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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Neues in Java 7
2 Threads und nebenläufige Programmierung
3 Datenstrukturen und Algorithmen
4 Raum und Zeit
5 Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
6 Datenströme
7 Die eXtensible Markup Language (XML)
8 Dateiformate
9 Grafische Oberflächen mit Swing
10 Grafikprogrammierung
11 Netzwerkprogrammierung
12 Verteilte Programmierung mit RMI
13 RESTful und SOAP Web-Services
14 JavaServer Pages und Servlets
15 Applets
16 Datenbankmanagement mit JDBC
17 Technologien für die Infrastruktur
18 Reflection und Annotationen
19 Dynamische Übersetzung und Skriptsprachen
20 Logging und Monitoring
21 Java Native Interface (JNI)
22 Sicherheitskonzepte
23 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
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Java 7 - Mehr als eine Insel von Christian Ullenboom
Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken
Buch: Java 7 - Mehr als eine Insel

Java 7 - Mehr als eine Insel
Rheinwerk Computing
1433 S., 2012, geb.
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1507-7
Pfeil 10 Grafikprogrammierung
Pfeil 10.1 Grundlegendes zum Zeichnen
Pfeil 10.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
Pfeil 10.1.2 Zeichnen von Inhalten auf ein JFrame
Pfeil 10.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
Pfeil 10.1.4 Java 2D-API
Pfeil 10.2 Einfache Zeichenmethoden
Pfeil 10.2.1 Linien
Pfeil 10.2.2 Rechtecke
Pfeil 10.2.3 Ovale und Kreisbögen
Pfeil 10.2.4 Polygone und Polylines
Pfeil 10.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
Pfeil 10.3.1 Zeichenfolgen schreiben
Pfeil 10.3.2 Die Font-Klasse
Pfeil 10.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
Pfeil 10.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln *
Pfeil 10.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
Pfeil 10.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics *
Pfeil 10.4 Geometrische Objekte
Pfeil 10.4.1 Die Schnittstelle Shape
Pfeil 10.4.2 Kreisförmiges
Pfeil 10.4.3 Kurviges *
Pfeil 10.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie *
Pfeil 10.4.5 Pfade *
Pfeil 10.4.6 Punkt in einer Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie *
Pfeil 10.5 Das Innere und Äußere einer Form
Pfeil 10.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
Pfeil 10.5.2 Farben mit der Klasse Color
Pfeil 10.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor *
Pfeil 10.5.4 Composite und Xor *
Pfeil 10.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke *
Pfeil 10.6 Bilder
Pfeil 10.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
Pfeil 10.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
Pfeil 10.6.3 Ein Bild zeichnen
Pfeil 10.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
Pfeil 10.6.5 Splash-Screen *
Pfeil 10.6.6 Bilder im Speicher erzeugen *
Pfeil 10.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben *
Pfeil 10.6.8 Bilder skalieren *
Pfeil 10.6.9 Schreiben mit ImageIO
Pfeil 10.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker *
Pfeil 10.7 Weitere Eigenschaften von Graphics *
Pfeil 10.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
Pfeil 10.7.2 Koordinatensystem verschieben
Pfeil 10.7.3 Beschnitt (Clipping)
Pfeil 10.7.4 Zeichenhinweise durch RenderingHints
Pfeil 10.7.5 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
Pfeil 10.8 Drucken *
Pfeil 10.8.1 Drucken der Inhalte
Pfeil 10.8.2 Bekannte Drucker
Pfeil 10.9 Benutzerinteraktionen automatisieren, Robot und Screenshots *
Pfeil 10.9.1 Der Roboter
Pfeil 10.9.2 Automatisch in die Tasten hauen
Pfeil 10.9.3 Automatisierte Mausoperationen
Pfeil 10.9.4 Methoden zur Zeitsteuerung
Pfeil 10.9.5 Bildschirmabzüge (Screenshots)
Pfeil 10.9.6 Funktionsweise und Beschränkungen
Pfeil 10.9.7 MouseInfo und PointerInfo
Pfeil 10.10 Zum Weiterlesen

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10.8 Drucken *Zur nächsten Überschrift

Zum Drucken von Inhalten gibt es zwei unterschiedliche Ansätze, da sich die Druck-API beim Übergang von Java 1.1 auf Java 1.2 geändert hat.

  • In der Version für Java 1.1 steht die (abstrakte) Klasse PrintJob im Mittelpunkt. Sie liefert mit getGraphics() den Grafikkontext, über den sich zeichnen lässt. Hier gibt es einen Unterschied zwischen einer leichtgewichtigen Swing-Komponente und den harten, schwergewichtigen nativen AWT-Elementen.
  • Java 1.2 druckt Seiten über Printable-Objekte nach dem Callback-Prinzip und behandelt selbst gezeichnete und leichtgewichtige Komponenten gleich. Wir wollen uns nur mit dieser Variante beschäftigen.

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10.8.1 Drucken der InhalteZur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Der Druckvorgang beginnt mit einem Objekt java.awt.print.PrinterJob, das die Fabrikmethode getPrinterJob() erfragt. Dann kann über setJobName(String) ein Name vergeben und über setCopies(int) die Anzahl der Kopien festgelegt werden.

Seitenbeschreibung durch Printable

Viel wichtiger ist jedoch, dass dem PrinterJob mit setPrintable() ein Printable übergeben wird, das die Darstellung der Seite übernimmt:

Listing 10.26: com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, TextPrintable

static class TextPrintable implements Printable
{
static Font font = new Font( Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 20 );

@Override
public int print( Graphics g, PageFormat pageFormat, int pageIndex )
{
if ( pageIndex >= 2 )
return Printable.NO_SUCH_PAGE;

g.setFont( font );
g.drawString( "Hallo auf Seite " + pageIndex, 100, 100 );

return Printable.PAGE_EXISTS;
}
}

Die Schnittstelle java.awt.print.Printable schreibt eine einzige Operation print() vor. Das Drucksystem ruft später die Methode auf und übergibt ein Graphics sowie das Seitenformat und die aktuelle Seitennummer. In einer Implementierung dieser Methode bringen wir das auf den Drucker, was vorher auf den Bildschirm kam. Es lassen sich die bekannten Methoden wie drawLine(), drawString() nutzen. Bei Zeichensätzen ist Vorsicht geboten, weil kein Standardzeichensatz eingestellt ist. Die print()-Methode liefert Printable.PAGE_EXISTS bei einer gezeichneten Seite zurück und Printable.NO_SUCH_PAGE, wenn es die Seite nicht gibt.

Drucken über das print() von PrinterJob

Zwei Methoden von PrinterJob sind spannend:

  • Die Methode print() startet direkt mit dem Drucken.
  • printDialog() öffnet einen Druck-Dialog, und die Methode liefert true, wenn der Benutzer einen Ausdruck wünscht.

Wir wollen in einem Beispiel einen Druck-Dialog anzeigen und abhängig davon mit print() fortfahren oder die Methode beenden:

Listing 10.27: com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, main()

PrinterJob pjob = PrinterJob.getPrinterJob();

if ( pjob.printDialog() == false )
return;

pjob.setPrintable( new TextPrintable() );
pjob.print();

Das print() vom PrinterJob startet den Druckvorgang, was zur Folge hat, dass vom Printable-Objekt die Callback-Methode print() so lange für jede Seite aufgerufen wird, bis das Dokument komplett gedruckt wurde oder cancel() vom PrinterJob einen Abbruch erzwungen hat.

abstract class java.awt.print.PrinterJob
  • abstract void print()
    Druckt die Seiten.
  • abstract void setPrintable(Printable painter)
    Setzt das Printable, das die Seite beschreibt.
  • abstract void cancel()
    Bricht das Drucken ab.
interface java.awt.print.Printable
  • static final int PAGE_EXISTS, NO_SUCH_PAGE
    Konstanten für die Rückgabe von print().
  • int print(Graphics graphics, PageFormat pageFormat, int pageIndex)
    Callback-Methode, die der PrinterJob für jede Seite pageIndex aufruft.

Abbildung

Abbildung 10.29: Die Schnittstelle Printable und die abstrakte Klasse PrintJob


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10.8.2 Bekannte DruckerZur vorigen Überschrift

Die im System bekannten Drucker sind in der Zentrale PrintService angemeldet. Dort lassen sie sich auch erfragen:

for ( PrintService s : PrintServiceLookup.lookupPrintServices( null, null ) )
System.out.println( s.getName() );

Auf meinem System gibt es zum Beispiel die Ausgabe:

pdfFactory Pro
ImageMaker Color Driver
FinePrint
Brother HL-1850/1870N series
Adobe PDF


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