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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
  gp 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
  gp 4.2 Der ActionScript-Editor
    gp 4.2.1 Die Oberfläche
    gp 4.2.2 Optionen-Menü
    gp 4.2.3 Zeilennummern
    gp 4.2.4 Suchen und Ersetzen
    gp 4.2.5 Codehinweise zeigen
    gp 4.2.6 Auto-Format
    gp 4.2.7 Importieren und exportieren
    gp 4.2.8 Drucken
    gp 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
    gp 4.2.10 Voreinstellungen
    gp 4.2.11 Aktionen einfügen
    gp 4.2.12 Zielpfad einfügen
  gp 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
  gp 4.4 Referenz
  gp 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
    gp 4.5.1 Flash MX
    gp 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
    gp 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
  gp 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren


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4.6 ActionScript mit alternativen Editoren  toptop

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 4.10   Ein clientseitiges ActionScript für Flash MX in Dreamweaver MX

Dreamweaver

Macromedias Webeditor Dreamweaver eignet sich ebenfalls für die Eingabe von ActionScript. Insbesondere seit der Version MX bietet Dreamweaver einige nützliche Funktionen, welche die Erstellung von Skripten erleichtern und beschleunigen. Dazu zählen z.B. die Codefragmente. Hier legen Sie häufig benötigte Programmzeilen ab, die Sie in Ihren Projekten verwenden, ohne jedes Mal das Rad wieder neu erfinden zu müssen.

Scite

Weitere beliebte Editoren sind Scite und PrimalScript, deren Funktionsumfang ähnlich dem professioneller Entwicklungsumgebungen wie z.B. Eclipse ist. Scite erhalten Sie kostenlos unter http://www.meychi.com/scite.php, PrimalScript gibt es ab 179 US-Dollar unter http://www.sapien.com/primalscript31.aspx. Bei sehr programmierlastigen Projekten lohnt sich ein Blick auf beide Produkte, da Sie den ActionScript-Editor von Flash um Längen in Bedienkomfort und Funktionalität »schlagen«.

SE|PY

Bitte werfen Sie auch einen Blick in Kapitel 18, »Codedesign und Konzeption«, wo der momentan beliebteste Editor namens SE|PY besprochen wird.

Grundsätzlich eignet sich beinahe jeder Texteditor zur Programmierung. Ob Sie den Code dann über die Zwischenablage oder über die Importieren-Funktion im ActionScript-Editor nach Flash transportieren, bleibt dabei Ihnen überlassen. In diesem Zusammenhang sind die Include- und die Import-Anweisung empfehlenswert, die dieses Buch ab Seite 458 bzw. ab Seite 405 behandelt.

Externen Editor einbinden

Für ein besseres Zusammenspiel mit Editoren anderer Hersteller bietet Robin Debreuil (Debreuil Digital Works Inc.) ein Zusatzprogramm namens Flush an (http://www.debreuil.com/flush/). Dieses Produkt soll ActionScript-Code in eine Flash-Datei (FLA) einfügen und anschließend automatisch eine Flash-Player-Datei (SWF) erzeugen.

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