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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
 
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 8 und Java 7
2 Fortgeschrittene String-Verarbeitung
3 Threads und nebenläufige Programmierung
4 Datenstrukturen und Algorithmen
5 Raum und Zeit
6 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
7 Datenströme
8 Die eXtensible Markup Language (XML)
9 Dateiformate
10 Grafische Oberflächen mit Swing
11 Grafikprogrammierung
12 JavaFX
13 Netzwerkprogrammierung
14 Verteilte Programmierung mit RMI
15 RESTful und SOAP-Web-Services
16 Technologien für die Infrastruktur
17 Typen, Reflection und Annotationen
18 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
19 Logging und Monitoring
20 Sicherheitskonzepte
21 Datenbankmanagement mit JDBC
22 Java Native Interface (JNI)
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwortverzeichnis

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Java SE 8 Standard-Bibliothek von Christian Ullenboom
Das Handbuch für Java-Entwickler
Buch: Java SE 8 Standard-Bibliothek

Java SE 8 Standard-Bibliothek
Pfeil 17 Typen, Reflection und Annotationen
Pfeil 17.1 Metadaten
Pfeil 17.1.1 Metadaten durch Javadoc-Tags
Pfeil 17.2 Metadaten der Typen mit dem Class-Objekt
Pfeil 17.2.1 An ein Class-Objekt kommen
Pfeil 17.2.2 Eine Class ist ein Type
Pfeil 17.3 Klassenlader
Pfeil 17.3.1 Das Verzeichnis jre/lib/endorsed *
Pfeil 17.3.2 Die Klasse java.lang.ClassLoader
Pfeil 17.3.3 Hot Deployment mit dem URL-Classloader *
Pfeil 17.4 Metadaten der Typen mit dem Class-Objekt
Pfeil 17.4.1 Der Name des Typs
Pfeil 17.4.2 Was das Class-Objekt beschreibt *
Pfeil 17.4.3 instanceof mit Class-Objekten *
Pfeil 17.4.4 Oberklassen finden *
Pfeil 17.4.5 Implementierte Interfaces einer Klasse oder eines Interfaces *
Pfeil 17.4.6 Modifizierer und die Klasse Modifier *
Pfeil 17.4.7 Die Arbeit auf dem Feld *
Pfeil 17.5 Attribute, Methoden und Konstruktoren
Pfeil 17.5.1 Reflections – Gespür für die Attribute einer Klasse
Pfeil 17.5.2 Schnittstelle Member für Eigenschaften
Pfeil 17.5.3 Field-Klasse
Pfeil 17.5.4 Methoden einer Klasse erfragen
Pfeil 17.5.5 Properties einer Bean erfragen
Pfeil 17.5.6 Konstruktoren einer Klasse
Pfeil 17.5.7 Annotationen
Pfeil 17.6 Objekte erzeugen und manipulieren
Pfeil 17.6.1 Objekte erzeugen
Pfeil 17.6.2 Die Belegung der Variablen erfragen
Pfeil 17.6.3 Eine generische eigene toString()-Methode *
Pfeil 17.6.4 Variablen setzen
Pfeil 17.6.5 Bean-Zustände kopieren *
Pfeil 17.6.6 Private Attribute ändern
Pfeil 17.6.7 Methoden aufrufen
Pfeil 17.6.8 Statische Methoden aufrufen
Pfeil 17.6.9 Dynamische Methodenaufrufe bei festen Methoden beschleunigen *
Pfeil 17.6.10 java.lang.reflect.Parameter
Pfeil 17.7 Eigene Annotationstypen *
Pfeil 17.7.1 Annotationen zum Laden von Ressourcen
Pfeil 17.7.2 Neue Annotationen deklarieren
Pfeil 17.7.3 Annotationen mit genau einem Attribut
Pfeil 17.7.4 Element-Wert-Paare (Attribute) hinzufügen
Pfeil 17.7.5 Annotationsattribute vom Typ einer Aufzählung
Pfeil 17.7.6 Felder von Annotationsattributen
Pfeil 17.7.7 Vorbelegte Attribute
Pfeil 17.7.8 Annotieren von Annotationstypen
Pfeil 17.7.9 Deklarationen für unsere Ressourcen-Annotationen
Pfeil 17.7.10 Annotierte Elemente auslesen
Pfeil 17.7.11 Auf die Annotationsattribute zugreifen
Pfeil 17.7.12 Komplettbeispiel zum Initialisieren von Ressourcen
Pfeil 17.7.13 Mögliche Nachteile von Annotationen
Pfeil 17.8 Zum Weiterlesen
 
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17.8Zum Weiterlesen Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Reflection ist ein mächtiges Werkzeug, aber wie alle Werkzeuge kann es leicht missbraucht werden. Oftmals wird in der Softwareentwicklung eine weitere Zwischenschicht zur Abstraktion gezogen und alles generisch gehalten – die Konsequenz ist unwartbare Software. Die Bedeutung von Annotationen wurde am Anfang sicherlich unterschätzt, aber mittlerweile sind sie ein unverzichtbares Sprachmittel. Leser können die Möglichkeiten an folgenden Frameworks ablesen: JPA, EJB, JAXB, JSefa (http://jsefa.sourceforge.net/). Mit der Pluggable Annotation Processing API lassen sich interessante Lösungen erzielen, etwa auf den internen AST vom Java-Compiler zugreifen; zwei sehr kreative Lösungen zeigt http://tutego.de/go/beyond269/ auf.

 


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