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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Rheinwerk Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
  gp 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
  gp 4.2 Der ActionScript-Editor
    gp 4.2.1 Die Oberfläche
    gp 4.2.2 Optionen-Menü
    gp 4.2.3 Zeilennummern
    gp 4.2.4 Suchen und Ersetzen
    gp 4.2.5 Codehinweise zeigen
    gp 4.2.6 Auto-Format
    gp 4.2.7 Importieren und exportieren
    gp 4.2.8 Drucken
    gp 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
    gp 4.2.10 Voreinstellungen
    gp 4.2.11 Aktionen einfügen
    gp 4.2.12 Zielpfad einfügen
  gp 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
  gp 4.4 Referenz
  gp 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
    gp 4.5.1 Flash MX
    gp 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
    gp 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
  gp 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren


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4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004  toptop

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 4.8   Der eigenständige Editor von Flash MX Professional 2004 unter Datei Neu

Leider nur in Flash MX Professional 2004 und nicht in der Standardversion ist der eigenständige Skript-Editor enthalten, der sich unter Datei Neu ActionScript-Datei oder in den Menüs bemerkbar macht. Mit diesem erzeugen Sie jede beliebige Art an Skript-Dateien:

gp  ActionScript-Datei als Include-Datei oder als ActionScript 2.0-Klassen (*.as)
gp  AS-Kommunikationsdatei als Skript-Datei für den Flash Communication Server MX (*.asc)
gp  Flash-JavaScript-Datei zur Steuerung der JavaScript-API in Flash (*.jsfl)

Abgesehen davon, dass der eigenständige Editor sich auf die Erstellung von textbasierten Programmcodedateien beschränkt und keine Flash-typischen Elemente wie die Zeitleiste oder die Bibliothek unterstützt, unterscheidet er sich kaum von dem ActionScript-Bedienfeld in Flash. Einige Optionen befinden sich einfach nur an anderen Positionen. Die Bestandteile des Optionsmenüs sind beispielsweise auf die verschiedenen Programmmenüs verteilt:

gp  Im Menü Datei befinden sich die Befehle zum Speichern, Importieren, Exportieren und Drucken von Skripten.
gp  Die Voreinstellungen und Funktionen zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen, Auswählen, Suchen und Ersetzen sowie die Auto-Format-Optionen finden Sie im Menü Bearbeiten.
gp  Im Menü Ansicht finden Sie u.a. die Zeilennummern und den Zeilenumbruch.
gp  Die Werkzeuge umfassen die Auto-Formatierung, das Ueberpruefen der Syntax und das Einblenden der Codehinweise.
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