstruktoren und fünf Methoden:

class java.util.StringJoiner

  • StringJoiner(CharSequence delimiter)

  • StringJoiner(CharSequence delimiter, CharSequence prefix, CharSequence suffix)

  • StringJoiner add(CharSequence newElement)

  • StringJoiner merge(StringJoiner other)

  • StringJoiner setEmptyValue(CharSequence emptyValue)

  • int length()

  • String toString()

[+]Hinweis

Eigentlich ist die Klasse StringJoiner ziemlich schwach, und selbst String.join(…) ermöglicht es, Zeichenketten als Sammlung vom Typ Iterable anzunehmen, was StringJoiner, die Implementierung von String.join(…), selbst nicht erlaubt.

 


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