Rheinwerk Computing < openbook > Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Vorwort des Gutachters
1 Einstieg in C
2 Das erste Programm
3 Grundlagen
4 Formatierte Ein-/Ausgabe mit »scanf()« und »printf()«
5 Basisdatentypen
6 Operatoren
7 Typumwandlung
8 Kontrollstrukturen
9 Funktionen
10 Präprozessor-Direktiven
11 Arrays
12 Zeiger (Pointer)
13 Kommandozeilenargumente
14 Dynamische Speicherverwaltung
15 Strukturen
16 Ein-/Ausgabe-Funktionen
17 Attribute von Dateien und das Arbeiten mit Verzeichnissen (nicht ANSI C)
18 Arbeiten mit variabel langen Argumentlisten – <stdarg.h>
19 Zeitroutinen
20 Weitere Headerdateien und ihre Funktionen (ANSI C)
21 Dynamische Datenstrukturen
22 Algorithmen
23 CGI mit C
24 MySQL und C
25 Netzwerkprogrammierung und Cross–Plattform-Entwicklung
26 Paralleles Rechnen
27 Sicheres Programmieren
28 Wie geht’s jetzt weiter?
A Operatoren
B Die C-Standard-Bibliothek
Stichwort

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C von A bis Z von Jürgen Wolf
Das umfassende Handbuch
Buch: C von A bis Z

C von A bis Z
3., aktualisierte und erweiterte Auflage, geb., mit CD und Referenzkarte
1.190 S., 39,90 Euro
Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1411-7
Pfeil 5 Basisdatentypen
Pfeil 5.1 Deklaration und Definition
Pfeil 5.2 Der Datentyp »int« (Integer)
Pfeil 5.3 Variablen verwenden
Pfeil 5.4 Der Datentyp »long«
Pfeil 5.5 Der Datentyp »long long«
Pfeil 5.6 Der Datentyp »short«
Pfeil 5.7 Ganzzahlige Typen mit vorgegebener Breite – <stdint.h>
Pfeil 5.7.1 <inttypes.h> (C99)
Pfeil 5.8 Die Gleitpunkttypen »float« und »double«
Pfeil 5.8.1 Gleitpunkttypen im Detail
Pfeil 5.8.2 »float« im Detail
Pfeil 5.8.3 »double« im Detail
Pfeil 5.8.4 long double
Pfeil 5.8.5 Einiges zu n-stelliger Genauigkeit
Pfeil 5.9 Numerische Gleitpunktprobleme
Pfeil 5.10 Komplexe Gleitpunkttypen – <complex.h>
Pfeil 5.11 Der Datentyp »char«
Pfeil 5.12 Nationale contra internationale Zeichensätze
Pfeil 5.13 Der Breitzeichen-Typ »wchar_t«
Pfeil 5.14 Multibyte-Zeichen
Pfeil 5.15 Boolescher Wert – <stdbool.h>
Pfeil 5.16 Vorzeichenlos und vorzeichenbehaftet
Pfeil 5.17 Limits für Ganzzahl- und Gleitpunktdatentypen
Pfeil 5.18 Der Typ »void«
Pfeil 5.19 Konstanten
Pfeil 5.19.1 Ganzzahlkonstanten
Pfeil 5.19.2 Gleitpunktkonstanten
Pfeil 5.19.3 Zeichenkonstanten
Pfeil 5.19.4 Stringliterale (Stringkonstante)
Pfeil 5.20 Umwandlungsvorgaben für formatierte Ein-/Ausgabe


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5.16 Vorzeichenlos und vorzeichenbehaftet topZur vorigen Überschrift

Mit dem Schlüsselwort unsigned weisen Sie den Compiler an, dass er einen Datentyp vorzeichenlos behandeln soll. Dadurch erhöht sich auch der Wertebereich der positiven Zahlen. Mit dem Schlüsselwort signed bewirken Sie genau das Gegenteil. signed ist bei allen Datentypen voreingestellt. Das bedeutet, dass folgende Schreibweisen die gleiche Bedeutung haben:

int a;
signed int a;
// Auch möglich, weil signed ein Synonym von signed int ist
signed a;

Es gibt außerdem die Regel, dass zu jedem signed-Typ ein unsigned-Gegenstück existiert. Natürlich haben sowohl signed- als auch unsigned-Werte dieselbe Ausrichtung und auch dieselbe Größe. Bei beiden Typen gilt zusätzlich, dass diese nicht überlaufen können. Wird jeweils ein Wert aufgenommen, der um 1 größer als der maximale Wert ist, wird der Wert um den jeweiligen Typ reduziert. Bei einem signed short mit dem Wert +32768 bedeutet dies, dass dieser wieder mit dem Wert –32768 anfangen würde. Selbiges gilt natürlich auch beim unsigned-Gegenstück, nur dass hierbei beispielsweise der Wert 65536 wieder mit dem Wertebereich 0 anfangen würde.

Am besten sehen Sie sich dazu die folgende Tabelle an, in der sich alle Datentypen befinden, die Sie bisher kennengelernt haben.


Tabelle 5.9 Übersicht aller Standard-Datentypen in C

Name Größe Wertebereich
char

1 Byte = 8 Bit

wie signed char oder unsigned char

signed char

1 Byte = 8 Bit

–128 … +127

unsigned char

1 Byte = 8 Bit

0 … 255

short, signed short

2 Byte = 16 Bit

–32768 … +32767

unsigned short

2 Byte = 16 Bit

0 … 65535

int, signed int

4 Byte = 32 Bit

–2147483648 … +2147483648

unsigned int

4 Byte = 32 Bit

0 … 4294967295

long, signed long

4 Byte = 32 Bit

–2147483648 … +2147483648

unsigned long

4 Byte = 32 Bit

0 … 4294967295

long long,
signed long long

8 Byte = 64 Bit

–9223372036854775808 … +9223372036854775807

unsigned long long

8 Byte = 64 Bit

0 … 18446744073709551615

float

4 Byte = 32 Bit

3.4*10-38 3.4*1038

double

8 Byte = 64 Bit

1.7*10-308 … 1.7*10308

long double

10 Byte = 80 Bit

3.4*10-4932 3.4*104932



Hinweis

Diese Tabelle stellt nur einen Überblick zu den gängigen Größen der Standard-Datentypen dar. Sie sollten keinesfalls den Eindruck bekommen, dass die dort angegebenen Größen allgemeingültig sind.


Dazu nochmals char als Beispiel. Manch einer wird sich vorhin gedacht haben: »Warum kann ich mit char nur Werte zwischen –128 und 127 darstellen?«

Denn wenn alle Bits gesetzt sind und Sie nachrechnen, ist das Ergebnis der Summe 255. Doch es müssen ja auch negative Werte dargestellt werden, etwa –100. Wenn das Schlüsselwort unsigned vor einen Datentyp gestellt wird, sind keine negativen Zahlen mehr möglich. Somit verdoppelt sich aber der positive Wert der Zahl. Sollten Sie z. B. zwei Zahlen subtrahieren, und es kommt ein negatives Ergebnis heraus, und es wurde vor dem Datentyp des Ergebnisses das Schlüsselwort unsigned gesetzt, so wird das Minus der negativen Zahl ignoriert, und es wird eine positive Zahl daraus.

»Und was ist mit wchar_t?«, werden sich einige hier fragen. Hierzu müssen Sie wissen, dass es bei wchar_t kein explizites signed oder unsigned gibt. Abhängig vom unterliegenden Typen ist wchar_t entweder signed oder unsigned.



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